Supervive παρουσιάζεται αυτή τη στιγμή, ένα τεράστιο και σιωπηλό (μέχρι σήμερα) στοίχημα που φιλοδοξεί όχι μόνο να αποτελέσει τη νέα αναφορά στα Hero Shooters, αλλά και να εισβάλει στον ίδιο τον Όλυμπο όπου βρίσκεται το ανέγγιχτο League of Legends της Riot. Και γι 'αυτό Supervive (παλαιότερα γνωστό ως Project Loki) έχει μερικά από αυτά στο μανίκι του. Η ομάδα Theorycraft αποτελείται κυρίως από βετεράνους ανάπτυξης από άλλα AAA, ώστε να γνωρίζουν τι κάνουν. Και εννοούν τις επιχειρήσεις.
Θα καταστήσω σαφές ότι αυτές οι εντυπώσεις ελήφθησαν όταν μπόρεσα να δοκιμάσω μερικούς από τους τρόπους παιχνιδιού (Entanglement και Team Play) σε μερικές συνεδρίες alpha κεκλεισμένων των θυρών. Αν και δεν είμαι παίκτης LoL, ούτε είναι ένα είδος που μου αρέσει ιδιαίτερα, ένιωσα άνετα μέσα σε λίγα λεπτά με τα χειριστήρια του Supervive. Επιλέγετε έναν από τους ήρωες (ο τελικός αριθμός του οποίου δεν έχει ακόμη καθοριστεί) και καθένας από αυτούς έχει διαφορετικά στατιστικά και τύπους όπλων και ικανότητες, οι οποίοι ελέγχονται με τα κλασικά Q, W, E, R όπως το League of Legends.
Το πρώτο από όλα είναι ότι ο σχεδιασμός του, ενώ θυμίζει αναμφισβήτητα το LoL, επηρεάζεται πολύ περισσότερο στο gameplay του από τη σειρά Overwatch της Blizzard. Οι ρόλοι είναι πολύ καλά καθορισμένοι και επικεντρώθηκα σε έναν ελεύθερο σκοπευτή DPS με ένα τεράστιο, αν και κάπως αδύναμο, τουφέκι. Μαζί της δοκίμασα μια εκπαίδευση "λειτουργία εντοπισμού σφαλμάτων" για να γνωρίσω τα βασικά του παιχνιδιού. Εντυπωσιάστηκα ιδιαίτερα από την εστίαση στο άλμα ως έναν από τους βασικούς μηχανισμούς, αλλά αυτό συμβαίνει επειδή η αρένα μάχης είναι πραγματικά ένας τεράστιος χάρτης γεμάτος χάσματα και εμπόδια για να πηδήξετε... ή πετάξτε πάνω. Ακριβώς, υπάρχει ένα σύστημα "ολίσθησης" όπου μπορούμε να κινηθούμε γρήγορα πάνω από το χάρτη, αλλά αυτό αφήνει τον χαρακτήρα πολύ εκτεθειμένο (και πολύ ευάλωτο) σε εχθρικές επιθέσεις. Από παίκτες μέχρι κάθε είδους τέρας ή NPC που περιφέρεται.
Αλλά το Supervive δεν αφορά σόλο ολίσθηση γύρω από αυτόν τον τεράστιο χάρτη. Η κύρια λειτουργία "Squad Clash" χωρίζει τους παίκτες σε ομάδες των τεσσάρων για να εξερευνήσουν την περιοχή, να εξοντώσουν εχθρούς που ελέγχονται από AI και να γίνουν ισχυρότεροι και, στη συνέχεια, να εντοπίσουν τελικά την άλλη ομάδα και να πολεμήσουν μέχρι θανάτου. Είναι πιο αργή καύση από το MOBA της Riot και έμοιαζε σχεδόν σαν αποστολή εκστρατείας Warcraft 3, μόνο με φίλους.
Η δημιουργική στρατηγική μπαίνει επίσης στο παιχνίδι ακόμα και όταν ο αγώνας φαίνεται χαμένος, καθώς υπάρχουν συστήματα για να αναστήσετε τα πεσμένα μέλη της ομάδας σας και να συνεχίσετε τον αγώνα. Υπάρχει μόνο ένας κανόνας, η τελευταία ομάδα που στέκεται κερδίζει.
Φυσικά, όντας η περιορισμένη δοκιμή και με πολλά συστήματα ακόμα σε εξέλιξη, μπορέσαμε να δούμε μόνο συγκρούσεις δύο ομάδων, αλλά ανυπομονώ να δω τη δυνατότητα για περισσότερες συγκρούσεις συμμοριών όταν φτάσει η ανοιχτή beta αργότερα φέτος.
Πώς αισθάνεστε λοιπόν Supervive στο πληκτρολόγιο και το ποντίκι; Λοιπόν, η Theorycraft Games μπορεί να έχει χτυπήσει χρυσό και πιθανώς το επόμενο βήμα στην εξέλιξη του Hero Shooter. Εάν διατηρεί μια καλή ισορροπία μεταξύ χαρακτήρων, περιβάλλοντος, εξοπλισμού και ρυθμού παιχνιδιού, δεν έχω καμία αμφιβολία ότι θα υπάρξει ένα παιχνίδι εδώ για λίγο. Και θα είναι ανοιχτό σε όλους, γιατί θα είναι δωρεάν για παιχνίδι.