Ελληνικά
Gamereactor
άρθρα
Fortnite

Super Duel: Warzone εναντίον Fortnite εναντίον PUBG

Οι τρεις μεγάλοι μονόλιθοι battle royale του είδους ανταγωνίζονται για πολλούς από τους ίδιους παίκτες, αλλά με ριζικά διαφορετικούς όρους και με διαφορετικές μεθόδους. Το Gamereactor τους έφερε αντιμέτωπους σε μια μεγάλη μονομαχία...

HQ
Fortnite
Fortnite
FortniteFortniteFortnite

Μηχανική παιχνιδιών

Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Αν και η Raven Software και η Infinity Ward βρίσκονται σε περίεργη θέση όσον αφορά τα χειριστήρια παιχνιδιών στο Warzone από την κυκλοφορία του τον Νοέμβριο του 2022, είναι δύσκολο να διαφωνήσουμε με οτιδήποτε άλλο εκτός από το γεγονός ότι το Warzone σήμερα είναι υπέροχο όσον αφορά τους καθαρούς μηχανισμούς. Αισθάνεται εξαιρετικά ομαλή και ανταμείβοντας για να κυριαρχήσει το ρυθμό και το μοτίβο κίνησης του στρατιώτη σας, το slide-cancel πράγμα που τέθηκε πίσω μετά από ένα χρόνο έντονων διαμαρτυριών από τους superfans, δεν είναι πάρα πολύ εξουδετερωμένο, ώστε να σαμποτάρει κάθε ανταλλαγή πυρών (η οποία ήταν μέρος του προβλήματος με το Warzone 1.0, αν με ρωτάτε) ενώ η αίσθηση των όπλων, Η ανάκρουση, η ταχύτητα της φωτιάς και πώς αισθάνεται να τρέχει και να πυροβολεί ταυτόχρονα - είναι υπέροχη. Το Warzone 3.0 μπορεί να είναι υστερικά γρήγορο σε σύγκριση με τα PUBG και Fortnite (και φυσικά δεν πρόκειται ποτέ να είναι για όλους), αλλά η αίσθηση του παιχνιδιού αυτή τη στιγμή, σήμερα, είναι απολύτως υπέροχη.

Το ίδιο πρέπει φυσικά να ειπωθεί και για Fortnite. Αυτό το παιχνίδι είναι σημαντικά πιο αργό από το Warzone, φυσικά, όσον αφορά τα μοτίβα κίνησης και την ταχύτητα λειτουργίας του χαρακτήρα. Αλλά, αυτό είναι σε μεγάλο βαθμό για να χωρέσει το δομικό μέρος μέσα στη λογική, δεδομένου του πόσο γρήγορα είναι πλέον δυνατό να πατήσετε τα σωστά κουμπιά με τη σωστή σειρά - και συνοπτικά, η Epic έχει βρει μια πολύ καλή ισορροπία εδώ. Για όποιον παίζει μόνο Zero Build και ξεφεύγει από το χτίσιμο όπως η πανούκλα, το Fortnite σήμερα μπορεί να φαίνεται λίγο πολύ αργό, αλλά ταυτόχρονα είναι λίγο η ίδια βασική προϋπόθεση που πάντα προσέφερε το Halo, η οποία αποτελεί τον πυρήνα του παιχνιδιού. Σχετικά αργός ρυθμός, αλλά με υψηλό ποσοστό πυρός, επιτρέπει πυρκαγιές όπου είναι πραγματικά δυνατό να ξεφύγετε στα μισά του δρόμου εάν αισθάνεστε ως παίκτης ξεπερασμένοι. Το να κάνεις το ίδιο πράγμα στα μισά μιας μάχης στο Warzone 3.0 δεν είναι μόνο πολύ πιο δύσκολο, είναι σχεδόν αδύνατο επειδή το TTK (Time to Kill) είναι πολύ μικρότερο.

Το χειρότερο εδώ, σε αυτήν την κατηγορία, είναι αναμφίβολα το Playerunknown's Battlegrounds, το οποίο δυστυχώς εξακολουθεί να αισθάνεται σαν ένα εγχώριο ερασιτεχνικό mod όσον αφορά το πώς κινείστε, πόσο γρήγορα ο χαρακτήρας σας ανταποκρίνεται στις εισόδους σας και τα πατήματα κουμπιών και πώς αντιδρά στο περιβάλλον του. Είναι αργό, ασταθές και σπασμωδικό, με απόκριση που είναι κάτω από την ισοτιμία σε σύγκριση με τους άλλους δύο γίγαντες του battle royale. Η αίσθηση του παιχνιδιού μόλις πυροβολήσετε είναι καλή στο PUBG, αλλά ποτέ δεν είναι τόσο καλή όσο στο Warzone όσον αφορά την ανάκρουση και τη φυσική των όπλων.

1:a Call of Duty: Warzone
2:a Fortnite
3:a Πεδία μάχης του Playerunknown

Αυτό είναι μια διαφήμιση:
Fortnite
Fortnite
Fortnite

Γραφικά και ήχος

Υπάρχουν μέρη του Fortnite που, χάρη στην Unreal Engine 5, φαίνονται απίστευτα. Ενάντια στον αμπελώνα εκεί γύρω από τα Fatal Fields, καθώς ο βραδινός ήλιος ψήνεται και βάφει τις σκιές σκούρο κόκκινο, το Fortnite είναι απολύτως πανέμορφο. Η καρτουνίστικη αισθητική γίνεται στην τελειότητα και αυτές τις μέρες, και είναι σίγουρα η περίπτωση ότι ο μονόλιθος του multiplayer gaming της Epic Games έχει μια εντελώς μοναδική εμφάνιση, κάτι που πραγματικά δεν μπορεί να ειπωθεί για πολλά μεγάλα παιχνίδια πια. Επίσης, ρέει πολύ καλά, λειτουργεί ακόμη και σε iPhone και Nintendo Switch (!), είναι έτσι το πιο καλά λιπασμένο προϊόν του είδους όσον αφορά τη μηχανή παιχνιδιών και τον καθαρό κώδικα και φιλοξενεί δεκάδες ρυθμίσεις για όσους θέλουν να πειραματιστούν με τα γραφικά, να ρυθμίσουν και να απλοποιήσουν για να βελτιώσουν ίσως την ενημέρωση της οθόνης τους ή απλώς να κάνουν τους εχθρούς πιο ξεκάθαρους οπτικά για να απλοποιήσουν τις ίδιες τις πυρκαγιές. Το Fortnite έχει επίσης τον καλύτερο ήχο αν κοιτάξουμε μόνο το κομμάτι "κατευθυντικός ήχος" όπου μπορείτε εύκολα να ακούσετε από ποια κατεύθυνση προέρχονται οι σφαίρες και πού μπορεί να είναι ο εχθρός.

Το Warzone είναι το καλύτερο από αυτά τα τρία παιχνίδια όσον αφορά την καθαρή πιστότητα και την ποιότητα της τρέχουσας βιβλιοθήκης περιουσιακών στοιχείων της Activision. Ωστόσο, έχει κόστος όσον αφορά την ισχύ υλικού. Ένα PS4 Pro μόλις αποδίδει το Warzone 3.0 με έναν "playable" τρόπο, ενώ ένας υπολογιστής μεσαίας ισχύος θα έχει γρήγορα προβλήματα με τους γραφικά απαιτητικούς χάρτες. Ο τρόπος εμφάνισης των χαρτών, ο αριθμός των σπιτιών με πλήρως διαμορφωμένους εσωτερικούς χώρους που συνωστίζονται σε κάθε χάρτη και ο όγκος των λεπτομερειών εδώ - ούτε το PUBG ούτε το Fortnite μπορούν να ανταγωνιστούν. Ούτε καν κοντά. Το γεγονός ότι η μηχανή παιχνιδιών στην οποία βασίζεται σήμερα το Warzone είναι 14 ετών (έχει αναβαθμιστεί σταδιακά, φυσικά, αλλά ακόμα) φαίνεται περίεργο. Το γεγονός ότι 100 άτομα μπορούν να πηδήξουν στον ίδιο χάρτη για πολλούς παίκτες και να απολαύσουν την ποιότητα γραφικών που προσφέρεται, για παράδειγμα, στο Rebirth Island, είναι πολύ εντυπωσιακό με τα σημερινά πρότυπα. Ο ήχος είναι επίσης πολύ καλός. Δεν ήταν υπέροχο καθ 'όλη τη διάρκεια του πρώτου έτους μετά την κυκλοφορία και το τμήμα κατευθυντικού ήχου έχει σπάσει ακουστικά για μεγάλο χρονικό διάστημα, αλλά τώρα τελικά λειτουργεί όπως αρχικά προοριζόταν. Τα χτυπήματα είναι ικανοποιητικά δυνατά και τα βήματα από τους αντιπάλους μπορούν τώρα να ταξινομηθούν, είτε βρίσκονται στο πάτωμα πάνω, κάτω ή στο διπλανό δωμάτιο. Θα πρέπει να ειπωθεί, ωστόσο, ότι υπάρχει έλλειψη ακουστικής πίεσης και στη συνέχεια κυρίως ηχώ, κάτι που ελπίζουμε ότι η Raven Software θα προσθέσει πριν από το τέλος του έτους. Υπάρχει φυσικά μια αξία σε αυτά τα κτυπήματα και την ηχώ που παράγουν στο PUBG, καθώς έτσι ακούγεται ανοιχτά όταν κάποιος πυροβολεί ένα ζωντανό όπλο.

Το Playerunknown's Battlegrounds είναι γραφικά πολύ πίσω από τα άλλα δύο παιχνίδια σε αυτή τη μονομαχία. Πολύ, πολύ πίσω. Στον υπολογιστή, μπορείτε σίγουρα να κάνετε μερικά έξυπνα κόλπα για να ενισχύσετε τα γραφικά, αλλά δεν έχει σημασία πότε η βασική τεχνολογία μοιάζει να ανήκει σε ένα παιχνίδι από το 2005. Τα μοτίβα κινούμενων σχεδίων για τους χαρακτήρες μοιάζουν σαν να έχουν βγει από ένα παιχνίδι Playstation 2 και η δουλειά υφής είναι άτονη στην καλύτερη περίπτωση. Τα εσωτερικά περιβάλλοντα φαίνονται τρομερά τις περισσότερες φορές και τα αποτελέσματα από χειροβομβίδες και άλλα πράγματα είναι κουτσός. Ειδικά για το PlayStation 5, το PUBG είναι τόσο άσχημο που μερικές φορές μοιάζει σχεδόν παρωδικό. Ο ήχος είναι ακόμα καλύτερος, όμως. Δεν είναι τέλειο και όχι καλύτερο από το Warzone ή το Fortnite, αλλά το PUBG ακούγεται πολύ καλύτερα από ό, τι φαίνεται. Υπάρχει αυτό το υπέροχο δυνατό κτύπημα όταν πυροβολείτε το όπλο σας και υπάρχει μια ηχώ που καθορίζεται από τις επιφάνειες που αναπηδά και από ποιο υλικό (σκληρότητα) είναι κατασκευασμένες αυτές οι επιφάνειες, κάτι που είναι εύκολο να αρέσει.

1:a Call of Duty: Warzone
2:a Fortnite
3:a Πεδία μάχης του Playerunknown

Ποσότητα περιεχομένου

Το Playerunknown's Battlegrounds προσφέρει επί του παρόντος δέκα (!) διαφορετικούς χάρτες battle royale, πράγμα που φυσικά σημαίνει ότι το παιχνίδι φιλοξενεί μια απίστευτη ποικιλία όσον αφορά το πού προσγειώνεστε και πώς φαίνονται οι αγώνες ανάλογα με το έδαφος και την αισθητική. Το κλασικό Erangel επιστρέφει (για περιορισμένο χρονικό διάστημα), το Miramar προσφέρει μια περίεργη εμπειρία παιχνιδιού χάρη στις αμμοθύελλες του, ενώ όσοι προτιμούν πυκνότερες μάχες σε κτίρια μπορούν να επιλέξουν να πηδήξουν στο Haven, ή γιατί όχι στο Rondo. Αυτό που κάνουν τα PUBG Studios και το Korean Krafton εδώ, επιτρέποντας στους παίκτες να επιλέξουν σε ποιον από τους δέκα χάρτες τους θέλουν να πολεμήσουν, είναι φυσικά υποδειγματικό και κάτι που τόσο η Epic Games όσο και η Raven Software πρέπει πραγματικά να μιμηθούν. Τούτου λεχθέντος, οι χάρτες είναι καλύτεροι κυρίως στο Warzone.

Μέρος του προβλήματος με πολλούς χάρτες PUBG, κατά τη γνώμη μου, είναι ότι γίνονται άσκοπα τεράστιοι και πολλά από τα χιλιόμετρα γης είναι απλώς γρασίδι ή άμμος. Δεν υπάρχουν κτίρια, καμία ποικιλία, καμία κάλυψη εκτός από το περιστασιακό δέντρο, και φυσικά αυτό αφορά τόσο την εξοικονόμηση ενέργειας υλικού όσο και την παροχή κατάλληλων, εκτεταμένων "πεδίων μάχης", αλλά προτιμώ πολύ το Al Mazra και το Vondel στο Warzone από το Haven και το Taego. Είναι καλύτεροι χάρτες όπου έχει δαπανηθεί περισσότερος χρόνος σε ρεαλιστική αρχιτεκτονική και φανταστικά περιουσιακά στοιχεία για να δώσουν μια αίσθηση πραγματικών περιβαλλόντων.

Στο Fortnite, η Epic δεν έχει προσφέρει ποτέ περισσότερους από έναν χάρτες κάθε φορά και ενώ επεκτείνεται και αλλάζει με κάθε κεφάλαιο, η Epic θα πρέπει πραγματικά να μάθει από το PUBG συγκεκριμένα και να αφήσει τους παίκτες να επιλέξουν ανάμεσα σε 5-6 κλασικούς Fortnite χάρτες. Γιατί να μην αφήσετε τον τρέχοντα χάρτη Myths & Mortals με τον Όλυμπο και τους σκούρους πράσινους βάλτους του Άδη να συνυπάρξουν με την ανώτερη ιστορία του προηγούμενου κεφαλαίου, όπου το Brutal Bastion και το Frenzy Fields ειδικότερα φαίνεται να λείπουν από όλους τους παίκτες; Ταυτόχρονα, αναρωτιέμαι το ίδιο πράγμα για το Raven Software και την περίεργη playlist drivel της Activision. Γιατί να μην φτιάξουμε ένα ωραίο μικρό μενού όπου μπορούμε να επιλέξουμε ανάμεσα σε Verdansk, Caldera, Al Mazra, Urzikstan στο battle royale και Fortune's Keep, Ashika Island, Rebirth Island και Vondel, στο Resurgence; Αυτό θα πρέπει να είναι το πιο εύκολο πράγμα στον κόσμο να λυθεί και θα δώσει στο Warzone μια διαφορετική ζωή, με τρεις φορές περισσότερο διαθέσιμο περιεχόμενο (το οποίο επίσης υπάρχει ήδη και βρίσκεται στους ίδιους διακομιστές με τους χάρτες που μπορούν πραγματικά να αναπαραχθούν).

Εκτός από τους χάρτες και το γεγονός ότι το PUBG κυριαρχεί πλήρως στον ανταγωνισμό από αυτή τη συγκεκριμένη άποψη, είναι φυσικά αδύνατο να μην στεφθεί Fortnite ως ξεκάθαρος νικητής εδώ. Εκτός από τα Battle Royale, Zero Build και Lego Fortnite, υπάρχει επίσης Fortnite Festival, Rocket Racing και 3500 άλλα μικρά παιχνίδια όπου μπορείτε να κάνετε τα πάντα, από αγώνες quad έως εκπαίδευση στόχων.

1:a Fortnite
2:a Πεδία μάχης του Playerunknown
3:a Call of Duty: Warzone

Διακομιστές και Netcode

Ο αριθμός των προβλημάτων που αντιμετώπισε το Call of Duty: Warzone 2.0 καθ 'όλη τη διάρκεια του έτους μετά την πρώτη κυκλοφορία του ήταν σχεδόν περίεργος. Κάθε βράδυ, ένα ή περισσότερα παιχνίδια κατέρρεαν επειδή οι διακομιστές κάπως τα έκαναν μαντάρα και για πιθανώς πέντε μήνες μετά τον Νοέμβριο του 2022, το έργο δισεκατομμυρίων δολαρίων της Activision έκλεισε το PS5 μου. αλλά χρειάστηκε λίγο περισσότερο από ένα χρόνο, τότε σχεδόν όλα λύθηκαν και σήμερα το Warzone λειτουργεί πολύ καλά. Απίστευτα σπάνια εσείς ως παίκτης εκδιώκεστε από τον διακομιστή όπου παίζετε, απίστευτα σπάνια προκύπτουν προβλήματα που προκαλούν τους αγώνες να πάνε στην κόλαση ή ότι αρχίζει να χακάρει. Το ίδιο το netcode δεν είναι τέλειο και μερικές φορές είναι αξιοσημείωτο ότι οι σφαίρες δεν καταγράφονται πάντα, αλλά συνολικά λειτουργεί καλά σήμερα. Fortnite ομοίως. Έχει, μείον μερικές δυσλειτουργίες εδώ και εκεί, λειτούργησε πολύ καλά τα τελευταία πέντε χρόνια και φαίνεται να έχει το πιο σταθερό και λεπτομερές netcode όσον αφορά τα σημεία επιτυχίας, από αυτά τα τρία παιχνίδια. Το PUBG λειτουργεί επίσης καλά και όταν πρόκειται για το χρόνο που πρέπει να αφιερώσετε περιμένοντας έναν νέο αγώνα, το Fortnite είναι απλά το καλύτερο. Υπάρχει μόνο περίπου 25-30 δευτερόλεπτα διαφορά μεταξύ των τριών παιχνιδιών σύμφωνα με τις δοκιμές μας, αλλά δεν υπάρχει αμφιβολία ότι η εύρεση ενός νέου αγώνα και στη συνέχεια το άλμα από το αεροπλάνο (λεωφορείο, σε αυτήν την περίπτωση) είναι το πιο ομαλό και γρήγορο στο παιχνίδι της Epic Games. Αυτό μπορεί να έχει να κάνει με το γεγονός ότι αισθάνεται ότι το Fortnite μπορεί να γεμίσει τα λόμπι του με περισσότερα bots από τα άλλα παιχνίδια.

1:a Fortnite
2:a Call of Duty: Warzone
3:a Πεδία μάχης του Playerunknown

FortniteFortnite

Ενημερώσεις και καταστήματα στοιχείων

Το Epic Games είναι εξαιρετικό στην ενημέρωση Fortnite. Κανένας άλλος προγραμματιστής στο είδος battle royale δεν είναι τόσο καλός στο να διατηρεί το παιχνίδι του ζωντανό όσο είναι. Κάθε μέρα υπάρχει κάτι νέο (ακόμα κι αν κάποια πράγματα είναι μερικές φορές παλιά και επομένως καθαρές επαναλήψεις) στο κατάστημα αντικειμένων τους και κάθε εβδομάδα αισθάνεται σαν κάτι νέο να έχει προστεθεί στον ίδιο τον χάρτη. Όλα είναι επίσης όμορφα ταξινομημένα με το καλύτερο σύστημα παρουσίασης και μενού του είδους. Το Warzone και το PUBG υστερούν και στα δύο μέτωπα, αν και το τμήμα καταστημάτων αντικειμένων στο Warzone έχει βελτιωθεί ελαφρώς τους τελευταίους μήνες. Υπάρχουν πολλά skins ειδικά στο Warzone που μοιάζουν μισοτελειωμένα και, σε αντίθεση με το Fortnite, δεν υπάρχει πραγματικό "κοινό νήμα" όσον αφορά το σχεδιασμό και τους τρόπους, αλλά όλα τα δυνατά ρίχνονται λίγο όπως όταν ρίχνετε σκατά σε έναν τοίχο για να δείτε αν κάτι κολλάει. Μια φωτεινή κίτρινη πλαστική πάπια αντιπαραβάλλεται με τους στρατιώτες της Modern Warfare Team SAS που κονταροχτυπιούνται με μια γάτα εσωτερικού χώρου και τον Snoop Dogg σε ένα μείγμα που είναι περίεργο, στην καλύτερη περίπτωση. Δεν γίνεται λιγότερο περίεργο ούτε στο PUBG. Το παιχνίδι, αρχικά βασισμένο στον στρατιωτικό προσομοιωτή Arma III, βασίζεται στον στρατιωτικό ρεαλισμό - τα περισσότερα παιχνίδια βασίζονται στον σουρεαλισμό ή στην καθαρή κληρονομιά παιδικών προγραμμάτων. Η Epic κερδίζει αυτή την κατηγορία, κάτω τα χέρια.

1:a Fortnite
2:a Call of Duty: Warzone
3:a Πεδία μάχης του Playerunknown

(1) Πρώτη θέση: Fortnite
Πείτε ό,τι θέλετε για την εστίαση του Fortnite στο να προσελκύσει ένα νεότερο κοινό σε μεγάλο βαθμό μέσω του κάπως "παιδικού" σχεδιασμού του, δεν υπάρχει αμφιβολία στο μυαλό μας ότι ο γίγαντας της Epic Games προσφέρει την καλύτερη και πιο γυαλισμένη εμπειρία battle royale στην αγορά σήμερα, είτε θέλετε να χτίσετε σπίτια μεγέθους γροθιάς όταν κάποιος σας πυροβολεί - είτε όχι.

(2) Δεύτερη θέση: Call of Duty: Warzone
Το Warzone 2.0 ξεκίνησε δύσκολα, καθώς οι φανατικοί οπαδοί μισούσαν τη νέα κατεύθυνση που επικεντρώνεται στη διαχείριση αποθεμάτων με άρωμα PUBG, τα αλεξίσφαιρα γιλέκα διαφορετικού μεγέθους και τον πιο αργό, πιο σαρκώδη ρυθμό, αλλά μετά από 18 μήνες ενημερώσεων και αλλαγών, ο γίγαντας της Activision έχει πραγματικά διαμορφωθεί στο παιχνίδι που είναι τόσο εύκολο να αρέσει όσο και να εθιστεί. Ωστόσο, η αιώνια ενοχλητική εστίαση του Raven στο να αναγκάζει τους παίκτες να εκτελούν τις περιορισμένες "λίστες αναπαραγωγής" τους τραβάει κάπως το όλο θέμα προς τα κάτω.

(3) Τρίτη θέση: Playerunknown's Battlegrounds
Το παιχνίδι που ξεκίνησε όλη την τάση του battle royale και εξακολουθεί να κάνει κάποια πράγματα πολύ καλά πάσχει από μια φορτωμένη μηχανή παιχνιδιών και μια οπτικοακουστική εντύπωση που μυρίζει Playstation 2. Η μετάβαση της Unreal Engine 5 αυτό το καλοκαίρι θα κάνει μεγάλη διαφορά εδώ και παρά τις προφανείς αδυναμίες, το μέλλον του PUBG φαίνεται λαμπρό. Σε αυτή τη μονομαχία, ωστόσο, έρχεται τελευταία με αρκετά μεγάλη διαφορά.

Ποιο από αυτά τα τρία παιχνίδια προτιμάτε;

Fortnite
Fortnite
Fortnite
Fortnite
Fortnite
Fortnite
Fortnite

Related texts



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου