Στον Hideki Kamiya δεν αρέσει πραγματικά η έλλειψη D-pad στο Switch 2
«Αυτό απλά δεν ταίριαζε στον τρόπο ζωής μου στο gaming, όπου συνήθως παίζω ξαπλωμένος... "
Ένας από τους πιο ενδιαφέροντες Ιάπωνες προγραμματιστές είναι ο Hideki Kamiya, δημιουργός των Okami, Devil May Cry, Bayonetta και άλλων τίτλων. Αλλά δεν φτιάχνει μόνο μοναδικά παιχνίδια. Είναι επίσης γνωστός ως ένας πολύ ειλικρινής κύριος που συχνά λέει αυτό που σκέφτεται, ακόμα κι αν μπορεί να είναι αμφιλεγόμενο.
Ακριβώς σε αυτό το πνεύμα βρίσκουμε τα σχόλιά του σε μια συνέντευξη στο 4Gamer, όπου εξηγεί (μετάφραση Stealth) γιατί δεν του αρέσει εντελώς το Switch 2:
"... για κάποιο λόγο, σε αυτήν την εποχή της διαφορετικότητας, ο ίδιος ο κατασκευαστής αρνήθηκε πεισματικά να προσφέρει την επιλογή ενός "Joy-Con με D-pad" από το Switch 1. Αυτό απλά δεν ταίριαζε στον τρόπο ζωής μου στο gaming, όπου συνήθως παίζω ξαπλωμένος, οπότε δεν έχω άλλη επιλογή από το να χρησιμοποιώ το Joy-Con όταν παίζω παιχνίδια».
Αυτό τον ανάγκασε να αναζητήσει εναλλακτικές λύσεις, οι οποίες περιελάμβαναν την τροποποίηση ενός αξεσουάρ τρίτου κατασκευαστή:
"... με κάποιο τρόπο κατάφερα να τα βγάλω πέρα. Μπόρεσα να συνεχίσω την καθημερινή μου ρουτίνα με «ένα Tetris 99 την ημέρα», αλλά ακόμα κι έτσι, ως κάποιος που συνεχίζει να δημοσιεύει σκιερά πράγματα στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης κάθε μέρα στη σκιά στην άκρη της βιομηχανίας παιχνιδιών, αποφάσισα ότι θα έπρεπε σταδιακά να κάνω το Switch 2 το κανονικό μου υλικό, και καθώς το έγραφα αυτό, αγόρασα ένα νέο Cyber Gadget "mini grip with D-pad", το οποίο χρησιμοποιώ με το Switch 1, και μετά από λίγο τρίψιμο και τροποποίησή του ώστε να μπορεί να συνδεθεί στο Switch 2, όπου η διάταξη των κουμπιών είναι ελαφρώς διαφορετική, μπόρεσα να φτιάξω το δικό μου "D-pad Joy-Con 2, " που τελικά μου επέτρεψε να παίξω τίτλους από το "Arcade Archives 2".
Τι πιστεύετε, πρέπει το JoyCon 2 να έχει D-pad ή αρκούν τα τέσσερα κουμπιά;
