Την επόμενη εβδομάδα, στις 2 Απριλίου, η Wargaming θα παρουσιάσει τον επερχόμενο τίτλο live games-as-a-service Steel Hunters σε Early Access on PC, ένα έργο που ενώ μοιράζεται κάποιες ομοιότητες με τους World of Tanks / Warships τίτλους του προγραμματιστή, είναι πολύ διαφορετικό σε πολλές άλλες μετρήσεις και τομείς. Πρέπει να σας πούμε για πολλά από αυτά στην πρόσφατη προεπισκόπηση του παιχνιδιού, την οποία μπορείτε να διαβάσετε εδώ.
Αλλά, δεδομένου ότι το Steel Hunters θα έχει μια ζωντανή εγκατάσταση, αν και χωρίς δημιουργία εσόδων στην αρχή της εκτέλεσης Early Access, τι θα σημαίνει αυτό για τους παίκτες; Πρόσφατα, μιλήσαμε με τον δημιουργικό διευθυντή Sergey Titarenko και τον αφηγηματικό σχεδιαστή Ed Gentry για να μάθουμε τα πάντα για αυτό και πολλά άλλα.
Όταν ρωτήθηκε αρχικά για τα ζωντανά σχέδια, ο Titarenko μας είπε: «Λοιπόν, θα πειραματιστούμε με τη φόρμουλα. Φυσικά, αυτό που κυκλοφορούμε ως βασική λειτουργία είναι κάτι στο οποίο δεν θα σταματήσουμε. Έχουμε μερικά ακόμη πράγματα που δοκιμάζουμε και ερευνούμε. Είναι πολύ νωρίς για να το αποκαλύψουμε, αλλά περιμένετε ίσως μια αύξηση του αριθμού των παικτών στην ομάδα ή ίσως ακόμη και να παίζετε πλευρά εναντίον πλευράς. Ακούμε πολλά σχόλια από τους παίκτες μας και προσπαθούμε να συλλάβουμε κάτι που θα τους ενδιαφέρει».
Στη συνέχεια, ο Titarenko προχώρησε ένα βήμα παραπέρα για να συζητήσει σχετικά με το χρονοδιάγραμμα κάθε ενημέρωσης περιεχομένου. «Ναι, θα υπάρχει ένας ρυθμός κάθε 12 εβδομάδες. Θα υπάρξει κάτι. Αυτό το παιχνίδι θα καθοδηγείται από κυκλοφορίες Battle Pass και καλή πρόταση αξίας σε κάθε Battle Pass, οπότε ένας συνδυασμός χαρακτήρων, αμφιέσεων, πρόσθετου περιεχομένου, μερικές φορές ίσως νέων λειτουργιών.
Μετά από αυτό, ο Titarenko και ο Gentry είχαν ένα μπρος-πίσω όπου πρόσθεσαν λίγο περισσότερο χρώμα σε αυτό το θέμα.
"Αλλά ναι, θέλουμε να έχουμε περιοδικές ενημερώσεις και συχνές κυκλοφορίες", δήλωσε ο Titarenko. "Κάθε σεζόν περιέχει δύο Battle Passes και συνεχίστε να προχωράτε και να προχωράτε."
"Υπάρχει πραγματική εστίαση, θα έλεγα, στα σχόλια των παικτών", Ο Gentry συνέχισε. Έτσι, αν οι παίκτες πιστεύουν ότι είναι έτοιμο, τότε αυτό θα είναι κίνητρο, νομίζω».
"Και όπως μπορείτε να πείτε για το τόξο της ιστορίας σε κάθε σεζόν", πρόσθεσε ο Titarenko. «Ναι, οπότε θα έχουμε οριστικά τόξα ιστορίας σε κάθε σεζόν».
"Ναι, οπότε θα έχουμε οριστικά τόξα ιστορίας και σε κάθε σεζόν," Ο Gentry καλύφθηκε με. «Έτσι, ελπίζουμε να χρονομετρήσουμε τη μεγάλη κυκλοφορία με κάτι πιο εκρηκτικό σε εκείνο το σημείο. Λίγος χρόνος για να χτίσουμε και μετά να φύγουμε πραγματικά».
Μπορείτε να δείτε ολόκληρη τη συνέντευξη με το ζευγάρι παρακάτω, για να μάθετε περισσότερα σχετικά με την αφηγηματική δομή του Steel Hunters, τι χρειάζεται για τη δημιουργία ενός χαρακτήρα Hunter, γιατί ακολούθησαν τη διαδρομή Early Access και πολλά άλλα.