Ελληνικά
Gamereactor
προεπισκοπήσεις
Steel Hunters

Steel Hunters Προεπισκόπηση: Το παιχνίδι δράσης για πολλούς παίκτες της Wargaming είναι εμπνευσμένο από τον κόσμο αλλά κατά τα άλλα πολύ διαφορετικό

Πήγαμε στα κεντρικά γραφεία της Wargaming στο Guildford για να μάθουμε περισσότερα σχετικά με αυτόν τον επερχόμενο τίτλο και να τον παρακολουθήσουμε για λίγες ώρες.

HQ

Το Wargaming τείνει να προσφέρει ένα πολύ ιδιαίτερο στυλ βιντεοπαιχνιδιού. Ο προγραμματιστής είναι από καιρό γνωστός για τα World of (Tanks /Warships ) παιχνίδια, τίτλους που συνδυάζουν στρατηγικό πόλεμο για πολλούς παίκτες με μια ευρεία, ζωντανή, προσέγγιση παιχνιδιών ως υπηρεσία. Είτε αυτό είναι το φλιτζάνι τσάι σας είτε όχι, φαίνεται να λειτουργεί για Wargaming και τους οπαδούς του, γι 'αυτό δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι ο επόμενος τίτλος θα ακολουθήσει το παράδειγμά του. Ομολογουμένως, αυτό δεν έρχεται με τη μορφή ενός World of παιχνιδιού ή ακόμα και ενός πιο ιστορικά ακριβούς έργου. Αντ 'αυτού, η Wargaming έχει αναθέσει στη νέα της ομάδα με έδρα το Guildford να μαγειρέψει έναν πιο σφιχτό τίτλο δράσης για πολλούς παίκτες που περιστρέφεται γύρω από τον πόλεμο mech. Είναι γνωστό ως Steel Hunters, και είναι ένα παιχνίδι που είχα την ευκαιρία να παίξω ένα μεγάλο μέρος μετά από μια επίσκεψη στο στούντιο Guildford του Wargaming.

HQ

Από την άποψη του παιχνιδιού, το Steel Hunters δεν θα μπορούσε να μοιάζει λιγότερο με Wargaming τίτλο. Επιλέγετε ένα από τα πολλά διαφορετικά Hunters - τα οποία είναι mechs που πιλοτάρονται από έναν ανθρώπινο χαρακτήρα που έχει μπολιαστεί στην ίδια τη στολή - και στη συνέχεια πέφτετε σε ένα πεδίο μάχης με έναν σύμμαχο και έχετε την αποστολή να αντιμετωπίσετε πέντε άλλα ζευγάρια. Ναι, από πολλές απόψεις είναι ένα battle royale, αλλά δεν υπάρχουν ζώνες συρρίκνωσης και μόνο περιορισμένες λεηλασίες, καθώς αντ 'αυτού βελτιώνετε τη δύναμή σας νικώντας εχθρούς που ελέγχονται από υπολογιστή, συλλέγοντας εμπειρία και μικρά λάφυρα από αυτούς για να ενισχύσετε τη δύναμη και τις δυνατότητες του mech σας. Όταν τελικά συναντήσετε ένα εχθρικό δίδυμο, όλη η κόλαση ξεσπά και βρίσκεστε σε μια μάχη Titanfall όπου πρέπει να πυροβολήσετε και να χρησιμοποιήσετε ικανότητες για να μειώσετε τη θωράκιση του αντίπαλου mech και στη συνέχεια τη γραμμή υγείας για να τους εξαλείψετε. Η παγίδα σε αυτό το σημείο είναι ότι μπορείτε να αναγεννηθείτε υποθέτοντας ότι ο συμπαίκτης σας είναι ζωντανός και καλά. Εάν και οι δύο ηττηθείτε, τότε το παιχνίδι τελείωσε, πράγμα που σημαίνει ότι είναι ελαφρώς λιγότερο τιμωρητικό από ένα παραδοσιακό battle royale, αλλά εξίσου απαιτητικό από την άποψη του ομαδικού παιχνιδιού και της συνεργασίας.

Αυτή η ρύθμιση παιχνιδιού λειτουργεί πραγματικά αρκετά καλά και έχει μια πολύ βελτιωμένη και διαισθητική δομή. Δεν μιλάμε για ένα παιχνίδι με τόνους προόδου ή βάθους κατασκευής εδώ. Κάθε mech έχει ένα συγκεκριμένο αρχέτυπο και ένα σύνολο ικανοτήτων που ορίζετε πριν καν κάνετε matchmaking, και όταν μπαίνετε σε ένα παιχνίδι, το μόνο που βελτιώνετε είναι η θωράκιση, η ζημιά ή το ξεκλείδωμα της πρόσβασης σε πιο ισχυρές ικανότητες. Αυτό γίνεται ανεβαίνοντας επίπεδο, αποκτώντας εμπειρία από σχεδόν όλες τις πηγές που μπορείτε να φανταστείτε και βρίσκοντας και τοποθετώντας χρωματικά κωδικοποιημένα κλιμακωτά αντικείμενα στην κατασκευή σας. Τίποτα από αυτά δεν απαιτεί πολλή σκέψη ευτυχώς, καθώς μπορείτε λίγο πολύ να αρπάξετε οτιδήποτε σας επιτρέπει το παιχνίδι να πάρετε για να βελτιώσετε το mech σας, αλλάζοντας τελικά την εστίαση εξ ολοκλήρου στη δράση.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Για την PvE πλευρά του παιχνιδιού, αυτό είναι αρκετά απλό. Είναι ίσως το πιο σημαντικό στοιχείο της δράσης, καθώς καθορίζει πόσο γρήγορα βελτιώνεται η δύναμή σας, αλλά είναι επίσης το λιγότερο περίπλοκο μηχανικά, καθώς οι εχθροί που ελέγχονται από υπολογιστή τείνουν να είναι ένα μικρό πρόβλημα στις καλύτερες στιγμές. Υπάρχει ένα πλήθος διαφορετικών ειδών εχθρών, διαφορετικής δύναμης, που ο καθένας προσφέρει διάφορες ανταμοιβές, και αυτό είναι πάνω από μερικές προκλήσεις που θα μπορούσαν να εμφανιστούν, είτε πρόκειται για την ανακάλυψη ενός κλειδιού για να ανοίξετε ένα θησαυροφυλάκιο είτε για έναν πραγματικά ισχυρό εχθρό που εμφανίζεται κάπου στον κόσμο. Αυτό το μέρος του παιχνιδιού σημαίνει ότι έχετε πάντα κάτι να κάνετε, αλλά είναι το PvP όπου ευδοκιμεί το Steel Hunters.

Steel HuntersSteel Hunters
Steel HuntersSteel Hunters

Ο πόλεμος mech εναντίον mech μπορεί να είναι απολύτως χαοτικός. Το Wargaming έχει δημιουργήσει το Steel Hunters με παρόμοιο τρόπο με το World of Tanks, πράγμα που σημαίνει ότι οι χάρτες είναι εξαιρετικά καταστροφικοί. Λαμβάνοντας υπόψη ότι αυτό το παιχνίδι ανταλλάσσει επίσης βαριές δεξαμενές με κολοσσιαίες στολές mech που έχουν ύψος μέτρα και μέτρα, η καταστροφή έχει αυξηθεί ακόμη περισσότερο για να επιτρέψει στα περισσότερα κτίρια να ανατραπούν εύκολα. Όταν το λάβετε αυτό υπόψη και φανταστείτε οπουδήποτε μεταξύ τεσσάρων και 12 mechs να μάχονται, μπορείτε να πάρετε μια ιδέα για το πόσο τρελή μπορεί να είναι η δράση. Μπορεί να υπάρχουν εκρηκτικά πυροβολικού που πέφτουν βροχή από τον ουρανό, σφαίρες, ρουκέτες και οβίδες σιδηροδρομικών όπλων που σκίζουν τον αέρα και οι ήχοι βαριών βημάτων που βροντούν από μακριά. Η κλίμακα είναι κάτι που ο Wargaming έχει καταφέρει αρκετά καλά, και αυτό οφείλεται εν μέρει στα περίπλοκα Hunter σχέδια που αισθάνονται εξαιρετικά μοναδικά και φρέσκα.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Προς το παρόν, υπάρχουν περίπου επτά Hunters για να διαλέξετε και κανένα από αυτά δεν ταιριάζει σε μια συγκεκριμένη φιλοσοφία σχεδιασμού. Υπάρχουν ανθρωποειδή πολεμιστές που αντιπροσωπεύουν πεζοναύτες ή ελεύθερους σκοπευτές, πολύποδα κοστούμια που μοιάζουν με καρκινοειδή, ακόμη και μια θηριώδη αρκούδα ή μεγάλες παραλλαγές γάτας. Κανένας από τους Hunters δεν μοιράζεται τις ίδιες ικανότητες ή όπλα ή μεθόδους επίθεσης, όλοι παίζουν διαφορετικά, είτε από απόσταση, από κοντά και προσωπικά, ως τανκ πρώτης γραμμής, είτε ως ευκίνητη απειλή υψηλής ζημιάς, και ξεχωρίζουν και στην εμφάνιση. Το Wargaming έχει σαφώς ξεπεράσει τη φιλοσοφία σχεδιασμού Hunter και αυτό παρεισφρέει επίσης στο gameplay, καθώς επιτρέπει στον παίκτη να έχει μεγάλη ποικιλία στον τρόπο με τον οποίο αντιμετωπίζει κάθε αγώνα.

Αυτό που θα πω είναι ότι μετά από αρκετές ώρες Steel Hunters, ο βρόχος παιχνιδιού άρχισε να χάνει το θαύμα του για μένα. Οι αγώνες τείνουν να διαρκούν περίπου 10-15 λεπτά και ο βρόχος σε κάθε αγώνα είναι απίστευτα παρόμοιος και δεν τείνει να έχει μεγάλη απόκλιση λόγω της πολύ άκαμπτης δομής του. Είναι εκλεπτυσμένο, χωρίς αμφιβολία, αλλά εμφανίζεται επίσης ως ένα πόνι ενός τρικ. Επίσης, δεδομένου ότι τα αρχέτυπα χαρακτήρων είναι τόσο υψίστης σημασίας για τη φιλοσοφία σχεδιασμού του Steel Hunters, η τυπική φύση εξέλιξης, αναβάθμισης, προσαρμογής των παιχνιδιών World of λείπει εδώ, ή μάλλον φαίνεται λιγότερο κρίσιμη. Υπάρχουν δέντρα τεχνολογίας για κάθε Hunter όπου μπορείτε να ξοδέψετε πόρους για να βελτιώσετε κάθε χαρακτήρα, αλλά ταυτόχρονα, δεν φαίνεται τόσο σημαντικό σε αυτήν την τρέχουσα έκδοση. Ουσιαστικά, φανταστείτε ένα shooter ηρώων όπου μπορείτε να βελτιώσετε κάθε ήρωα κατά ένα μικρό ποσό μέσω ενός δέντρου δεξιοτήτων. Ενώ υπάρχει μια ιδέα εκεί, η πολύ καθορισμένη φύση κάθε ήρωα τείνει να σημαίνει ότι αυτό είναι λιγότερο ζωτικής σημασίας από ό, τι ας πούμε World of Tanks όπου μια αναβάθμιση μπορεί να κάνει το όχημά σας να αισθάνεται ολοκαίνουργιο χάρη στη βελτιωμένη ζημιά, την εμβέλεια, την ακρίβεια, τη θωράκιση και τους παράγοντες διείσδυσης.

Επίσης, και ναι συνειδητοποιώ ότι αυτό το παιχνίδι έρχεται στην Early Access για αρχή, αλλά υπάρχει δουλειά που πρέπει να γίνει με την παρουσίαση, καθώς το HUD ειδικότερα δεν είναι μια ομορφιά με οποιαδήποτε έννοια της λέξης... Και η γενική χρωματική παλέτα και το καλλιτεχνικό θέμα μοιάζουν λίγο με μια τυπική μετα-αποκαλυπτική ρύθμιση. Είναι όλα λίγο ήπια από αυτή την άποψη.

Steel Hunters
Steel HuntersSteel HuntersSteel Hunters

Εκτιμώ πραγματικά την απλοποιημένη προσέγγιση του παιχνιδιού όμως, και το γεγονός ότι το gameplay παίζει λίγο πιο αργά και στρατηγικά θα είναι αναμφίβολα μια ανάσα φρέσκου αέρα για τους πολλούς εκεί έξω που βρίσκουν Apex Legends και Fortnite ρυθμό να είναι πάρα πολύ σήμερα. Wargaming είχαν μια ιδέα και δημογραφικά στοιχεία στο μυαλό τους για αυτό το παιχνίδι και έχουν κολλήσει σε αυτή την ιδέα σε ένα αξιοθαύμαστο βάθος. Το αν αυτό θα είναι αρκετό για Steel Hunters να ξεχωρίσει και να ευδοκιμήσει σε μια αγορά ζωντανής υπηρεσίας, GaaS που είναι πιο εχθρική από ποτέ, μένει να το δούμε. Ωστόσο, το Wargaming έχει μερικά κόλπα στο μανίκι του για να το ξεπεράσει αυτό, και αυτό περιλαμβάνει την πλήρη έλλειψη δημιουργίας εσόδων για αυτό το δωρεάν παιχνίδι για τον πρώτο μήνα περίπου, επιτρέποντας στους θαυμαστές να μπουν στη δράση, να πάρουν μια γεύση και να καθορίσουν αν το Steel Hunters είναι για αυτούς κατά τη διάρκεια της αρχικής, καθοδηγούμενης από την κοινότητα φάσης πρώιμης πρόσβασης. Με ένα σαρκώδες ζωντανό σχέδιο να έρχεται ως μέρος αυτού και πέρα από αυτό, συμπεριλαμβανομένων εποχών που προσθέτουν νέα Hunters, χάρτες, λειτουργίες και την τυπική σειρά καλλυντικών και άλλων, το Wargaming έχει μεγάλες φιλοδοξίες για Steel Hunters και ενώ σίγουρα φαίνεται να εξυπηρετεί το σκοπό του ως γρήγορη και απτική δράση για πολλούς παίκτες, το αν μπορεί να είναι κάτι περισσότερο από αυτό μένει να το δούμε. Θα πρέπει απλώς να δούμε στις 2 Απριλίου, όταν ο τίτλος κάνει το ντεμπούτο του σε Early Access σε υπολογιστή.

Related texts

Steel Hunters Προεπισκόπηση: Το παιχνίδι δράσης για πολλούς παίκτες της Wargaming είναι εμπνευσμένο από τον κόσμο αλλά κατά τα άλλα πολύ διαφορετικό

Steel Hunters Προεπισκόπηση: Το παιχνίδι δράσης για πολλούς παίκτες της Wargaming είναι εμπνευσμένο από τον κόσμο αλλά κατά τα άλλα πολύ διαφορετικό

ΠΡΟΕΠΙΣΚΌΠΗΣΗ. Γράφτηκε από Ben Lyons

Πήγαμε στα κεντρικά γραφεία της Wargaming στο Guildford για να μάθουμε περισσότερα σχετικά με αυτόν τον επερχόμενο τίτλο και να τον παρακολουθήσουμε για λίγες ώρες.



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου