Η Valve παρουσιάζει τον Pyrowave για κορυφαίο in-home streaming
Η Valve πρόσθεσε τον Pyrowave, έναν video codec σχεδιασμένο ειδικά για το in-home game streaming, στη δοκιμαστική έκδοση (beta) του Steam Remote Play. Η επιλογή αυτή συνοδεύεται από έναν σημαντικό συμβιβασμό: ο Pyrowave φέρεται να απαιτεί περίπου πέντε έως δέκα φορές μεγαλύτερο εύρος ζώνης σε σύγκριση με τους υπάρχοντες codecs, με αντάλλαγμα όμως τη χαμηλότερη καθυστέρηση (latency) και την καθαρότερη ποιότητα εικόνας.
Αυτή η πρόταση στοχεύει στην επίλυση ενός πραγματικού προβλήματος. Ακόμη και σε ένα ενσύρματο τοπικό δίκτυο με ακατέργαστη καθυστέρηση κάτω του ενός millisecond, η διαδικασία rendering, κωδικοποίησης, μετάδοσης και αποκωδικοποίησης μιας ροής παιχνιδιού μπορεί να προσθέσει δεκάδες milliseconds lag πριν το frame φτάσει στην οθόνη. Ο Pyrowave αντιμετωπίζει το ζήτημα επεξεργαζόμενος κάθε frame ανεξάρτητα, αντί να βασίζεται στην πρόβλεψη κίνησης (motion prediction). Χρησιμοποιεί κωδικοποίηση και αποκωδικοποίηση μέσω GPU, πλήρες χρώμα YUV 4:4:4 και υποστηρίζει HDR όταν τόσο ο κεντρικός υπολογιστής όσο και ο client το επιτρέπουν. Οι χρήστες μπορούν να ρυθμίσουν το bandwidth από 100 Mbps έως 500 Mbps, αν και οι οδηγίες της Valve προτείνουν τουλάχιστον Gigabit Ethernet. Ένα δίκτυο με περιορισμένες δυνατότητες ενδέχεται να μην παρουσιάσει κανένα κέρδος σε latency ή ποιότητα – κάτι που πρέπει να λάβουν σοβαρά υπόψη όσοι κάνουν streaming σε φορητές συσκευές, όπως το RedMagic 11S Pro, αντί για desktop υπολογιστές.
Πώς να ενεργοποιήσετε τη νέα λειτουργία
Η λειτουργία είναι προς το παρόν προαιρετική (opt-in) και προσβάσιμη μέσω της ρύθμισης Client Beta Participation του Steam και του μενού προχωρημένων επιλογών του Remote Play. Σύμφωνα με το Tom's Hardware, οι χρήστες Linux θα χρειαστούν τον πειραματικό client SteamRT3 για να αποκτήσουν πρόσβαση. Προς το παρόν, το χαρακτηριστικό αφορά αποκλειστικά desktop συστήματα, στοχεύοντας ξεκάθαρα σε enthusiasts που διαθέτουν γρήγορες ενσύρματες τοπικές εγκαταστάσεις και όχι στο τυπικό streaming μέσω Wi-Fi.