Skip to main content
Ειδήσεις

Steam Remote Play: Ο νέος codec Pyrowave αλλάζει τα δεδομένα

Η Valve φέρνει τον codec Pyrowave στο Steam Remote Play για 4:4:4 χρώμα και ελάχιστο lag, απαιτώντας όμως εύρος ζώνης έως 500 Mbps.
GR Staff Editorial Team 29 Σεπτεμβρίου 2026

Η Valve παρουσιάζει τον Pyrowave για κορυφαίο in-home streaming

Η Valve πρόσθεσε τον Pyrowave, έναν video codec σχεδιασμένο ειδικά για το in-home game streaming, στη δοκιμαστική έκδοση (beta) του Steam Remote Play. Η επιλογή αυτή συνοδεύεται από έναν σημαντικό συμβιβασμό: ο Pyrowave φέρεται να απαιτεί περίπου πέντε έως δέκα φορές μεγαλύτερο εύρος ζώνης σε σύγκριση με τους υπάρχοντες codecs, με αντάλλαγμα όμως τη χαμηλότερη καθυστέρηση (latency) και την καθαρότερη ποιότητα εικόνας.

Αυτή η πρόταση στοχεύει στην επίλυση ενός πραγματικού προβλήματος. Ακόμη και σε ένα ενσύρματο τοπικό δίκτυο με ακατέργαστη καθυστέρηση κάτω του ενός millisecond, η διαδικασία rendering, κωδικοποίησης, μετάδοσης και αποκωδικοποίησης μιας ροής παιχνιδιού μπορεί να προσθέσει δεκάδες milliseconds lag πριν το frame φτάσει στην οθόνη. Ο Pyrowave αντιμετωπίζει το ζήτημα επεξεργαζόμενος κάθε frame ανεξάρτητα, αντί να βασίζεται στην πρόβλεψη κίνησης (motion prediction). Χρησιμοποιεί κωδικοποίηση και αποκωδικοποίηση μέσω GPU, πλήρες χρώμα YUV 4:4:4 και υποστηρίζει HDR όταν τόσο ο κεντρικός υπολογιστής όσο και ο client το επιτρέπουν. Οι χρήστες μπορούν να ρυθμίσουν το bandwidth από 100 Mbps έως 500 Mbps, αν και οι οδηγίες της Valve προτείνουν τουλάχιστον Gigabit Ethernet. Ένα δίκτυο με περιορισμένες δυνατότητες ενδέχεται να μην παρουσιάσει κανένα κέρδος σε latency ή ποιότητα – κάτι που πρέπει να λάβουν σοβαρά υπόψη όσοι κάνουν streaming σε φορητές συσκευές, όπως το RedMagic 11S Pro, αντί για desktop υπολογιστές.

Πώς να ενεργοποιήσετε τη νέα λειτουργία

Η λειτουργία είναι προς το παρόν προαιρετική (opt-in) και προσβάσιμη μέσω της ρύθμισης Client Beta Participation του Steam και του μενού προχωρημένων επιλογών του Remote Play. Σύμφωνα με το Tom's Hardware, οι χρήστες Linux θα χρειαστούν τον πειραματικό client SteamRT3 για να αποκτήσουν πρόσβαση. Προς το παρόν, το χαρακτηριστικό αφορά αποκλειστικά desktop συστήματα, στοχεύοντας ξεκάθαρα σε enthusiasts που διαθέτουν γρήγορες ενσύρματες τοπικές εγκαταστάσεις και όχι στο τυπικό streaming μέσω Wi-Fi.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από 1998 · 286 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.