Είμαι ένας από εκείνους τους ανθρώπους που τους αρέσει Starfield. Όχι, σίγουρα δεν νομίζω ότι είναι αριστούργημα, ούτε είναι ένα γιγαντιαίο τεχνολογικό ή καλλιτεχνικό επίτευγμα. Αλλά συνήθως, ειδικά στο διαδίκτυο, υπάρχει ένα χάσμα μεταξύ των εκπληρωμένων προσδοκιών και της αναλυτικής, μετρημένης κριτικής και μόνο και μόνο επειδή το Starfield δεν μπορεί να δώσει σε έναν συγκεκριμένο παίκτη το ίδιο συναίσθημα με το The Elder Scrolls V: Skyrim ή το Fallout 3 δεν σημαίνει ότι είναι κακό παιχνίδι.
Ταυτόχρονα, είναι αδύνατο να αρνηθεί κανείς μια προφανή ανάγκη ακόμη και από τους πιο πιστούς θαυμαστές του Todd Howard. Όλοι θέλουν η Bethesda να ρίξει μια πιο προσεκτική ματιά στα βασικά τους συστήματα και να ενημερώσει, να καινοτομήσει και να βρει έναν διαφορετικό τρόπο για να εξυπηρετήσει τη φόρμουλά τους. Το αν αυτό θα συμβεί με το επερχόμενο The Elder Scrolls VI είναι δύσκολο να πούμε, αλλά ένα πράγμα μπορούμε να πούμε με βεβαιότητα διαστημικής ποιότητας. Shattered Space είναι "απλώς" περισσότερο Starfield.
Αυτό σημαίνει ότι αν το βασικό παιχνίδι δεν έκανε τίποτα για εσάς, αυτή η επέκταση δεν θα κάνει απολύτως τίποτα για να σας πείσει. Η Bethesda συνιστά την αντιμετώπιση του περιεχομένου μετά το επίπεδο 35, οπότε είναι ιδανικό για παίκτες που είτε έχουν σχεδόν είτε εντελώς νικήσει τις εκατοντάδες ώρες περιεχομένου Settled Systems και τα πάντα για Shattered Space μυρίζουν Bethesda που θέλουν να μιλήσουν πιο άμεσα σε όσους αγαπούν ήδη τον πολύ συγκεκριμένο τρόπο δομής μιας εμπειρίας RPG για έναν παίκτη - καλώς ή κακώς.
Το πραγματικό ταξίδι από την ανακάλυψη ενός φαινομενικά εγκαταλελειμμένου διαστημικού σταθμού που ανήκει σε μια House Va'ruun ερευνητική ομάδα, όπου ένα αινιγματικό γεγονός έβαλε τέλος σε μια σειρά μυστηριωδών πειραμάτων, μέχρι την προσγείωση στον πλανήτη Va''ruun'kai της φατρίας δεν είναι καθόλου κακό. Με εσωτερικές διαμάχες, ανεξήγητα γεγονότα και πολλές κρίσιμες επιλογές που πρέπει να κάνετε, ο House Va'ruun είναι αναμφίβολα ένας από τους πιο ενδιαφέροντες χαρακτήρες σε αυτό το σύμπαν. Starfield: Shattered Space πυροβολεί τους κυλίνδρους που έβγαλαν το παιχνίδι από την εξέδρα εκτόξευσης εξαρχής, και αν συμφωνείτε ότι πρόκειται για μια οικεία επανένωση μηχανικής, προόδου και διαλόγου, τότε είναι ευχάριστη.
Το Va'ruun'kai είναι επίσης πολύ πιο συνεκτικό από άλλες τοποθεσίες στο Starfield σύμπαν, καθώς αυτός ο ένας πλανήτης αποτελεί όλο το Shattered Space. Αυτό δεν σημαίνει ότι η επιφάνεια του πλανήτη είναι κορεσμένη με σε βάθος περιεχόμενο όπως στο Skyrim, όπου κάθε ίντσα αισθάνεται χειροποίητη. Το Va'ruun'kai δεν έχει στοιχεία που δημιουργούνται αυτόματα και σχεδιάστηκε από τον Bethesda Game Studios, φυσικά, αλλά ο Starfield πάντα ευνοούσε το εύρος και το βάθος, και εξακολουθεί να φαίνεται εδώ, ειδικά σε ορισμένες δευτερεύουσες αποστολές όπου εξακολουθείτε να ενεργείτε ως ταχυδρόμος ή απλός εκτελεστής ή ως συνδυασμός των δύο, όπου αισθάνεστε σαν να παίζετε ένα MMORPG πριν από 15 χρόνια - ή ακόμα και World of Warcraft μέχρι σήμερα.
Αλλά όλα είναι βατά, από τις αρκετά συμπαγείς αυτόνομες κύριες αποστολές που δίνουν σάρκα και οστά House Va'runn, αγγίζουν μια μυστηριώδη έκρηξη που έχει καταστήσει τμήματα της επιφάνειας του Va'ruun'kai ακατοίκητα και τι είναι πραγματικά το Great Serpent, μέχρι το gameplay που είτε μισείτε να αγαπάτε είτε αγαπάτε να μισείτε.
Αν με ρωτάτε, το μεγαλύτερο πρόβλημα του Shattered Space είναι το πόσο περιορισμένα είναι όλα. Δεν υπάρχουν δομές, μηχανικοί ή συστήματα που μπορείτε να πάρετε μαζί σας από Shattered Space σε αυτό το άπειρο σύμπαν όπου σας περιμένουν αμέτρητες άλλες περιπέτειες. Θα μπορούσε να ήταν κατοικήσιμοι και προσαρμόσιμοι διαστημικοί σταθμοί, θα μπορούσε να ήταν νέοι σύντροφοι με τις δικές τους σε βάθος γραμμές αναζήτησης, θα μπορούσε να ήταν νέα χειροποίητα μπουντρούμια σε πλανήτες διαφορετικούς από το Va'ruun'kai - οι δυνατότητες είναι τόσες πολλές, σχεδόν ατελείωτες επειδή το Starfield είναι τόσο τεράστιο. Αντ 'αυτού, κατέληξα να θέλω περισσότερα από αυτά που πήρα, ακριβώς επειδή το Starfield δεν στερείται περιεχομένου καθαυτού, αλλά στερείται επιπλέον συστημάτων που κάνουν την εξερεύνηση αυτού του περιεχομένου πιο καθηλωτική, απρόσκοπτη και δυναμική. Shattered Space βασικά σας δίνει αυτή την αυτόνομη ιστορία σε μια μικρή γωνιά του σύμπαντος. Μπορεί να θεωρηθεί ως μια ανάσα φρέσκου αέρα για μερικούς, αλλά για Starfield φαίνεται πολύ περιορισμένη και όχι στο πνεύμα του παιχνιδιού. Πολλοί πιστεύουν ότι η διαστημική μάχη είναι μια πτυχή όπου το παιχνίδι χρειάζεται πραγματικά μια αναθεώρηση - η Bethesda απαντά με το να μην προσθέτει τίποτα απολύτως στα διαστημόπλοια ή τη μάχη σε αυτά. Είστε πάγκοι για ολόκληρη την επέκταση. Και αυτό το είδος τα λέει όλα.
Το Starfield έχει λάβει σημαντικές ενημερώσεις από την κυκλοφορία του πέρυσι, αν και η ρύθμιση 60fps στο Xbox Series X εκτελείται με αυτόν τον ρυθμό καρέ περίπου στο 25% των περιπτώσεων. Και είναι καθησυχαστικό το γεγονός ότι η Bethesda έχει μεγάλα σχέδια για τη μακροπρόθεσμη υποστήριξη του παιχνιδιού. Αλλά αυτό μοιάζει περισσότερο με υποσημείωση παρά με μεταμορφωτική προσθήκη και απλά κολλάει στο κεφάλι σας αρκετά γρήγορα όταν παίζετε. Αυτό δεν σημαίνει ότι η επέκταση είναι απογοητευτική, και αν θέλετε απλώς περισσότερα Starfield, αυτό ακριβώς παίρνετε.