Ελληνικά
Gamereactor
αξιολογήσεις
Starfield

Starfield

Ήρθε επιτέλους η ώρα να εξερευνήσετε το διάστημα στην πρώτη ολοκαίνουργια σειρά παιχνιδιών της Bethesda εδώ και πάνω από 25 χρόνια. Ελέγχουμε αν η διαστημική περιπέτεια ανταποκρίνεται στην υπόσχεσή της...

HQ

Πρέπει να είμαι φανατικός θρησκευόμενος; Ένα άτομο που έχει πειραματιστεί και έχει εξωγήινο DNA στο αίμα του; Ή μήπως έχω ένα πολυτελές σπίτι κάπου εκεί έξω ανάμεσα στα αστέρια; Η δημιουργία του χαρακτήρα σας στο Starfield μοιάζει με μια ισχυρή απόφαση. Είναι εδώ και τώρα που αποφασίζω ποιος θέλω να είμαι για εκατοντάδες ώρες διαστημικών περιπετειών και υπάρχουν πολλές επιλογές για να διαλέξετε.

Η περιβαλλοντική ποικιλία στο Starfield επισκιάζει οποιοδήποτε άλλο RPG έχω παίξει ποτέ.

Στο τέλος, έχω βρει ένα άτομο με χαρακτηριστικά rocker της δεκαετίας του '80 και ενός τυχοδιώκτη της δεκαετίας του '70 και αισθάνομαι ικανοποιημένος. Νομίζω ότι θα προσπαθήσω να επικεντρωθώ περισσότερο στην ιστορία αυτή τη φορά από ό, τι συνήθως κάνω στα παιχνίδια ρόλων της Bethesda και να ξεκινήσω την περιπέτεια.

Υπάρχει πάντα κάτι ιδιαίτερο στο να παίζεις τις περιπέτειες της Bethesda. Δεν υπάρχει τίποτα σαν αυτούς. Σίγουρα, υπάρχουν καλογραμμένα και τεράστια παιχνίδια ρόλων με σχεδόν την ίδια ελευθερία, αλλά τότε οι αξίες παραγωγής βρίσκονται σε εντελώς διαφορετικό επίπεδο. Ως εκ τούτου, μοιάζει μισό μαγικό να κάνω τα πρώτα βήματα ως ανθρακωρύχος, μια καριέρα που φυσικά δεν θα διαρκέσει πολύ καθώς η μοίρα έχει άλλα σχέδια για τον πρωταγωνιστή μου.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Αυτό που με συναντά είναι ένας πολύ όμορφος, εξαιρετικά λεπτομερής κόσμος παιχνιδιού που ρέει καλύτερα από οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι Bethesda που έχω παίξει σε κονσόλα πριν. Επιπλέον, δεν μου παίρνει πολύ χρόνο για να συνειδητοποιήσω ότι ακόμη και η μάχη είναι άψογα σχεδιασμένη. Σίγουρα, εξακολουθεί να είναι ένα παιχνίδι ρόλων στην καρδιά (μπορείτε ακόμη και να επιλέξετε ορατούς αριθμούς για να δείτε αμέσως πόση ζημιά κάνουν οι επιθέσεις σας), αλλά αισθάνεται σαν ένα πραγματικά καλό παιχνίδι δράσης είτε συμμετέχω σε φρενήρεις πυροβολισμούς είτε προσπαθώ να μαχαιρώσω κάποιον ανυποψίαστο διαστημικό πειρατή στο λαιμό με ένα τσεκούρι.

Εν ολίγοις, είναι μια πολύ καλή πρώτη εντύπωση. Αρχικά, καταφέρνω πραγματικά να επιμείνω στο σχέδιο της προσπάθειας να επικεντρωθώ στην καμπάνια, για την οποία βασικά αποφάσισα να παραλείψω να σας πω. Αυτό γίνεται εν μέρει για να σας σώσει spoilers και εν μέρει επειδή πιθανότατα δεν υπάρχουν παιχνίδια ρόλων όπου η κύρια ιστορία είναι τόσο ασήμαντη όσο στις δημιουργίες της Bethesda. Είναι υπέροχο και καλογραμμένο, αλλά εδώ μπορείτε να έχετε εκπληκτικές περιπέτειες χωρίς να παίξετε την κύρια ιστορία ούτε για ένα δευτερόλεπτο. Αλλά ήδη μετά από περίπου δύο ώρες παιχνιδιού έχω μια τεράστια λίστα αποστολών και καθηκόντων που με περιμένουν. Κάποιος ηλικιωμένος μιλάει για δέντρα στη γιγαντιαία πόλη New Atlantis, ένα άτομο στις φτωχογειτονιές υποψιάζεται ότι κάποιος κλέβει ηλεκτρικό ρεύμα και κάποιος άλλος θέλει να σαρώσω έναν μακρινό πλανήτη.

Όσοι γνωρίζουν τα παιχνίδια της Bethesda γνωρίζουν ότι οι αποστολές είναι συχνά εκπληκτικά μεγάλες και καλογραμμένες και σύντομα βρίσκω τον εαυτό μου να σταματά την κύρια εκστρατεία υπέρ άλλων πραγμάτων. Οι δυνατότητες μοιάζουν ημι-άπειρες. Υπάρχουν πολλοί πλανήτες για να προσγειωθείτε, υπάρχουν πολλοί διαστημικοί σταθμοί για να επισκεφθείτε και ο χώρος έξω από τους πιο κατοικημένους κόσμους είναι γεμάτος κίνηση. Μερικά από τα πλοία είναι φιλικά (το αν θέλετε να είστε φιλικοί πίσω εξαρτάται φυσικά από εσάς), ενώ άλλα είναι πειρατές, γεγονός που συχνά οδηγεί σε μάχες που θα συγκρίνω με Star Trek παρά με Star Wars. Μπορείτε να μετακινηθείτε γύρω από παραμέτρους που προσαρμόζουν πόση ενέργεια έχει κάθε πτυχή του πλοίου σας και μπορείτε επίσης να αποκτήσετε νέες που ταιριάζουν στο στυλ σας. Ή μήπως είναι ένας διαστημικός γκάνγκστερ που κλέβει εύχρηστα κομμάτια εξοπλισμού; Έχω πετάξει γύρω με αυτό που μπορεί να περιγραφεί καλύτερα ως ένα πλοίο μεταφοράς για να χωρέσει όλα τα λάφυρά μου.

Οι πολλές περιπέτειες με οδηγούν γρήγορα σε πολλά ενδιαφέροντα μέρη του γαλαξία. Γρήγορα ερωτεύτηκα το Neon, ένα είδος γιγαντιαίας εξέδρας ψαρέματος σε έναν υδάτινο πλανήτη. Εδώ ο κόσμος έχει γίνει cyberpunk με επιδέξια κουρέματα, άπληστες γιγάντιες εταιρείες, πολέμους συμμοριών, διαφθορά, γκράφιτι και φυσικά πινακίδες νέον. Υπάρχουν πολλές φανταστικές περιπέτειες και ένας πραγματικά ενδιαφέρων κόσμος για να εξερευνήσετε και θα σας απαλλάξω από τις λεπτομέρειες για να σας αφήσω να ανακαλύψετε πόσο δύσκολη μπορεί να είναι η ζωή εδώ μόνοι σας. Ένα άλλο αγαπημένο για περιπέτειες είναι το Red Mile, καθώς όσοι αγαπούν το Hunger Games θα νιώσουν γρήγορα σαν στο σπίτι τους σε αυτόν τον κόσμο καζίνο, που βρίσκεται σε έναν πλανήτη με μόνιμο στρώμα πάγου.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Το προσωπικό μου αγαπημένο μέχρι στιγμής είναι ο Akila. Αυτό μπορεί να περιγραφεί καλύτερα ως η άγρια δύση στο διάστημα. Οι ιδρυτές αυτής της πόλης είναι πρώην γήινοι που διατηρούν συντηρητικά τις παραδόσεις τους, δημιουργώντας έτσι μια μάλλον φυσική επέκταση μιας νότιας πόλης επιστημονικής φαντασίας. Επιπλέον, οι άνθρωποι που ζουν εδώ αγαπούν πολύ τα αντικείμενα της Γης, τα οποία από μόνα τους δημιουργούν ένα είδος παράξενης νοσταλγικής άνεσης.

Φυσικά, αυτό είναι μόνο μια σταγόνα στον ωκεανό αυτής της απολύτως γιγαντιαίας περιπέτειας. Μιλάμε για εκατοντάδες ώρες περιπέτειας όπου η έννοια της «δημιουργίας της δικής σας ψυχαγωγίας» είναι πραγματικά αληθινή. Αν σας αρέσει η ιδέα να χτίσετε ένα σωρό φυλάκια για να έχετε μια καλή ροή πρώτων υλών, ίσως να αγοράσετε / πουλήσετε διαστημόπλοια, να κλέψετε ό, τι μπορείτε να πάρετε στα χέρια σας ή απλά να ανακαλύψετε και να λεηλατήσετε εγκαταλελειμμένες διαστημικές βάσεις μετά από αποτυχημένες προσπάθειες αποικισμού - θα κάνετε ακριβώς αυτό. Σε κανένα σημείο το Starfield δεν προσπαθεί να σας κάνει να παίξετε με έναν συγκεκριμένο τρόπο, αλλά απλώς σας ενημερώνει ότι υπάρχουν διαθέσιμες επιλογές. Αν θέλετε να κάνετε κάτι εντελώς διαφορετικό, εξαρτάται από εσάς.

Πιστεύω επίσης ότι το σύστημα επιπέδων Starfield είναι πραγματικά έξυπνο. Ενώ είναι βασικά μια επιλογή δέντρων δεξιοτήτων σε διάφορες κατηγορίες όπου ξεκλειδώνετε πράγματα για να αποκτήσετε πρόσβαση σε νέα, μια ανατροπή έχει ριχτεί στο μείγμα. Για παράδειγμα, εάν θέλετε να ξεκλειδώσετε ένα χαρακτηριστικό (όπως το προσωπικό μου αγαπημένο, Persuasion ) πρέπει να ολοκληρώσετε μια πρόκληση που το περιλαμβάνει για να μπορέσετε να προχωρήσετε και να το ανεβείτε ξανά επίπεδο. Αυτό σχεδόν αυτόματα σας κάνει να παίζετε με έναν συγκεκριμένο τρόπο που ταιριάζει στον χαρακτήρα σας.

Θα ήθελα επίσης να επισημάνω ένα ελαφρώς μικρότερο πράγμα, το οποίο εξακολουθώ να εκτιμώ ιδιαίτερα. Τα τελευταία χρόνια, έχει γίνει όλο και πιο συνηθισμένο για τους προγραμματιστές παιχνιδιών να χρησιμοποιούν δείκτες ποντικιού σε μενού παιχνιδιών για κονσόλες. Αλλά ο έλεγχος ενός δείκτη ποντικιού με έναν αναλογικό μοχλό είναι και παραμένει μια κακή λύση. Ευτυχώς, η Bethesda επέλεξε να επενδύσει σε κάτι δικό της και εκτός από την προαναφερθείσα ισοπέδωση, τα μενού είναι προσαρμοσμένα για χειριστήριο, γεγονός που τα καθιστά εξαιρετικά γρήγορα. Αυτό επιταχύνεται περαιτέρω από τα αγαπημένα στοιχεία, ώστε να μπορώ να έχω γρήγορη πρόσβαση σε αυτά κάνοντας κλικ σε ορισμένες φορές στο πληκτρολόγιο κατεύθυνσης. Πολύ, πολύ χρήσιμο και κάτι που ελπίζω ότι περισσότεροι προγραμματιστές θα ακολουθήσουν το παράδειγμά τους, ώστε εμείς που παίζουμε με ένα χειριστήριο να μην χρειάζεται να χρησιμοποιήσουμε δρομέα.

Όπως μπορείτε πιθανώς να μαντέψετε, είμαι εξαιρετικά ευχαριστημένος με το Starfield, το οποίο είναι επίσης έξυπνα σχεδιασμένο. Είναι sci-fi που πάντα αισθάνεται τουλάχιστον κάπως γειωμένο στην πραγματικότητα, γεγονός που του δίνει μια μάλλον μοναδική αίσθηση. Η επίσκεψη στους διαφορετικούς πλανήτες είναι επίσης επική ακριβώς επειδή είναι τόσο καλά φτιαγμένοι που πραγματικά αισθάνονται σαν πραγματικοί κόσμοι. Ξέρω ότι μερικοί άνθρωποι ανησυχούσαν εκ των προτέρων ότι ορισμένοι πλανήτες δεν είναι σημαντικοί για την ιστορία και είναι περισσότερο ένα υλικό πλήρωσης για όσους θέλουν να δουν περισσότερα από το σύμπαν. Αλλά όπως όλα τα άλλα στο Starfield, αν δεν βρίσκετε κάτι διασκεδαστικό, τότε απλά αφήστε το να είναι. Εάν δεν σας αρέσει να επισκέπτεστε έναν πλανήτη και να βλέπετε πώς μπορεί να μοιάζει ένας εναλλακτικός κόσμος (και ίσως να σαρώσετε μερικές μορφές ζωής και να βρείτε ορυκτά), τότε πηγαίνετε κάπου αλλού.

Μέγιστη βαθμολογία, λοιπόν; Όχι, παρόλο που είμαι πολύ πιο κοντά στο να δώσω Starfield δέκα παρά οκτώ, υπάρχουν μερικές πτυχές που με εμποδίζουν να δώσω τη μέγιστη βαθμολογία. Το ένα είναι η τεχνική πτυχή. Υπήρξε κάποια συζήτηση εκ των προτέρων ότι το Starfield για Xbox Series S/X τρέχει στα 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο αντί για 60. Αναμφίβολα θα προτιμούσα το δεύτερο, αλλά ένα σταθερό 30άρι είναι καλύτερο από ό, τι έχω παίξει ποτέ σε οποιοδήποτε παιχνίδι της Bethesda και για μένα δεν ήταν ποτέ μεγάλη υπόθεση. Είναι ένας παίκτης και ένα παιχνίδι ρόλων, δεν είναι τόσο σημαντικό με 60 FPS όσο στο Call of Duty. Αλλά δυστυχώς, δεν είναι σταθερό 30, και σε αρκετές περιπτώσεις ο ρυθμός καρέ έχει τραυλίσει περισσότερο από ό, τι νομίζω ότι είναι εντάξει.

Το δεύτερο πρόβλημα είναι επίσης τεχνικής φύσεως. Η Bethesda είπε ότι αυτό είναι το πιο τεχνικά εξελιγμένο και χωρίς σφάλματα παιχνίδι της. Και συμφωνώ μαζί τους. Αλλά ας είμαστε ειλικρινείς, δεν είναι ένας πολύ υψηλός πήχης. Το Starfield έχει κάποια σφάλματα. Παρόλο που σε περίπου 50 ώρες είχα "μόνο" δύο συντριβές, είχα επίσης μια αποστολή που ήταν δύσκολο να ολοκληρωθεί, εχθρούς που κολλάνε στον αέρα και πράγματα όπως διάλογος που επαναλαμβάνεται και δεν μπορώ να βγω. Δέχομαι έναν ορισμένο αριθμό σφαλμάτων σε ένα παιχνίδι όπως αυτό (δεν έχω παίξει ποτέ έναν εντελώς χωρίς σφάλματα τίτλο AAA) και σίγουρα δεν υπάρχουν πολλά σφάλματα - αλλά δυστυχώς είναι περισσότερα από εμένα που θα ήθελα να δώσω στη μέγιστη βαθμολογία μας.

Τούτου λεχθέντος, ένα εννέα είναι απολύτως τέλειο. Αυτό είναι ένα πραγματικό αριστούργημα που έχω παίξει σχεδόν κάθε ώρα από τότε που το πήρα. Όχι επειδή το απαιτεί η δουλειά, αλλά επειδή το θέλω. Και τώρα που γράφτηκε η κριτική νιώθω ξανά το ίδιο πράγμα, τα δάχτυλά μου ανυπομονούν να ανακαλύψουν περισσότερους πλανήτες, μυστηριώδεις κόσμους και να δουν εξωγήινους που κάνουν τους Xenomorph, ET και Alf να φαίνονται μπαγιάτικοι και βαρετοί συγκριτικά.

Υπάρχουν απλά λίγα παιχνίδια που προσφέρουν αυτήν την τεράστια ποσότητα περιεχομένου, αλλά και το υποστηρίζουν με ποιότητα. Διαχρονικά κλασικά όπως The Elder Scrolls V: Skyrim και Fallout 4 αισθάνονται εντελώς περιορισμένα συγκριτικά, αλλά μοιράζονται αυτή την υπέροχη αίσθηση περιπέτειας που περιμένει σε κάθε γωνιά. Πιστέψτε με όταν λέω ότι δεν θέλετε να χάσετε αυτό.

09 Gamereactor Greece
9 / 10
+
Τόσα πολλά να κάνουμε. Μεγάλες μάχες. Εξαιρετική εξερεύνηση. Πολύ ποικίλη. Υπέροχα γραφικά. Διασκεδαστικό διαστημικό ταξίδι. Καλογραμμένος διάλογος. Εύχρηστα μενού.
-
Ασυνεπής ρυθμός καρέ. Μερικά σφάλματα.
overall score
is our network score. What's yours? The network score is the average of every country's score

Related texts

Starfield: Θρυμματισμένος χώροςScore

Starfield: Θρυμματισμένος χώρος

ΑΞΙΟΛΌΓΗΣΗ. Γράφτηκε από Magnus Groth-Andersen

Παρά τις καλές προθέσεις, το Starfield χρειάζεται περισσότερη ενέργεια για να ξεπεράσει την κριτική από ορισμένους.

Starfield Score

Starfield

ΑΞΙΟΛΌΓΗΣΗ. Γράφτηκε από Jonas Mäki

Ήρθε επιτέλους η ώρα να εξερευνήσετε το διάστημα στην πρώτη ολοκαίνουργια σειρά παιχνιδιών της Bethesda εδώ και πάνω από 25 χρόνια. Ελέγχουμε αν η διαστημική περιπέτεια ανταποκρίνεται στην υπόσχεσή της...

Φήμες: Το Xbox και άλλοι μεγάλοι εκδότες θα υποστήριζαν την κυκλοφορία του Nintendo Switch 2 με μερικούς από τους κορυφαίους τίτλους τους

Φήμες: Το Xbox και άλλοι μεγάλοι εκδότες θα υποστήριζαν την κυκλοφορία του Nintendo Switch 2 με μερικούς από τους κορυφαίους τίτλους τους

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από Alberto Garrido

Starfield, Halo, Diablo IV και Fallout 4 θα έρθουν στη νέα κονσόλα, σύμφωνα με γνωστό insider, καθώς και άλλες επιτυχίες από Rockstar, Bandai Namco και Ubisoft.

Ο πρώην προγραμματιστής Starfield επικρίνει τις πολλές ακολουθίες φόρτωσης του παιχνιδιού

Ο πρώην προγραμματιστής Starfield επικρίνει τις πολλές ακολουθίες φόρτωσης του παιχνιδιού

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από Marcus Persson

Η Bethesda πιθανότατα αποφάσισε να προσθέσει περισσότερες οθόνες φόρτωσης την τελευταία στιγμή για να αναδημιουργήσει μια πραγματική εμπειρία Bethesda.

Bethesda σχεδιαστής hypes επάνω Starfield 2

Bethesda σχεδιαστής hypes επάνω Starfield 2

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από Alex Hopley

Μετά τα διδάγματα που αντλήθηκαν από την κυκλοφορία του Starfield, η συνέχειά του θα είναι "μια κόλαση ενός παιχνιδιού".



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου