Πριν από τις 5-7 ώρες πρόσθετου παιχνιδιού που προσθέτει το ολοκαίνουργιο DLC Wild Card στο παιχνίδι, είχα αφιερώσει περίπου 40 ώρες στο Star Wars Outlaws. Ναι, δεν είναι ένα παιχνίδι χωρίς ελαττώματα - ακόμα χειρότερα, ένιωσα ότι είχε ακόμα πάρα πολλά προβλήματα πολύ καιρό μετά την αρχική κυκλοφορία του στα τέλη Αυγούστου, αλλά παρ 'όλα αυτά συνέχισα να παίζω και πραγματικά να απολαμβάνω τον περισσότερο χρόνο μου με τον Kay και τον Nix.
Επειδή παρά το χάος, τη χαζή συμπεριφορά του εχθρού, το γελοίο άλμα του Vess, το περιστασιακό filler ή τα ενοχλητικά stealth τμήματα, συνέχισε να μου δίνει αυτό που κάνει καλύτερα. Συνέχισε να προσφέρει ίσως την πιο όμορφη Star Wars απόδοση βιντεοπαιχνιδιών μέχρι σήμερα, τον πρώτο ανοιχτό κόσμο γεμάτο ποικίλα πράγματα να κάνεις, εκπληκτικές αλληλεπιδράσεις μεταξύ αντίπαλων εγκληματικών φατριών, ένα σωρό υπέροχες ιστορίες και σχέδια και μερικές αξέχαστες στιγμές, με μερικά από αυτά τα πλεονεκτήματα να έχουν ήδη επισημανθεί τότε από την αρχική κριτική του Magnus.
Είχα τελειώσει την κύρια ιστορία στις αρχές Οκτωβρίου, αφού ολοκλήρωσα το μεγαλύτερο μέρος του περιεχομένου του παιχνιδιού και εφάρμοσα μερικά χοντρά patches. Το τέλος και οι τελικές ανατροπές, δυστυχώς, καταστράφηκαν από ένα από αυτά τα πολλά σφάλματα, με διαστημικά σκουπίδια να ψαλιδίζουν ξεκαρδιστικά τους χαρακτήρες μέσα σε ένα διαστημόπλοιο, καθιστώντας αδύνατο να δουν τα πρόσωπά τους ή τι συνέβαινε. Και ακόμα και τότε, ξαναφόρτωσα το τελευταίο μου save, παρακολούθησα το τέλος, είδα τους τίτλους τέλους να κυλούν και συνέχισα να παίζω περισσότερο, καθώς είναι πάντα διασκεδαστικό να παίζεις με τους Pykes.
Αυτό που εννοώ με όλα αυτά είναι ότι το Outlaws κυκλοφόρησε σαφώς σε ημιτελή κατάσταση, αλλά μου έδωσε μερικές από τις καλύτερες Star Wars ψυχαγωγία που είχα ποτέ. Αυτό είναι κάτι που θα μπορούσα επίσης να πω για τα δύο Star Wars Jedi παιχνίδια, με τη μικρή διαφορά ότι αυτά με τρέλαναν από απογοήτευση με τα προβλήματά τους δεδομένης της Souls γωνίας τους, κάτι που δεν συμβαίνει με την πιο ανάλαφρη προσέγγιση εδώ. Και αυτό που θέλω επίσης να πω είναι ότι το Wild Card, μαζί με το Title Update 1.4, φέρνουν τόσο μια συλλογή από αυτές τις καλύτερες στιγμές του παιχνιδιού, όσο και απόδειξη, ή ελπίδα, ότι μπορεί να γίνει όλο και καλύτερο με το χρόνο.
Και τι είναι Wild Card; Ξεκινώντας ως φόρος τιμής Casino Royale εστιασμένο στο Sabacc, παίρνει τους Kay, Nix και ND-5 σε ένα ταξίδι μέσα από πολλά εντελώς νέα περιβάλλοντα, ενώ ανακυκλώνει μερικά παλιά με έξυπνο και απρόσκοπτο τρόπο. Σε αυτό το ταξίδι, το περιεχόμενο προσπαθεί να δώσει τον καλύτερό του εαυτό με όλα τα στυλ παιχνιδιού (και τα κομμάτια μυθολογίας) που προσφέρει το βασικό παιχνίδι και το αποτέλεσμα είναι αρκετά ικανοποιητικό. Περιλαμβάνει γυρίσματα γεμάτα δράση εναντίον ανδροειδών και βιολογικών αγώνων, καταδιώξεις που περιλαμβάνουν διαστημόπλοια και ταχύπλοα, τμήματα stealth που αναπόφευκτα θα καταλήξουν σε περισσότερη δράση blaster, έρευνες ντετέκτιβ με αστείους διαλόγους, εξερεύνηση πλατφόρμας και φυσικά ίσως το καλύτερο παιχνίδι Sabacc που θα παίξετε ποτέ.
Η προσθήκη νέων στοιχείων, όπως ολόκληρο το στάδιο καζίνο-διαστημόπλοιο Morenia, το ολοκαίνουργιο περιβάλλον καταφυγίου στο διαστημοδρόμιο της Mirogana στην Toshara, ή η πλοκή γύρω από Governor Thorden, Lando Calrissian, και τα Empire-Rebellion shenanigans, όπως φαίνεται από το ανεξάρτητο POV του Kay (θυμηθείτε ότι αυτό είναι πριν Return of the Jedi, με τους αντάρτες να ενισχύονται και Han Solo ακόμα παγωμένο στο Carbonite περιμένοντας υπομονετικά τη διάσωση από Jabba's Palace ), Κάνει το περιεχόμενο μια αρκετά ενδιαφέρουσα αυτόνομη ιστορία που έχει πάντα τις ρίζες της στη μυθολογία και τους χαρακτήρες που εισήγαγε ο ίδιος ο Outlaws. Με άλλα λόγια, είναι ένα καλό κομμάτι συνυφασμένης γραφής και παιχνιδιού, με μια ωραία ισορροπία μεταξύ του παλιού, του νέου και του κανόνα.
Ένιωσα λίγο OP επειδή, όπως είπα, είχα ολοκληρώσει πολλά από το κύριο παιχνίδι, πράγμα που σήμαινε ότι είχα πολλές ικανότητες εμπειρογνωμόνων ξεκλείδωτες και την αποκτηθείσα φυσική ικανότητα όταν πλησίαζα τα διαφορετικά τμήματα. Όλο το περιεχόμενο - μια προσπάθεια να φτάσω στο φεγγάρι του Okala V πριν από άλλους - ήταν διασκεδαστικό και ικανοποιητικό, αν και όχι πολύ δύσκολο, και παρά μια σκοτεινή λύση σε ένα παζλ γερανού, το DLC έπαιξε τόσο ομαλά όσο το βούτυρο Bantha και πρόσθεσε μερικές από αυτές τις αξέχαστες στιγμές στη λίστα μου Outlaws.
Λοιπόν, τι άλλο μένει να πούμε; Λοιπόν, και αυτό ισχύει για κάθε Star Wars Outlaws παίκτη και όχι μόνο για όσους ενδιαφέρονται ή σκέφτονται Wild Card και το season pass, το Title Update 1.4 σημαίνει πολλά, αλλά δεν σημαίνει ότι όλα είναι σταθερά και εντελώς γυαλισμένα ακόμα, δυστυχώς. Εξακολουθώ να βλέπω δυσάρεστα πράγματα και ανόητη συμπεριφορά, σημεία όπου δεν μπορώ να κάνω κλικ στο R3 για να αλληλεπιδράσω με ένα NPC ή ακόμα και να τοποθετήσω το ταχύτερό μου και κάποια τρελή φυσική που σίγουρα δεν προκλήθηκε από το Force. Πρέπει ακόμα να λυθούν όλα αυτά και ελπίζουμε ότι η ομάδα στο Massive θα συνεχίσει να εργάζεται σκληρά όπως κάνει από τον Αύγουστο προκειμένου το DLC 2, A Pirate's Fortune, που θα κυκλοφορήσει την άνοιξη του 2025 με τον διάσημο Clone Wars Hondo Ohnaka, να είναι ό,τι μπορεί να είναι.
Από τη θετική πλευρά, σχεδόν κάθε τροποποίηση που εισήγαγε το patch ήταν προς το καλύτερο και τώρα έχουμε βελτιωμένο UI/UX, gunplay, αερομαχίες και stealth. Και ακόμα κι αν φαίνεται ξεκάθαρα σαν μια δεύτερη σκέψη, το να μπορείτε να μεταφέρετε μαζί σας την καραμπίνα E-11D του Death Trooper ή το πλήρως ικανοποιητικό TL-50 Heavy Repeater, πέρα από τα προηγουμένως περιορισμένα τμήματα, συμπεριλαμβανομένης της οδήγησης του ταχύπλοου ή της αναρρίχησης σε έναν τοίχο, αλλάζει το παιχνίδι.