Το Star Wars: Hunters, το live-service shooter δράσης για κινητά, PC και Nintendo Switch που είδε τους παίκτες να αντιμετωπίζουν εχθρικές ομάδες σε μάχες για πολλούς παίκτες, δεν θεωρείται αποτυχία από τον εκδότη Zynga.
Αυτό είναι σύμφωνα με τον διευθύνοντα σύμβουλο της εταιρείας, ο οποίος - σε μια συνομιλία με το The Game Business - μίλησε για το τι λειτούργησε και τι όχι στον βραχύβιο τίτλο ζωντανής υπηρεσίας. "Δημιουργήσαμε μια μεγάλη τεχνολογική βάση και ένα διασκεδαστικό παιχνίδι", δήλωσε ο διευθύνων σύμβουλος της Zynga, Frank D. Gibeau. «Το πρόβλημα ήταν ότι δεν ήταν βιώσιμη επιχείρηση. Δεν μπορέσαμε να δημιουργήσουμε τις οργανικές εγκαταστάσεις από την άδεια χρήσης."
«Είχαμε κάποια προβλήματα με το πώς θα μπορούσαμε να εξερευνήσουμε την πνευματική ιδιοκτησία. Θα μπορούσατε να παίξετε τον Darth Vader ή όχι; Τέτοια πράγματα», συνέχισε ο Gibeau. "Καταλήξαμε σε ένα παιχνίδι πολλαπλών πλατφορμών στο Switch και στο κινητό που έτρεξε τέλεια. Ήταν διασκεδαστικό. Αλλά δεν δεσμεύτηκε μακροπρόθεσμα. Και δεν ήταν βιώσιμη επιχείρηση».
Ωστόσο, ο Gibeau πιστεύει ότι αυτές οι στιγμές είναι περισσότερες ευκαιρίες για το στούντιο να μάθει και δεν τις θεωρεί πραγματικά αποτυχημένες. "Είναι πολύ δύσκολο να βγάλεις νέα προϊόντα στο κινητό με επιτυχημένο τρόπο. Θα έχετε πολλές αποτυχίες και θα πρέπει να έχετε ένα ισχυρό στομάχι και μια κουλτούρα για μάθηση που προσανατολίζεται σε: «Έι, έχασε. Γιατί έχασε; Γιατί δεν το δοκιμάζουμε αυτό;» Για κάθε παιχνίδι που δεν φτάνει στο μέγιστο των δυνατοτήτων του, επιστρέφουμε, μετά θάνατον, καταλαβαίνουμε τι πήγε σωστά, τι πήγε στραβά στην ομάδα, στην τεχνολογία, στην αγορά. Για διάφορους λόγους. Και στη συνέχεια το εφαρμόζουμε αυτό και μοιραζόμαστε αυτή τη μάθηση σε όλη την εταιρεία», είπε.
