Spilled!
Ο προσκεκλημένος συγγραφέας Rasmus έχει καθαρίσει τους κήπους του από τη βρωμιά και την ακαταστασία.
Μερικές φορές είναι εύκολο να γίνεις κυνικός για τον κόσμο του gaming. Παιχνίδια AAA που κοστίζουν πάρα πολύ, buggy κυκλοφορίες και ατελείωτες επανακυκλοφορίες. Δυστυχώς, τα indie παιχνίδια δεν γλιτώνουν. Πόσα πολλά υποσχόμενα παιχνίδια δεν έχουν φύγει ποτέ από την Πρόωρη Πρόσβαση στο Steam; Πόσοι έχουν κυκλοφορήσει τρέιλερ με βαθύ gameplay που αποδείχτηκε λεπτό σαν χαρτί; Και πόσοι είναι πραγματικά απλώς αντίγραφα ο ένας του άλλου;
Μερικές φορές συναντάς εξαιρέσεις. Παιχνίδια όπου οι προγραμματιστές έχουν δουλέψει πάνω σε μια ιδέα για μεγάλο χρονικό διάστημα, επέτρεψαν στην ιδέα να ωριμάσει και τόλμησαν να αλλάξουν γνώμη στην πορεία. Το Stardew Valley είναι ένα λαμπρό παράδειγμα αυτού, το Spilled είναι ένα άλλο, αν και σε μικρότερη κλίμακα.
Το Spilled είναι ένα σόλο έργο της ολλανδικής εταιρείας ανάπτυξης παιχνιδιών Lente. Το έργο ήταν τόσο μια μαθησιακή εμπειρία στο σχεδιασμό παιχνιδιών όσο και μια ερμηνεία της δικής της ζωής και της κατάστασης της ζωής της. Σε ένα άρθρο στο Polygon, μιλά για τη δική της ανατροφή σε ένα αγκυροβολημένο πλωτό σπίτι στην ολλανδική ύπαιθρο, πώς μια σύγκρουση με το τοπικό συμβούλιο ανάγκασε την οικογένειά της να εγκαταλείψει το σκάφος για ένα διαμέρισμα και πώς, ως ενήλικας, επέλεξε να αφήσει πίσω τη ζωή της πόλης για χάρη του δικού της μικρού σκάφους στο κανάλι με ηλιακούς συλλέκτες.
Υπάρχει μια ειλικρίνεια στο Spilled στην οποία είναι δύσκολο να αντισταθείς. Κάποιος μπορεί να είναι ειρωνικός για το πώς τα πάντα στον κόσμο των μικρών παιχνιδιών τροφοδοτούνται από αιολικές ή ηλιακές κυψέλες και μπορεί να σκεφτεί ότι η συλλογή πετρελαίου και σκουπιδιών είναι λίγο πολύ αφελής για το πόσο γρήγορα ανακάμπτει η φύση. Ταυτόχρονα, το παιχνίδι είναι μια ενσάρκωση της ίδιας της προγραμματίστριας και του κόσμου που έχει διαμορφώσει γύρω της. Υπάρχει ένα μεγάλο μέρος του Lente στο Spilled, κάτι που μπορεί να ειπωθεί για πολύ λίγα παιχνίδια και προγραμματιστές σήμερα.
Πώς είναι λοιπόν το ίδιο το παιχνίδι; Από πολλές απόψεις, ακολουθεί μια καλά αποδεδειγμένη ιδέα στα indie παιχνίδια. Απλό παιχνίδι, γραφικά pixel και βελτιωμένη εξέλιξη. Τριγυρνάτε σε μια μικρή βάρκα, συλλέγοντας λάδια, πλαστικά μπουκάλια και άλλη περιβαλλοντική ρύπανση. Το σκάφος κινείται αργά, αλλά αυτό ταιριάζει καλά με το θέμα. Δεν πρέπει να βιάζεστε ή να προσπαθείτε να μεγιστοποιήσετε την εμπειρία. Σίγουρα, τα πλαστικά μπουκάλια δεν ακολουθούν πάντα τους νόμους της φυσικής, αλλά μπορείτε πάντα να επιστρέψετε και να μαζέψετε αυτά που ρίξατε.
Αξίζει επίσης να αναφέρουμε πώς το Spilled καταφέρνει να επικοινωνήσει το μήνυμά του χωρίς να κάνει κήρυγμα. Δεν υπάρχουν ηθικές διαλέξεις, δεν υπάρχουν πινακίδες κειμένου που να σας λένε πώς να ζήσετε τη ζωή σας ή ποιες επιλογές είναι σωστές. Αντίθετα, μπορείτε απλώς να το κάνετε. Καθάρισε. Δείτε τις συνέπειες. Αφήστε τον κόσμο να γίνει σιγά σιγά λίγο καλύτερος, pixel προς pixel. Είναι μια προσέγγιση που μοιάζει ασυνήθιστα ώριμη σε μια εποχή όπου πολλά παιχνίδια θέλουν να φωνάζουν το μήνυμά τους ακριβώς στο πρόσωπο του παίκτη.
Η μουσική είναι χαμηλών τόνων και διακριτική, σχεδόν σαν θόρυβος φόντου, αλλά συμβάλλει στην αίσθηση ότι βρίσκεσαι σε ένα είδος ψηφιακού χώρου αναπνοής. Ένας χώρος όπου ο χρόνος δεν λειτουργεί όπως συνήθως, όπου η πρόοδος δεν μετριέται σε επίπεδα ή επιτεύγματα αλλά σε μικρές οπτικές αλλαγές. Μια καθαρότερη επιφάνεια νερού εδώ, ένα πουλί που επιστρέφει εκεί. Αυτές δεν είναι μεγάλες νίκες, αλλά είναι αρκετές για να νιώθεις νόημα.
Καθώς καθαρίζετε μια περιοχή, το νερό γίνεται πιο καθαρό, η άγρια ζωή επιστρέφει και νέες περιοχές ανοίγουν. Σε τακτά χρονικά διαστήματα εισάγονται νέα στοιχεία παιχνιδιού, όπως η δυνατότητα ψεκασμού νερού, αναβάθμισης του σκάφους και ανύψωσης πραγμάτων από τον βυθό της θάλασσας. Τελειώνει σε μια ώρα, αλλά είναι μια ώρα για την ψυχή. Ένα διάλειμμα σε έναν ταραχώδη κόσμο gaming.



