SpeedRunners 2: King of Speed Interview: Συζητώντας γιατί τώρα είναι η τέλεια στιγμή για ένα sequel, crossovers, AI και πολλά άλλα
Μιλήσαμε με τον προγραμματιστή Fair Play Labs, την ομάδα πίσω από το αναμενόμενο indie sequel για να μάθουμε περισσότερα για το παιχνίδι τώρα που η ημερομηνία κυκλοφορίας του έχει κλειδώσει.
Πλησιάζει η ώρα να αποδείξετε την ικανότητά σας ως ο ταχύτερος δρομέας. Ο προγραμματιστής Fair Play Labs ανακοίνωσε την επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας για το SpeedRunners 2: King of Speed, την πολυαναμενόμενη και αναμενόμενη συνέχεια του επιτυχημένου multiplayer platformer του 2016. Το επόμενο κεφάλαιο στο έπος κάνει την άφιξή του σε PC, PS5, Xbox Series X/S και Nintendo Switch 2 στις 3 Σεπτεμβρίου, με αυτό να είναι όταν ανοίγουν οι πύλες και οι παίκτες μπορούν να ανταγωνιστούν σε αγώνες υψηλού πονταρίσματος, εκκεντρικούς και συναρπαστικούς αγώνες για να αποδείξουν την κυριαρχία τους ο ένας πάνω στον άλλο.
Με την ημερομηνία κυκλοφορίας να έχει πλέον επιβεβαιωθεί και με το SpeedRunners 2: King of Speed λίγο περισσότερο από ένα μήνα από την άφιξή του, είχαμε την ευκαιρία να επικοινωνήσουμε και να μιλήσουμε με την Fair Play Labs για να μάθουμε λίγα περισσότερα για αυτόν τον επερχόμενο τίτλο. Στην πλήρη συνέντευξη που μπορείτε να δείτε παρακάτω, μιλήσαμε με τον παραγωγό Brandon Briceño Alfaro, όπου συζητήσαμε γιατί τώρα είναι η τέλεια στιγμή για ένα sequel του SpeedRunners, πώς το παιχνίδι έχει βελτιωθεί μέσω των σχολίων των θαυμαστών, το εύρος των χαρακτήρων που προσφέρονται και πολλά άλλα.
Gamereactor: Γιατί είναι τώρα η τέλεια στιγμή για μια συνέχεια του SpeedRunners;
Alfaro: «Πιστεύουμε ότι τώρα είναι η τέλεια στιγμή για ένα παιχνίδι όπως το SpeedRunners, επειδή έχει τη δυνατότητα να προσεγγίσει ένα νέο κοινό και να καθιερωθεί ως μια φοβερή ανταγωνιστική εμπειρία για μια νέα γενιά παικτών, παραμένοντας πιστό στις ρίζες του παιχνιδιού. Υπάρχει μια μεγάλη κοινότητα θαυμαστών που ήταν από την αρχή και πιστεύουμε ότι η συνέχεια μπορεί να προσελκύσει νέους παίκτες και να κάνει τους θαυμαστές του πρωτότυπου χαρούμενους!».
Gamereactor: Ποιες γνώσεις έχετε πάρει από δοκιμές παιχνιδιού και επιδείξεις και χρησιμοποιήσατε για να βελτιώσετε και να βελτιώσετε SpeedRunners 2: King of Speed;
Alfaro: «Η διατήρηση της ουσίας του αρχικού παιχνιδιού είναι το πιο σημαντικό πράγμα που μάθαμε από τις δοκιμές παιχνιδιού. Αυτές οι δοκιμές μας βοήθησαν να επικεντρωθούμε στη διατήρηση μιας προσεκτικής ισορροπίας μεταξύ αυτού που θέλει να δει η κοινότητα σε μια συνέχεια και στην παροχή νέων εμπειριών, για να βελτιώσουμε και να βελτιώσουμε όλες τις πτυχές του παιχνιδιού. Προτεραιότητά μας ήταν να ακούσουμε την κοινότητα για να μάθουμε τι περιμένει από τη συνέχεια και να το παραδώσουμε».
Gamereactor: Όταν ξεκινήσατε να κάνετε αυτό το sequel, πώς προσδιορίσατε ποια χαρακτηριστικά και στοιχεία έπρεπε να διατηρήσετε και ποιες περιοχές θα μπορούσαν να βελτιωθούν χωρίς να αλλάξετε τη φόρμουλα SpeedRunners;
Alfaro: «Η κοινότητα ήταν ένα κρίσιμο μέρος του τρόπου με τον οποίο προσδιορίσαμε ποια χαρακτηριστικά πρέπει να διατηρήσουμε στο παιχνίδι και ποια πρέπει να βελτιωθούν - αυτοί οι θαυμαστές είναι που έκαναν το SpeedRunners ένα τόσο σπουδαίο παιχνίδι και η γνώμη τους έχει πραγματικά σημασία για εμάς. Πράγματα όπως η μηχανική κίνησης, ο τρόπος λειτουργίας των power-ups, ο τρόπος με τον οποίο χτίζετε και διατηρείτε την ορμή - οι άνθρωποι έχουν ξοδέψει αμέτρητες ώρες τελειοποιώντας αυτές τις δεξιότητες στο πρωτότυπο και θέλουμε το SR2 να είναι μια φυσική εξέλιξη αυτού, ώστε να μπορείτε να φέρετε τις δεξιότητες που αποκτήσατε όλα αυτά τα χρόνια και να συνεχίσετε να διασκεδάζετε και να αναπτύσσεστε ως ανταγωνιστικός παίκτης».
Gamereactor: Τι μπορούμε να περιμένουμε από τη λίστα χαρακτήρων; Πώς διατηρείτε αγαπημένους πρωτότυπους χαρακτήρες και πώς προσθέτετε σε αυτό με νέα άτομα;
Alfaro: «Αυτή τη στιγμή έχουμε οκτώ χαρακτήρες από το πρωτότυπο και έχουμε μερικές εκπλήξεις - θα αποκαλύψουμε νέους ήρωες πολύ σύντομα! Διασκεδάσαμε πολύ σχεδιάζοντας τόσο επιστρέφοντες όσο και ολοκαίνουργιους χαρακτήρες, επειδή μπορείτε να φέρετε κάτι νέο και φρέσκο σε κάθε χαρακτήρα που ήδη αγαπούν οι παίκτες, διατηρώντας παράλληλα την ατμόσφαιρα τους. Οι ενημερωμένες εκδόσεις του The Falcon και του Maneki Neko είναι εξαιρετικά παραδείγματα αυτής της προσέγγισης και είμαστε χαρούμενοι που οι παίκτες το βρίσκουν ωραίο».
Gamereactor: Υπήρχαν μερικά διάσημα πρόσωπα στην αρχική λίστα χαρακτήρων του SpeedRunners μέχρι το τέλος. Θα εξερευνήσετε crossover ή κάτι παρόμοιο για SpeedRunners 2: King of Speed;
Alfaro: «Δεν μπορούμε να μπούμε σε πολλές λεπτομέρειες αυτή τη στιγμή, αλλά έχουμε μερικές διασκεδαστικές ιδέες για το πού να το πάμε μετά την κυκλοφορία. Αυτήν τη στιγμή, η εστίασή μας είναι να ολοκληρώσουμε την έκδοση κυκλοφορίας και να την ετοιμάσουμε για την κυκλοφορία στις 3 Σεπτεμβρίου».
Gamereactor: Σε σύγκριση με την εποχή που κυκλοφόρησε το SpeedRunners 1, το online multiplayer gaming έχει γίνει πολύ πιο συνηθισμένο και δημοφιλές. Πώς επηρέασε αυτό τον τρόπο με τον οποίο προχωρήσατε στη δημιουργία του SpeedRunners 2: King of Speed;
Alfaro: «Αυτή η αλλαγή γενιάς θεωρείται πλεονέκτημα, καθώς καταφέραμε να εξερευνήσουμε νέους τρόπους παιχνιδιού που εισάγουν διαφορετικούς τρόπους απόλαυσης του παιχνιδιού και επίσης όπου μπορούμε να προσελκύσουμε νέο κοινό. Το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει με πολλούς πολύ διασκεδαστικούς τρόπους παιχνιδιού και είμαστε πολύ ενθουσιασμένοι γι' αυτό - ανυπομονούμε να ακούσουμε τι λένε οι άνθρωποι για αυτούς».
Gamereactor: Με το SpeedRunners 2: King of Speed να είναι ένα έντονο παιχνίδι για πολλούς παίκτες, τι μπορούμε να περιμένουμε από τουρνουά, ανταγωνιστικές/ranked modes, leaderboards και άλλα παρόμοια;
Alfaro: «Το ανταγωνιστικό παιχνίδι βρίσκεται στο επίκεντρο της εμπειρίας των SpeedRunners, πάντα ήταν. Επομένως, δίνουμε μεγάλη προσοχή για να διασφαλίσουμε ότι κάθε πτυχή του PvP είναι ελκυστική, εκλεπτυσμένη και εξαιρετικά διασκεδαστική. Έχουμε μια σημαντική νέα προσθήκη με τη μορφή τεράστιων τουρνουά όπου δεκάδες παίκτες μπορούν να συμμετάσχουν σε αυτό το έντονο πρωτάθλημα με πολλαπλούς γύρους νοκ άουτ. Φυσικά, η συνηθισμένη ανταγωνιστική λειτουργία πολλών παικτών θα είναι επίσης διαθέσιμη, ώστε να μπορείτε να βελτιώσετε τις ικανότητές σας ενάντια στους αντιπάλους».
Gamereactor: Ποια είναι η θέση σας σχετικά με τη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης στην ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών και πώς, αν χρησιμοποιήθηκε καθόλου, στην παραγωγή του SpeedRunners 2: King of Speed;
Alfaro: "Για SpeedRunners 2: King of Speed, δεν χρησιμοποιήθηκε AI. Είναι ένα παιχνίδι που δημιουργήθηκε από την ομάδα μας από τις πρώτες ιδέες και την τέχνη κράτησης θέσης μέχρι την τελική κατασκευή που θα αποσταλεί. Ως παίκτες, αγαπάμε αυτό το μέσο και πιστεύουμε ότι η πορεία του κλάδου προς τα εμπρός θα καθοδηγείται πάντα από την ανθρώπινη δημιουργικότητα και το ταλέντο. Οποιαδήποτε εργαλεία θα μπορούσαμε να εξετάσουμε στο μέλλον θα ήταν απλώς να υποστηρίξουμε το έργο της ομάδας μας».
Gamereactor: Ποιο είναι ένα πράγμα που σας ενθουσιάζει περισσότερο να βιώσουν οι παίκτες μόνοι τους στο SpeedRunners 2: King of Speed;
Alfaro: «Είμαστε ενθουσιασμένοι που οι παίκτες μπορούν να ζήσουν την εμπειρία του "Playground" όπου πειραματιζόμαστε με διαφορετικές νέες λειτουργίες για πολλούς παίκτες. Αυτές οι λειτουργίες περιλαμβάνουν πράγματα όπως το πάτωμα να μετατρέπεται σε λάβα ή να συλλέγει νομίσματα γύρω από τον χάρτη αντί να αγωνίζεται απλώς. Ελπίζουμε να προσθέσουμε νέες πειραματικές λειτουργίες στο Playground που θα κρατήσουν τα πράγματα φρέσκα και την κοινότητα αφοσιωμένη. Πιστεύουμε ότι αυτό ανανεώνει την ιδέα των SpeedRunners χωρίς να παραμελεί αυτό που πραγματικά κάνει αυτό το παιχνίδι διασκεδαστικό και ξέφρενο».
Ευχαριστούμε τα Fair Play Labs και τον Alfaro που αφιέρωσαν χρόνο για να απαντήσουν στις ερωτήσεις μας. Θα μπορείτε να παίξετε SpeedRunners 2: King of Speed για τον εαυτό σας σύντομα, καθώς η ημερομηνία κυκλοφορίας είναι κλειδωμένη για PC, PS5, Xbox Series X/S και Switch 2 στις 3 Σεπτεμβρίου.






