Ελληνικά
Gamereactor
ειδήσεις
Sonic Racing: Crossworlds

Sonic Racing: Crossworlds δεν θα έχει στοιχεία που δεν είναι δίκαια και διασκεδαστικά

Η Sega θέλει να είναι όλα σχετικά με τις αγωνιστικές δεξιότητες και όχι να βασίζεται σε αντικείμενα όπως μπλε κοχύλια.

HQ

Εάν έχετε παίξει οποιοδήποτε Mario Kart, θα γνωρίζετε το φρικτό συναίσθημα του να έχετε οδηγήσει φαινομενικά, να είστε στην πρώτη θέση και στη συνέχεια να ακούτε τον τρομακτικό ήχο ενός μπλε κελύφους που πλησιάζει. Μπουμ. Ακριβώς έτσι, το σύμπλεγμα σας έχει προλάβει και έχετε μείνει να αγωνίζεστε στο πίσω μέρος της αγέλης, επιτιθέμενοι τόσο από πίσω όσο και από μπροστά.

Αυτό είναι αναμφισβήτητα μέρος της ελκυστικότητας του Mario Kart, αλλά μερικές φορές και άσκοπα άδικο. Και αυτό είναι κάτι που η Sega θέλει να αποφύγει με Sonic Racing: Crossworlds. Σε συνέντευξή του στο GamesRadar, ο επικεφαλής και παραγωγός του Sonic Team Takashi Iizuka εξηγεί ότι ξεκίνησαν με τους αγώνες, ώστε το παιχνίδι να μπορεί να σταθεί μόνο του χωρίς αντικείμενα:

«Ήθελαν να βεβαιωθούν ότι ο ίδιος ο αγώνας χωρίς αντικείμενα ήταν δίκαιος και διασκεδαστικός. Η ομάδα ανάπτυξης πήγε πραγματικά τα πράγματα στο βασικό επίπεδο και ήθελε να έχει αυτόν τον διασκεδαστικό, ανταγωνιστικό μηχανικό αγώνων."

Μόνο με αυτό στη θέση του η ομάδα άρχισε να προσθέτει στοιχεία και να διεξάγει "πολλά playtests". Αλλά πολλά φαίνεται να έχουν εγκαταλειφθεί, επειδή η ισορροπία είναι σημαντική και ο Iizuka εξηγεί ότι "οτιδήποτε ήταν πολύ αγχωτικό για τους παίκτες, οτιδήποτε επέτρεπε πάντα στους ανθρώπους να επιστρέψουν από πίσω και να κερδίσουν όλη την ώρα έπρεπε να αφαιρεθεί από την ιδέα".

Έτσι, με λίγα λόγια, φαίνεται ότι δεν πρέπει να περιμένουμε πολλά όσον αφορά τα Bullet Bill και τα μπλε κοχύλια. Η ιδέα είναι ότι ο οδηγός που έχει αγωνιστεί καλύτερα θα πρέπει γενικά να τερματίσει πρώτος, και αν θέλετε να προσπεράσετε, είναι θέμα εξάσκησης και όχι να βασίζεστε σε αντικείμενα.

Sonic Racing: Crossworlds

Related texts



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου