Ελληνικά
Gamereactor
προεπισκοπήσεις
Smite 2

Smite 2 Προεπισκόπηση: Περισσότερο League of Legends, λιγότερο σαν Smite

Μετά από ένα δεύτερο άλφα Σαββατοκύριακο με τη συνέχεια του MOBA, έχουμε κάποιες σκέψεις για το τι έχουμε βιώσει.

HQ

Όλοι έχουν αυτό το ένα παιχνίδι που έχουν παίξει ένα γελοίο ποσό. Για μένα, ενώ το Destiny 2 σέρνεται σταθερά στην κορυφή αυτής της λίστας, παραδόξως είναι το MOBA Smite που έχω χρονίσει μακράν τις περισσότερες ώρες. Πάνω από μια δεκαετία, κατάφερα να αφιερώσω περίπου 3.000 ώρες σε ένα παιχνίδι που ειλικρινά ποτέ δεν θα έπειθες τον 13χρονο Ben να το τσεκάρει. Αλλά ευτυχώς κατάφερα να αποτινάξω τη γοητεία Call of Duty και Grand Theft Auto που προσελκύει τα περισσότερα νεαρά αγόρια νωρίς στα εφηβικά μου χρόνια και άρχισα να δοκιμάζω διαφορετικούς τύπους παιχνιδιών, ένα από τα οποία έτυχε να είναι Smite όταν έκανε το ντεμπούτο του στο Xbox πριν από περίπου εννέα χρόνια.

Από τότε, το Smite έχει γίνει το go-to παιχνίδι για μένα και τους πιο στενούς μου φίλους. Παρά την απόσταση που ο χρόνος βάζει μεταξύ των ανθρώπων, πάντα καταφέρναμε να κρατήσουμε Smite ως έναν τρόπο επανασύνδεσης, οπότε θα μπορούσατε να πείτε ότι είμαι με πολλούς τρόπους συναισθηματικά επενδυμένος σε αυτό το MOBA τρίτου προσώπου. Αυτός είναι επίσης ο λόγος για τον οποίο έχω ενδιαφερθεί πολύ για την ιδέα μιας συνέχειας. Το αρχικό και το τρέχον παιχνίδι λειτουργεί καλά και συνεχίζει να ευδοκιμεί, αλλά ο προγραμματιστής Titan Forge προσπαθεί να αποδείξει τα μελλοντικά πράγματα μεταβαίνοντας σε μια πιο ισχυρή μηχανή και κάνοντας διάφορες βελτιώσεις και αλλαγές που θα διασφαλίσουν ότι αυτό το παιχνίδι μπορεί να συνεχίσει να ευδοκιμεί για την επόμενη δεκαετία. Ενώ θα είμαστε σε θέση να παίξουμε Smite 2 χωρίς όριο στα τέλη Ιουλίου, όταν οι διακομιστές είναι ενεργοποιημένοι 24 ώρες το 24ωρο, 7 ημέρες την εβδομάδα, προς το παρόν, έπρεπε να συρρέουμε σε άλφα Σαββατοκύριακα για να πάρουμε μια μυρωδιά αυτής της συνέχειας, και αυτό ακριβώς έκανα τις τελευταίες ημέρες.

HQ

Τώρα, πριν προχωρήσω περαιτέρω, επιτρέψτε μου να διευκρινίσω κάτι. Smite 2 είναι ακόμα νωρίς στην ανάπτυξη. Αυτό δεν είναι ένα τελικό και γυαλισμένο προϊόν όπως Smite, είναι ένα άλφα, πράγμα που σημαίνει ότι υπάρχουν πολλά περιουσιακά στοιχεία σε εξέλιξη, πιο ανθεκτικοί και αδέξιοι μηχανικοί και συστήματα και γενικά μιλώντας λιγότερες επιλογές και επιλογές. Έχω παίξει εκδόσεις προεπισκόπησης ακυκλοφόρητων παιχνιδιών που αισθάνονται απείρως πιο γυαλισμένα και πιο σφιχτά από Smite 2 κάνει τώρα, αλλά και πάλι, είναι μια πρώιμη κατασκευή, οπότε θα συγχωρήσω μερικές από τις τραχιές άκρες.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Αυτό που μπορώ να πω είναι ότι από λίγες ώρες παιχνιδιού, είναι σαφές για μένα ότι ο Titan Forge θέλει να κάνει ένα βήμα μακριά από τη μάχη που μοιάζει σχεδόν με δράση MOBA από Smite και αντ 'αυτού στρέφεται περισσότερο προς το στρατηγικό, εντυπωσιακό και ταχύτερο gameplay του League of Legends. Οι σύμμαχοι φαίνεται να πεθαίνουν πιο γρήγορα, οι εχθροί πεθαίνουν πιο γρήγορα, οι δομές νικιούνται πιο εύκολα, οι μηχανισμοί stealth και jungle είναι εμφανείς και το ίδιο το gameplay είναι πιο άκαμπτο, σαν να είναι φτιαγμένο πρώτα για ποντίκι και πληκτρολόγιο και δεύτερο για χειριστήριο. Και πάλι, είναι ένα συναίσθημα που εμφανίζεται περισσότερο League of Legends παρά Smite, και αυτό μεταφράζεται επίσης στην παρουσίαση και τον τρόπο με τον οποίο προσφέρονται τα αντικείμενα.

Smite 2Smite 2

Μιλώντας για τα αντικείμενα και το buildcrafting, ο Titan Forge έχει κάνει μερικές μεγάλες αλλαγές που στα χαρτιά ενισχύουν μαζικά την ομάδα και χτίζουν την ανάπτυξη, αλλά φαινομενικά με κόστος την απλότητα. Δεν υπάρχουν πλέον φυσικοί ή μαγικοί θεοί, δεν υπάρχουν ούτε τάξεις θεών, απλά επιλέγετε έναν χαρακτήρα και τον χτίζετε με τον τρόπο που ταιριάζει στον ρόλο που αναλαμβάνουν στο εν λόγω παιχνίδι. Με αυτή τη νοοτροπία, τα αντικείμενα έχουν αναθεωρηθεί έτσι ώστε κάθε θεός να μπορεί να κατασκευάσει κάθε αντικείμενο και τα αντικείμενα προσφέρουν τώρα στατιστικά στοιχεία και χαρακτηριστικά που ενισχύουν όχι μόνο τη ζημιά, την ταχύτητα επίθεσης, την υγεία και τα συνηθισμένα πράγματα, αλλά και την ευφυΐα και τη δύναμη. Ο μεγαλύτερος εχθρός που έχει μέχρι στιγμής τοTitan Forge σύστημα αυτό είναι το ίδιο το σύστημα, καθώς ουσιαστικά δεν υπάρχουν δομές για να εξηγήσουν πώς λειτουργούν στην πράξη, πράγμα που σημαίνει ότι το buildcrafting από τώρα είναι ένας πονοκέφαλος - ένας πονοκέφαλος που αναμφίβολα θα γίνει ευκολότερος με την πρακτική.

Όσον αφορά την παρουσίαση, αυτή βασίζεται επίσης στο τελευταίο σημείο μου. Smite είχε ένα από τα καλύτερα UID χρήστη και HUD που έχω δει ποτέ σε παιχνίδι κονσόλας. Titan Forge έκανε θαύματα εδώ και έκανε μια ρύθμιση που έδειχνε αβίαστα όλες τις σχετικές πληροφορίες με ευχάριστο και αποτελεσματικό τρόπο χωρίς να αισθάνεται σαν να καταλαμβάνει πάρα πολύ από την οθόνη σας. Το κατάστημα αντικειμένων, τα μενού, σχεδόν κάθε διεπαφή που μπορείτε να σκεφτείτε ταιριάζει και σε αυτόν τον λογαριασμό, κάτι που με αναστατώνει λίγο ότι τίποτα από αυτά δεν επιστρέφει στο Smite 2... τουλάχιστον όχι ακόμα. Το νέο UI/HUD είναι πιο περίπλοκο από ό, τι χρειάζεται και εξακολουθεί να αισθάνεται σαν να μην εμφανίζει τις πληροφορίες που χρειάζομαι. Επιπλέον, ο τρόπος με τον οποίο έχει σχεδιαστεί το κατάστημα αντικειμένων με κάνει να θέλω να κλάψω, γιατί είναι ένας απόλυτος εφιάλτης στην πλοήγηση.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:
Smite 2Smite 2

Τα γραφικά του παιχνιδιού έχουν επίσης μερικές συστροφές όσον αφορά τον τρόπο εμφάνισης του καθαρισμού και της ασυλίας ελέγχου του πλήθους, καθώς αισθάνεται σαν ο εξαιρετικά σαφής σχεδιασμός του Smite να έχει χαθεί στη μετάφραση στο άλμα στο Smite 2 μέχρι στιγμής. Αυτό οφείλεται ίσως στα καλύτερα γραφικά, φωτισμό και παρουσίαση οπουδήποτε αλλού, καθώς με πιο λεπτομερείς ικανότητες, σχεδιασμό χάρτη, μοντέλα χαρακτήρων και ούτω καθεξής, γίνεται πολύ πιο δύσκολο να διακρίνετε τι συμβαίνει στο χάος μπροστά σας.

Αλλά και πάλι, αυτό είναι ένα άλφα build και μπορώ να δω Titan Forge χρησιμοποιώντας οποιαδήποτε συγκεντρωμένα σχόλια για να κάνει σοβαρές αλλαγές στο παιχνίδι πριν δει ποτέ την κυκλοφορία του 1.0 'launch'. Υπάρχουν ήδη πολλές πολύ εντυπωσιακές βελτιώσεις σε αυτήν την κατασκευή, είτε πρόκειται για τα καλύτερα κινούμενα σχέδια, τα πιο λεπτομερή συστήματα παιχνιδιού και τους μηχανισμούς, τον καλύτερο netcode που σημαίνει ότι φορτώνετε σε παιχνίδια σε ένα κλάσμα του χρόνου που χρειάζεται για να μπείτε σε έναν Smite αγώνα. Το βασικό σασί αυτού του παιχνιδιού έχει πολλές υποσχέσεις, αλλά εξακολουθώ να πιστεύω ακράδαντα ότι ο Titan Forge πρέπει να αφιερώσει περισσότερο χρόνο κοιτάζοντας τι κάνει το Smite τόσο εξαιρετικό στην πρώτη θέση για να διασφαλίσει ότι αυτή η συνέχεια συνεχίζεται και υπερέχει με τους σωστούς τρόπους. Στο τέλος της ημέρας, αν ήθελα να παίξω League of Legends, θα έπαιζα League of Legends. Ήρθα στο Smite για τη μοναδική περιστροφή δράσης τρίτου προσώπου σε ένα MOBA και μέχρι στιγμής αισθάνεται ότι το Smite 2 χάνει μέρος αυτής της ταυτότητας.

Related texts

Η Hi-Rez Studios πλήττεται από απολύσεις

Η Hi-Rez Studios πλήττεται από απολύσεις

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από Ben Lyons

Με τους υπαλλήλους στους προγραμματιστές Titan Forge και Evil Mojo και τους ανθρώπους στους ρόλους μάρκετινγκ και δημοσίευσης να επηρεάζονται.

Το Titan Forge εξηγεί τη μέθοδό του για την επιλογή των θεών Smite που θα μεταφερθούν Smite 2 στη συνέχεια

Το Titan Forge εξηγεί τη μέθοδό του για την επιλογή των θεών Smite που θα μεταφερθούν Smite 2 στη συνέχεια

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από Ben Lyons

Ο διευθυντής σχεδιασμού AJ Walker: «Θα μπορούσατε να έχετε δυνάμεις του Doctor Strange για να δείτε τα 14 εκατομμύρια διαφορετικούς συνδυασμούς με ποια σειρά θα μπορούσατε να πάτε και θα υπήρχε ένας που θα μπορούσε να είναι ο καλύτερος για όλες αυτές τις διαφορετικές μεταβλητές».



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου