Ελληνικά
Gamereactor
προεπισκοπήσεις
Smite 2

Smite 2 Εντυπώσεις: Η συνέχεια που υποσχέθηκαν οι θαυμαστές παίρνει επιτέλους μορφή

Με την τελευταία σημαντική ενημέρωσή του, ο διάδοχος του MOBA έχει γίνει ένα πολύ πιο εντυπωσιακό έργο.

HQ

Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι δεν έχει ταξιδέψει με αεροπλάνο για Smite 2 από τότε που έκανε το ντεμπούτο του ως προσβάσιμο έργο άλφα. Το αρχικό ντεμπούτο ήταν πολύ τραχύ και λαμβάνοντας υπόψη ότι ζήτησε από τους θαυμαστές να αγοράσουν ένα Founder's Pack για πρόσβαση στην έκδοση, οδήγησε σε αρκετή κριτική σχετικά με τον τρόπο με τον οποίο ο προγραμματιστής Titan Forge χειριζόταν αυτήν τη συνέχεια του MOBA. Αλλά, αυτό ήταν πριν από αρκετό καιρό τώρα και στους μήνες από τότε που η ομάδα έχει εφαρμόσει πραγματικά πολλά σχόλια και έχει κάνει τεράστιες αλλαγές, σε σημείο που σήμερα Smite 2 είναι ένα πολύ πιο κοντινό παράδειγμα του τι περιμέναμε. Το λέω αυτό ως κάποιος που από τη μεγάλη ενημέρωση free-to-play πρόσφατα επιστρέφει στο παιχνίδι για να δει πώς διαμορφώνεται το 2025.

HQ

Πρώτα απ 'όλα, αξίζει να πούμε ότι το Smite 2, ακόμη και ως δωρεάν και εύκολα προσβάσιμος τίτλος, είναι ακόμα νωρίς στην ανάπτυξή του και αυτό σημαίνει ότι έχει διάφορα στοιχεία που φαίνονται λίγο τραχιά γύρω από τις άκρες. Τα γραφικά, αν και πολύ πιο λεπτομερή, είναι συχνά λίγο άνισα και τα φαινόμενα σωματιδίων είναι περιστασιακά πολύ ακραία σε σημείο που είναι δύσκολο να προσδιοριστεί τι συμβαίνει. Η διεπαφή χρήστη και τα μενού μπορεί να είναι τρελά και άκαμπτα και υπάρχουν σφάλματα που επηρεάζουν ελαφρώς το gameplay, αλλά πρέπει να ειπωθεί ότι το παιχνίδι αισθάνεται σημαντικά καλύτερα και αυτές οι κριτικές παρατηρούνται κυρίως σε σύγκριση με το πολύ πιο γυαλισμένο προϊόν που είναι το αρχικό Smite.

Μετά από μήνες που βασικά πρόσφερε πολύ λίγα στον παίκτη, το Smite 2 υποστηρίζει τώρα αρκετούς τρόπους παιχνιδιού και τύπους ουράς, έχει 45 χαρακτήρες που μπορούν να παιχτούν (οι οποίοι ενώ αυτό μπορεί να ακούγεται πολύ είναι ένα κλάσμα των 130 σε Smite ) και μια ευρεία και ποικίλη λίστα αντικειμένων και επιλογών κατασκευής. Δεν υπάρχει ακόμα σχεδόν το βάθος του πρωτότυπου, αλλά είναι ένα τεράστιο βήμα προς τα εμπρός που κάνει το παιχνίδι να αισθάνεται ελκυστικό και διασκεδαστικό και επίσης άξιο του χρόνου σας, ακόμα κι αν δεν διαθέτει πρόσθετα επιθυμητά υποστηρικτικά στοιχεία, όπως μια λειτουργική καρτέλα προφίλ και καλύτερους τρόπους προσαρμογής κάθε θεού.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Αλλά πέρα από αυτό, το gameplay αισθάνεται τώρα κορυφαίας ποιότητας και εκλεπτυσμένο. Ανταποκρίνεται και αντιδρά ακριβώς στον τρόπο που σκοπεύετε να παίξετε, είτε πρόκειται για πιο αργές στιγμές είτε για τη γεμάτη δράση ζέστη μιας ομαδικής μάχης. Ρέει επίσης με τρόπο που δεν βρίσκεται στο Smite 1, κυρίως λόγω των νέων εφέ και κινούμενων εικόνων που κάνουν κάθε χαρακτήρα να μοιάζει περισσότερο σαν να ανήκει στον κόσμο και να αλληλεπιδρά μεταξύ τους με πιο συναρπαστικό τρόπο. Είναι συνολικά απλώς μια πιο ομαλή και πιο μοντέρνα αίσθηση, διατηρώντας παράλληλα την υπογραφή οικεία αίσθηση και σχεδίαση του Smite.

Ωστόσο, θα πω ότι ορισμένες από τις επιλογές σχεδιασμού φαίνεται σαν να χρειάζονται λίγο περισσότερη προσοχή αυτή τη στιγμή. Η κλιμάκωση της ζημιάς φαίνεται να είναι μέσα από την οροφή, με πάρα πολλούς χαρακτήρες να ενεργούν σαν γυάλινα κανόνια, καθιστώντας ακόμη πιο δύσκολο να επιβιώσουν ακόμη και ως τανκ πρώτης γραμμής. Υπάρχει μια σειρά από πρόσθετες τροποποιήσεις που επηρεάζουν το gameplay, όπως Aspects, οι οποίες απλώς κάνουν τη δράση πιο περίπλοκη χωρίς να βελτιώνουν πραγματικά το gameplay. Αυτό ισχύει επίσης για το κατάστημα αντικειμένων και τις κατασκευές, όπου η αφαίρεση Physical /Magical αποκλειστικών αντικειμένων και η συγχώνευση των δύο σημαίνει ότι μπορεί να γίνει ακόμη πιο δύσκολο να προσδιορίσετε ποια αντικείμενα εξυπηρετούν καλύτερα τον χαρακτήρα σας. Στη συνέχεια, υπάρχει η σουίτα προόδου που φαίνεται επίσης άσκοπα περίπλοκη, προσθέτοντας ουσιαστικά μόνιμα περάσματα μάχης σε κάθε χαρακτήρα και καθιστώντας το ξεκλείδωμα καλλυντικών έναν πονοκέφαλο για κατανόηση.

Smite 2Smite 2
Smite 2Smite 2
Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Έτσι, υπάρχουν συστροφές στην πανοπλία του παιχνιδιού, συστροφές που είναι πέρα από απλές βελτιώσεις και αλλαγές στην ποιότητα ζωής που περιμένετε να αντιμετωπιστούν καθώς προχωρούν οι φάσεις πριν από την κυκλοφορία. Ωστόσο, την ίδια στιγμή, μετά από μια περίοδο αβεβαιότητας αν αυτό το άλμα σε μια συνέχεια ήταν ο σωστός δρόμος για Smite, γίνεται πλέον πολύ σαφές ότι το όραμα του Titan Forge έχει πολλές δυνατότητες. Οι επόμενοι επτά μήνες θα εισαγάγουν μια τεράστια σειρά νέων και επιστρεφόμενων χαρακτήρων, καθώς και ένα σωρό άλλες επιθυμητές αλλαγές, συμπεριλαμβανομένης της έναρξης περιστροφής του καλλυντικού τροχού, κάτι που αναμφίβολα θα ευχαριστήσει τους βετεράνους που έχουν χιλιάδες Legacy Gems έτοιμους να ξοδέψουν σε δέρματα και καλλυντικά.

Το Smite 2 έχει φτάσει τώρα σε ένα σημείο όπου αρχίζω να δυσκολεύομαι να επιλέξω μεταξύ αυτού και του προκατόχου του. Η συνέχεια έχει τόνους ευπρόσδεκτων προσθηκών και βελτιώσεων και τεράστιες δυνατότητες, αλλά είναι πιο σκληρή από το τώρα στάσιμο και παγιδευμένο πρωτότυπο. Νιώθω άνετα να πω ότι η εποχή του Smite 2 είτε έχει ξεκινήσει είτε πρόκειται να ξεκινήσει, και για τους οπαδούς αυτής της σειράς MOBA, αυτό είναι πραγματικά πολύ συναρπαστικό.

Related texts



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου