Gamereactor



  •   Ελληνικά

Σύνδεση μέλους
Gamereactor
προεπισκοπήσεις
Skate

Skate Προεπισκόπηση: Μια λίγο ιδιόμορφη αλλά κατά τα άλλα μια ευπρόσδεκτη επιστροφή

Έχουμε περάσει αρκετό χρόνο στο San Vansterdam για να δούμε αν το Full Circle έχει παραδώσει ένα άρρωστο ή ένα σχηματικό νέο κεφάλαιο στη σειρά.

HQ

Λαμβάνοντας υπόψη πώς πήγε τελικά το 2024 για Electronic Arts ως εταιρεία βιντεοπαιχνιδιών και τις τελευταίες απολύσεις στις αρχές του καλοκαιριού, μπήκα σε αυτή τη σεζόν με την εντύπωση ότι το 2025 θα μπορούσε επίσης να είναι αρκετά δύσκολο για την EA. Φήμες και αναφορές ζωγράφισαν μια εικόνα ότι Battlefield 6 δεν είχε τίποτα άλλο παρά μια ανηφορική μάχη να δώσει λόγω ενός συγκλονιστικού προϋπολογισμού και τεράστιων προσδοκιών αριθμού παικτών, Και η υπόλοιπη συλλογή του εκδότη για το έτος φάνηκε να περιστρέφεται γύρω από τα ετήσια αθλητικά franchises που πιθανότατα κρατούν μόνο το ενδιαφέρον των αφοσιωμένων και των παλιών οπαδών. Παρ 'όλα αυτά, το Battlefield 6 είχε δύο εξαιρετικά Σαββατοκύριακα beta και τώρα μοιάζει με σίγουρη επιτυχία, και πάνω από αυτό, είχα την ευκαιρία να ελέγξω Skate σε μια πρακτική κατασκευή, και έκπληξη, έκπληξη, επίσης διαμορφώνεται για να είναι ως επί το πλείστον όλα όσα ήλπιζα ότι θα ήταν.

Ναι, μετά από χρόνια ανάπτυξης, τα περισσότερα από τα οποία με τη βοήθεια μιας αφοσιωμένης κοινότητας που παρέχει χρήσιμα σχόλια, ο προγραμματιστής Full Circle είναι έτοιμος να βάλει Skate στα χέρια των παικτών. Στις 16 Σεπτεμβρίου, το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει ως έργο Early Access σε PC, PlayStation και Xbox και αυτό σημαίνει ότι ενώ το βασικό σώμα είναι παρόν και υπάρχει ένα αξιοπρεπές περιεχόμενο, αυτό είναι μόνο ένα κλάσμα αυτού που θα πάρουμε όταν φτάσει η τελική κυκλοφορία 1.0.

SkateSkate
SkateSkate
Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Έτσι, όντας σε πρώιμη πρόσβαση, αυτό σημαίνει ότι πρέπει να το αποφύγετε μέχρι να έρθει η κατάλληλη στιγμή; Είναι αυτή μία από εκείνες τις περιπτώσεις όπου ειλικρινά δεν υπάρχει αρκετή για να δικαιολογήσει οποιαδήποτε επένδυση; Όχι και όχι. Το Skate είναι ένα δωρεάν παιχνίδι, που σημαίνει ότι ενώ είναι φορτωμένο με τρόπους να ξοδέψετε πραγματικά χρήματα για να αγοράσετε καλλυντικά (και μόνο καλλυντικά, καθώς δεν πρόκειται να πληρωθούν στοιχεία που επηρεάζουν το παιχνίδι), δεν χρειάζεται να ξοδέψετε δεκάρα για να ξεκινήσετε το ταξίδι σας στη ζωντανή παιδική χαρά του San Vansterdam. Επίσης, το Full Circle έχει βασικά δημιουργήσει έναν πλήρως λειτουργικό κόσμο και σύστημα παιχνιδιού ως μέρος αυτής της έκδοσης Early Access, μια συλλογή μηχανικών και χαρακτηριστικών που βασικά αισθάνεται σαν Skate 3 αν κυκλοφόρησε το 2025.

Πάντα ήμουν περισσότερο οπαδός Skate παρά Tony Hawk οπαδός, και αν είστε κι εσείς, θα χαρείτε να μάθετε ότι το Full Circle προσφέρει δύο συστήματα ελέγχου όταν ξεκινάτε, με το ένα να είναι αντίγραφο του τρόπου με τον οποίο παίχτηκε το Skate. Εάν, όπως εγώ, έχετε όλα τα κόλπα και τους συνδυασμούς εμφυτευμένους βαθιά στις εσοχές του μυαλού σας, τα πρώτα πέντε λεπτά του Skate του 2025 θα τα ξυπνήσουν όλα, καλώντας τον παλιό σας εαυτό σαν ένα είδος σκοτεινού και ριζοσπαστικού πράκτορα ψυχρού πολέμου. Προσθέτοντας σε αυτό, η κίνηση στο ταμπλό είναι τόσο πλωτή και ομαλή, η κίνηση εκτός σκάφους είναι τόσο βαριά όσο πριν, υπάρχουν τρόποι για να ορίσετε ένα σημείο αναπαραγωγής, συστήματα για να τραβήξετε ένα κλιπ και να το επεξεργαστείτε σε ένα υπέροχο showreel, τόνοι συστημάτων προσαρμογής για να κάνετε τον σκέιτερ σας δικό σας, εξαιρετικούς και ηλίθιους μηχανισμούς εγγύησης, και ακόμη και ένα κουνιστό soundtrack γεμάτο με κάθε είδους μοντέρνες και κλασικές indie και εναλλακτικές επιτυχίες.

Το θέμα είναι ότι το Skate του 2025 μοιάζει με Skate, σαν να μην έφυγε ποτέ. Όλα τα χαρακτηριστικά γνωρίσματα της σειράς είναι εδώ και η επιστροφή αισθάνεται φυσική και ομαλή, μια ευχάριστη μετάβαση που εγώ τουλάχιστον περίμενα μιάμιση δεκαετία για να κάνω, Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν υπάρχουν διαφορές όμως, καθώς υπάρχουν πολλές. Πρώτον, ενώ το Skate δεν ήταν ποτέ μια ρεαλιστική σειρά, εδώ το Full Circle έτεινε προς πιο κινούμενα σχέδια χαρακτήρων και μια πιο πολύχρωμη καλλιτεχνική κατεύθυνση, λίγο σαν Dragon Age: The Veilguard με πολλούς τρόπους και πώς αυτό άλλαξε τον τρόπο με τον οποίο οι θαυμαστές είδαν τη σειρά Dragon Age. Οι χαρακτήρες προσπαθούν να είναι πιο πραγματικοί και αυθεντικοί, μερικές φορές ακόμη και προσπαθώντας να εξηγήσουν πολλά από τα πιο εξωφρενικά συστήματα του παιχνιδιού, όπως μια μεταχείριση που δίνεται στον χαρακτήρα σας που προφανώς τους καθιστά άθραυστους, εξ ου και οι επικές εγγυήσεις από τις οποίες μπορούν εύκολα να σηκωθούν. Αυτά τα πράγματα είναι μικρές αλλαγές στο μεγάλο σχέδιο των πραγμάτων, αλλά παραπαίουν στα όρια του να πάρουν την χαρακτηριστική ατμόσφαιρα και την εντύπωση που παρουσίαζε πάντα η σειρά Skate και αντ 'αυτού να την ωθήσουν σε μια πιο σύγχρονη κατεύθυνση.

Skate
Αυτό είναι μια διαφήμιση:
SkateSkate

Όσον αφορά το gameplay, ενώ φαίνεται να υπάρχουν μερικά στοιχεία από τις Skate ημέρες του παρελθόντος που λείπουν αυτή τη στιγμή, όπως το να μπορείς να κάνεις skitch στα αυτοκίνητα, τα περισσότερα από τα χαρακτηριστικά είναι παρόντα και μάλιστα υποστηρίζονται και επεκτείνονται με μερικές εξαιρετικές ιδέες. Για παράδειγμα, τώρα που κατεβαίνετε από τη σανίδα σας, μπορείτε να παρκούρετε και να ανεβείτε σε μερικές επιφάνειες για να φτάσετε σε νέες περιοχές. Δεν είναι τόσο ευρύ σύστημα όσο ας πούμε Assassin's Creed, αλλά σας επιτρέπει να σκαρφαλώσετε για να βρείτε κρυφές περιοχές και ιδανικά μέρη για να πετάξετε τον εαυτό σας, και ενώ παραδέχομαι ότι μερικές φορές φαίνεται λίγο περίεργο και περίεργο, στην πράξη κάνει την εύρεση νέων τόπων για τεμαχισμό ακόμα πιο ενδιαφέρουσα.

Υπάρχουν επίσης πολύ μεγάλες φιλοδοξίες για τη συνεργατική και κοινοτική πλευρά αυτού του παιχνιδιού, αλλά θα πρέπει να προσφέρω μια πιο συγκρατημένη γνώμη σχετικά με αυτό προς το παρόν, καθώς μπορεί να υπάρχουν εκατοντάδες άλλοι παίκτες σκέιτερ που οδηγούν γύρω από έναν διακομιστή San Van κάθε φορά, αλλά λόγω της φύσης της προεπισκόπησης, Συνάντησα μόνο μερικά. Είμαι βέβαιος ότι αυτό θα κάνει την εμπειρία ακόμα πιο διασκεδαστική όταν υπάρχουν αμέτρητοι άλλοι που σκάουν κόλπα και δημιουργούν γλυκές γραμμές για να αποκτήσουν.

Και επίσης, πίσω στην πλευρά των μικροσυναλλαγών του παιχνιδιού, δεν μπορώ ακόμα να κάνω μια ενημερωμένη γνώμη για το πόση από τη συνολική εμπειρία θα καταλάβουν, αλλά θα πω ότι όποιος θέλει απλώς να παίξει και θέλει να σημειώσει προκλήσεις εντός παιχνιδιού (οι οποίες επαναφέρονται ακόμη και σε φαινομενικά καθημερινή βάση) για να κερδίσει φήμη και πόντους προόδου, Θα βρείτε πολλούς, πολλούς τρόπους για να κερδίσετε νέα καλλυντικά και εξοπλισμό.

SkateSkate

Το μακρύ και σύντομο είναι ότι από ό, τι έχω βιώσει, Skate φαίνεται να είναι μια πολύ μεγάλη επιστροφή στη φόρμα για τη σειρά. Κατά κάποιο τρόπο, είναι λίγο σαν Battlefield 6, επειδή περιμένω την καμπύλη, περιμένω να πέσει η καρφίτσα και να μάθω τι έχει τεθεί σε εφαρμογή που θα κάνει τον χρόνο και την επένδυσή μου να αισθάνονται χωρίς ανταμοιβή. Μέχρι στιγμής, και πάλι όπως Battlefield 6, δεν βλέπω καμία ανησυχία, απλά βλέπω ένα πραγματικά διασκεδαστικό παιχνίδι που σπέρνει απολύτως νοσταλγία, αλλά όχι με τον ασφαλή και αρκετά βαρετό τρόπο που κάνει η ατελείωτη ροή remasters και remakes.

Related texts

Skate - Πρόωρη πρόσβασηScore

Skate - Πρόωρη πρόσβαση

ΑΞΙΟΛΌΓΗΣΗ. Γράφτηκε από Ben Lyons

Η επανεκκίνηση της σειράς skateboarding από το Full Circle έφτασε σε μορφή Early Access που έχει πολλά καλά και πολλά να βελτιώσει.

Skate Προεπισκόπηση: Μια λίγο ιδιόμορφη αλλά κατά τα άλλα μια ευπρόσδεκτη επιστροφή

Skate Προεπισκόπηση: Μια λίγο ιδιόμορφη αλλά κατά τα άλλα μια ευπρόσδεκτη επιστροφή

ΠΡΟΕΠΙΣΚΌΠΗΣΗ. Γράφτηκε από Ben Lyons

Έχουμε περάσει αρκετό χρόνο στο San Vansterdam για να δούμε αν το Full Circle έχει παραδώσει ένα άρρωστο ή ένα σχηματικό νέο κεφάλαιο στη σειρά.



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου