Πριν από περίπου έξι χρόνια, βρέθηκα απόλυτα γοητευμένος από ένα ανόητο αλλά αβίαστα διασκεδαστικό indie παιχνίδι δράσης γνωστό ως My Friend Pedro. Αυτή η απολαυστική ιδέα πήρε όλη τη ρευστή και χαοτική μάχη που ταινίες όπως το John Wick έκαναν εξαιρετικά δημοφιλείς και στη συνέχεια την παρέδωσε με έναν παράπλευρο, αιματηρό και βίαιο τρόπο ιδανικό για τους οπαδούς των Hotline Miami και παρόμοιων εμπειριών. Μέχρι σήμερα, το My Friend Pedro είναι ένα από τα αγαπημένα μου indies, γι 'αυτό δεν χρειαζόμουν περισσότερο πειστικό όταν το DeadToast Entertainment ανακοίνωσε ότι είχε ένα νέο παιχνίδι στα σκαριά.
Αυτό ονομάζεται Shotgun Cop Man και είναι ένα πολύ κυριολεκτικά ονομασμένο παιχνίδι με παρόμοια ρύθμιση και ταλέντο με αυτό του My Friend Pedro. Παίζετε για άλλη μια φορά ως ένας οπλισμένος και χωρίς ανοησίες πρωταγωνιστής, ο οποίος έχει ως αποστολή να ανατινάξει τις εχθρικές δυνάμεις και τα επίπεδα που είναι γεμάτα παγίδες για να φτάσει στον τελικό στόχο, μόνο που αντί να διαπράττετε βίαιες φρικαλεότητες κατ' εντολή μιας αισθανόμενης μπανάνας, τώρα έχετε έναν πολύ πιο ηθικά σαφή στόχο. να βρει και να συλλάβει τον Σατανά επιχειρώντας όλο και πιο βαθιά στην κόλαση.
Ναι, αυτό το παιχνίδι έχει να κάνει με έναν εφαρμοστή του νόμου που κατευθύνεται στον κάτω κόσμο για να βρει και να συλλάβει τον Wicked One, και αυτό είναι πραγματικά το μόνο που πρέπει να γνωρίζετε για αυτό το παιχνίδι από μια αφηγηματική δομή. Ακόμη και η σελίδα Steam είναι βάναυσα ειλικρινής σχετικά με αυτήν την απλοποιημένη ιστορία, καθώς μας λένε απλά "πηγαίνετε στην κόλαση, συλλάβετε τον Σατανά". Στην πραγματικότητα - και αυτό είναι ένα από τα αγαπημένα μου μέρη του Shotgun Cop Man - βασικά δεν υπάρχει διάλογος, εκτός από όταν ολοκληρώσετε ένα από τα εννέα κύρια επίπεδα και προχωρήσετε περαιτέρω στην κόλαση για να συναντήσετε για λίγο τον Σατανά και για τον ήρωα να φωνάξει κάποιο είδος δικαστικής απειλής και για τον Σατανά να απαντά απλά κάθε φορά με "Fuck you, Shotgun Cop Man " ενώ κραδαίνει ένα μεσαίο δάχτυλο στον παίκτη. Θα μπορούσα να σταματήσω εδώ και αυτό θα ήταν λίγο πολύ όλα όσα πρέπει να ξέρετε για Shotgun Cop Man από την άποψη της ιστορίας.
Αλλά ούτως ή άλλως, το gameplay. Εδώ είναι που DeadToast κάνουν για άλλη μια φορά επίδειξη των δεξιοτήτων τους. Το Shotgun Cop Man είναι ένας απλός τίτλος και δεν υπάρχει αμφιβολία γι' αυτό. Υπάρχουν εννέα κεφάλαια που πρέπει να ολοκληρωθούν, καθένα από τα οποία έχει περίπου 17 επίπεδα για να ξεπεραστεί, με επίπεδα που χρειάζονται από 30 δευτερόλεπτα έως 2 λεπτά για να νικήσουν. Κατά τη διάρκεια κάθε επιπέδου, ο βασικός στόχος είναι να φτάσετε σε έναν τελικό δείκτη, αποφεύγοντας τους κινδύνους, λύνοντας μικρούς περιβαλλοντικούς γρίφους και νικώντας τους εχθρούς στην πορεία. Η παγίδα είναι ότι το gameplay είναι πολύ γρήγορο και συνήθως αρκετά απαιτητικό, πράγμα που σημαίνει ότι υπάρχουν πρόσθετοι στόχοι για να νικήσετε κάθε επίπεδο εντός χρονικού ορίου, να σκοτώσετε όλους τους εχθρούς στην πορεία, να το κάνετε χωρίς να κάνετε ζημιά και ακόμη και να ολοκληρώσετε και τα τρία ταυτόχρονα για να θεωρηθεί πραγματικά νικημένο το επίπεδο. Μπορεί να φαίνεται στοιχειώδες, και από πολλές απόψεις είναι, αλλά είναι επίσης πολύ πιο δύσκολο να ολοκληρωθεί από αυτό που συναντά για πρώτη φορά το μάτι και έτσι ζωντανεύει αυτό το παιχνίδι και φτάνει σε νέα ύψη. Η προσπάθεια να γίνουμε καλύτεροι και να κατακτήσουμε τους μηχανισμούς είναι αυτό που επιτρέπει σε αυτό το παιχνίδι να παραμείνει τόσο συναρπαστικό και συναρπαστικό καθ 'όλη τη διάρκεια.
Για να κρατήσει τα πράγματα φρέσκα, ο DeadToast προσπαθεί συνεχώς να εξοπλίσει τον παίκτη με νέα όπλα. Έχετε πάντα το αξιόπιστο κυνηγετικό όπλο σας στο χέρι, επειδή οι μηχανισμοί κίνησης περιστρέφονται γύρω από τη χρήση των όπλων σας ως τρόπο δημιουργίας ανύψωσης, δηλαδή πυροβολώντας το κυνηγετικό όπλο στο πάτωμα για να χρησιμεύσει ως ψευδο-άλμα. Το άλλο όπλο είναι αυτό που μπορεί να αντικατασταθεί, και αυτό επιτρέπει την πρόσβαση σε πολυβόλα, μίνι όπλα, τουφέκια ελεύθερων σκοπευτών και αμέτρητους άλλους τρόπους για να φυσήξετε τους εχθρούς και το περιβάλλον σε θρύψαλα. Τα όπλα πέφτουν τυχαία και γεννιούνται, πράγμα που σημαίνει ότι θα μπορούσατε να πάτε για μια εκτεταμένη θητεία μόνο με το αξιόπιστο κυνηγετικό όπλο και το πιστόλι βάσης σας ή θα μπορούσατε να εξοπλιστείτε με τα καλύτερα εργαλεία για πολλά επίπεδα κάθε φορά. Θα θελήσετε να είστε στα τελευταία παπούτσια καθώς η ποικιλία των τύπων εχθρών επεκτείνεται καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται, όπως και οι παγίδες και τα προβλήματα που πρέπει να αποφύγετε, μετατρέποντας αυτό που κάποτε ήταν μια πολύ βασική και στοιχειώδης δομή παιχνιδιού σε σχεδόν μια γιορτή χάους κόλασης σφαίρας, όπου τα επίπεδα άγχους σας φτάνουν στο υψηλότερο επίπεδο όλων των εποχών, ενώ προσπαθείτε να αποφύγετε οποιαδήποτε μορφή ζημιάς.
Αυτή είναι ως επί το πλείστον μια πρόκληση πλατφόρμας που πρέπει να ξεπεράσουν οι παίκτες, με δευτερεύοντα επίπεδα γεμάτα παγίδες και περιβαλλοντικούς κινδύνους, αλλά υπάρχουν στιγμές που οι μάχες με αρχηγούς μπαίνουν στην εξίσωση. Κάθε ένα από τα εννέα βασικά κεφάλαια έχει δύο καταστάσεις αρχηγών, μία είναι ένα δωμάτιο όπου είστε παγιδευμένοι με δεκάδες εχθρούς και κινδύνους και ένα άλλο όπου αντιμετωπίζετε πραγματικά έναν ισχυρό νέο εχθρό με νέες επιθέσεις και ικανότητες. Και τα δύο είναι σκληρά και αγχωτικά και γρήγορα, αλλά και μερικά από τα κυριότερα σημεία του Shotgun Cop Man. Τείνουν επίσης να αντικατοπτρίζουν την ταχύτητα των κανονικών επιπέδων, καθώς μπορείτε συνήθως να τα ξεπεράσετε σε μερικά λεπτά στην καλύτερη περίπτωση, δανείζοντας σε ένα παιχνίδι που μπορεί να ολοκληρωθεί σε λίγες ώρες (ίσως διπλάσιο από αυτό για τους ολοκληρωτές που αναζητούν το άπιαστο 100%). Η μόνη σημαντική ανωμαλία σε αυτό είναι ο ίδιος ο Σατανάς, καθώς πρόκειται για μια πολύ πιο απαιτητική μάχη αφεντικών που μπορεί να διαρκέσει 10+ λεπτά για να ξεπεραστεί, εκτός αν είστε τέλειοι σε όλη τη διαδρομή.
Ο DeadToast είναι ένας προγραμματιστής που ξέρει πώς να κάνει απλά πράγματα αλλά πολύ, πολύ καλά. Το Shotgun Cop Man, όπως και το My Friend Pedro, είναι ένα απόλυτα διασκεδαστικό παιχνίδι πλατφόρμας δράσης που δεν απαιτεί πολύ από το χρόνο σας και παρόλα αυτά αισθάνεται αβίαστα επαναληπτικό και διασκεδαστικό. Το εντυπωσιακό μεταλλικό soundtrack και η απλοϊκή καλλιτεχνική διεύθυνση λειτουργούν υπέροχα υπέρ του παιχνιδιού (ακόμα κι αν η κόλαση των σφαιρών είναι μερικές φορές λίγο πολύ για παρακολούθηση, αλλά πότε δεν συμβαίνει αυτό για τα παιχνίδια bullet hell;), και ο τρόπος με τον οποίο καταφέρνει συνεχώς να χτίζει και να εισάγει νέα συστήματα, παγίδες, εχθρούς και όπλα σημαίνει ότι ποτέ δεν βαριέστε ή κουράζεστε από τη φόρμουλα. Αυτό είναι ένα άλλο υπέροχο indie παιχνίδι δράσης από έναν προγραμματιστή που πραγματικά εύχομαι να μπορούσαμε να δούμε παιχνίδια από πιο συχνή βάση από μία φορά κάθε πέντε έως έξι χρόνια.