Shadow Labyrinth
Η Bandai Namco γιορτάζει τα 45 χρόνια του Pac-Man με έναν απροσδόκητο τρόπο και προσφέρει μια πολύ πιο σκοτεινή περιπέτεια από ό, τι έχουμε συνηθίσει...
Pac-Man είναι ένα αρκετά μοναδικό παιχνίδι, δεδομένου ότι το πρωτότυπο του 1980 εξακολουθεί να είναι διασκεδαστικό να παίξει. Αλλά από την κυκλοφορία της, η Namco (τώρα Bandai Namco) προσπάθησε να εκσυγχρονίσει την ιδέα για να διατηρήσει το Pac-Man σχετικό και σπάνια πέτυχε πολύ καλά. Ποτέ δεν είναι κακό, αλλά τίποτα αξέχαστο.
Στην πραγματικότητα, μόνο Pac-Man vs από το 2004 και Pac-Man Championship Edition από το 2007 διασκέδασα πραγματικά με τον Pac-Man και πάλι, και μετά από αυτό ήταν ήσυχο και πάλι. Μέχρι τώρα. Το Shadow Labyrinth είναι ένα μεταμφιεσμένο παιχνίδι Pac-Man, όπου το κίτρινο χάπι popper παίζει μεγάλο ρόλο ως βοηθός, όπου η περιπέτεια είναι στην πραγματικότητα μια metroidvania με σαφείς Hollow Knight συνδέσεις.
Απέχει πολύ από ένα τέλειο παιχνίδι, αλλά υπάρχει μια αγάπη εδώ που είναι δύσκολο να απομακρυνθεί και κατά τη διάρκεια της περιόδου αναθεώρησης συχνά δυσκολεύτηκα να αφήσω το χειριστήριο κάτω αφού βρήκα ένα ακόμη μυστικό στο οποίο δεν μπορούσα να φτάσω. Επιπλέον, οι προγραμματιστές έχουν βάλει έξυπνα τον Pac-Man στο gameplay όπου ένα από τα χαρακτηριστικά του χαρακτήρα μου είναι να μπορώ να μεταμορφωθώ σε έναν Pac-Man που μπορεί να ταξιδέψει κατά μήκος τοίχων και αντικειμένων, αρκεί να υπάρχουν επιφάνειες επαφής που το καθιστούν δυνατό. Το γεγονός ότι υπάρχει επίσης νόμισμα (για αναβαθμίσεις) στην πορεία κάνει τον μικρό μου Pac-Man να τους καταβροχθίζει ευτυχώς με την ίδια προϋπόθεση ότι έφαγε χάπια το 1980. Αυτό είναι φαινομενικά διασκεδαστικό και αισθάνεται έξυπνα εφαρμοσμένο και αν μη τι άλλο θα ήθελα περισσότερο από αυτό.
Shadow Labyrinth με ρίχνει κατευθείαν σε έναν γοτθικό και απροσδόκητα σκοτεινό κόσμο χωρίς καμία εισαγωγή. Ζωντανεύω ως ξιφομάχος Νο 8 από έναν ομιλούντα Pac-Man που ονομάζεται Puck και φαίνεται να χρειάζεται τη βοήθειά μου. Ωστόσο, δεν είμαι το πρώτο άτομο που ρώτησε και φαίνεται ότι η αποστολή μου έχει αποτύχει από πολλούς πριν από εμένα - γεγονός που με κάνει να συνειδητοποιώ ότι δεν είμαι ακριβώς απαραίτητος. Το αντίθετο μάλιστα.
Ο Puck έχει έναν πολύ σαφή στόχο, αλλά είναι απρόθυμος να μοιραστεί οποιεσδήποτε λεπτομέρειες σχετικά με το τι πραγματικά αναμένεται να κάνω ενώ μαθαίνω τα αρχικά απλά βασικά. Υπάρχουν ευκαιρίες να περπατήσετε, να ορμήσετε, να κάνετε πάπια, να πηδήξετε και να χτυπήσετε πράγματα - και όπως είπα, να μετατρέψετε σε Pac-Man. Σταδιακά, περισσότερες πτυχές της ιστορίας ρίχνονται στο μείγμα με έναν ομολογουμένως συγκεχυμένο, αλλά ενδιαφέροντα τρόπο που με αφήνει περίεργο πολλές φορές για το τι έχει συμβεί, πού είμαι και τι θέλει να επιτύχει ο Puck... Είναι ο χαρακτήρας ακόμη καλός ή βοηθάω το κακό;
Το Shadow Labyrinth είναι αρκετά παραδοσιακό στο σχεδιασμό, με πόντους αποθήκευσης, δωμάτια μεταξύ των οποίων μπορώ να τηλεμεταφέρω και τη δυνατότητα αναβάθμισης πραγμάτων όπως η δύναμη επίθεσης και πόση ζωή μπορεί να έχει ο ξιφομάχος Νο 8, καθώς και νέες δεξιότητες. Θα ήταν εύκολο να παραπονεθεί κανείς ότι είναι τόσο βασικό, αλλά για να είμαι ειλικρινής, είναι ως επί το πλείστον απελευθερωτικό να έχουμε ένα παιχνίδι χωρίς τεχνάσματα εκτός από μια πολύ έξυπνη εφαρμογή του παιχνιδιού Pac-Man σε ένα metroidvania. Ο Pac-Man γίνεται επίσης αισθητός κατά τη διάρκεια των boss fights, οι οποίες τελειώνουν με ένα τεράστιο μαύρο και μπορντό Pack-Man με μια κακή αύρα που καταναλώνει τον εχθρό που μόλις νίκησα και αποκτά μια νέα ικανότητα.
Όσον αφορά το gameplay, είναι χαρά να παίζεις Shadow Labyrinth με έναν ευκίνητο και αρκετά γρήγορο χαρακτήρα που δεν κολλάει ποτέ σε πράγματα και σηκώνεται μέχρι τα περβάζια πάνω καθώς πηδάω προς το μέρος τους. Δίνει μια αίσθηση ευκινησίας χωρίς να αφαιρεί την αίσθηση του πλήρους ελέγχου και η μάχη είναι υποδειγματικά καθαρή. Δεν υπάρχει ποτέ ερώτημα για το τι πρέπει να κάνετε μόλις δείτε τα μοτίβα κίνησης των εχθρών (θα μπορούσαν να υπάρχουν πολλοί διαφορετικοί εχθροί όμως). Επιπλέον, λίγο αργότερα στην περιπέτεια έχετε την ευκαιρία να μεταμορφωθείτε σε ένα mech που ονομάζεται Gaia, το οποίο είναι το gaming highlight της περιπέτειας ακριβώς επειδή είναι τόσο απίστευτα ισχυρό.
Στο τέλος, η βαθμολογία παραμένει σε σταθερό επτά επειδή το Shadow Labyrinth είναι λίγο μικρότερο από ό, τι θα έπρεπε να ήταν και αισθάνεται λίγο προϋπολογισμό όταν πρόκειται για γραφικά. Και ενώ εκτιμώ το βασικό και χωρίς τεχνάσματα gameplay του, αισθάνεται λίγο πολύ αραιό. Λίγο περισσότερο βάθος στο παιχνίδι θα ήταν ωραίο. Αλλά αν θέλετε μια ζεστή metroidvania που συνδέεται έξυπνα με την ιστορία του gaming χάρη στο Pac-Man και δεν είναι μεγαλύτερη από ό, τι μπορείτε να διαχειριστείτε στις διακοπές σας, σίγουρα αξίζει να το δείτε, ειδικά αν σκοπεύετε να περάσετε τις διακοπές σας στην αιώρα με ένα Switch 2 στα χέρια σας.







