Μπορεί να ήταν λίγο άδικο, αλλά όταν το Sea of Remnants αποκαλύφθηκε πρόσφατα κατά τη διάρκεια της περιόδου Not-E3, ήμουν σκεπτικός και αρχικά το είδα ως αντίγραφο του Sea of Thieves. Αυτό μπορεί να ακούγεται προκατειλημμένο, αλλά το τρέιλερ αποκάλυψης δεν έκανε πολλά για να με πείσει για το αντίθετο. Έτσι, φυσικά, πήρα ένα βαθμό αυτής της προκατάληψης στην έκδοση προεπισκόπησης του Sea of Remnants, περιμένοντας να παρακολουθήσω και να βιώσω ένα παιχνίδι που ενώ είναι καλό και βασικά παίζεται, δεν θα μπορούσε να ανταποκριθεί στη μεγάλη προσπάθεια πολλών παικτών του Rare. Σαφώς, ίσως δεν αποτελεί έκπληξη, ότι αυτή η προκατάληψη ήταν άστοχη, καθώς ο Joker Studio φαίνεται να έχει μια ιδέα σε αυτό το παιχνίδι που έχει μια σπίθα και η οποία μπορεί να διασκεδάσει ειδικά εκείνους που βρίσκουν την πλήρη εστίαση πολλών παικτών του Sea of Thieves να είναι απενεργοποιημένη.
Τι είναι λοιπόν Sea of Remnants; Είναι ένα πειρατικό RPG περιπέτειας όπου οι παίκτες βυθίζονται σε έναν τεράστιο ανοιχτό κόσμο και ουσιαστικά αφήνονται ελεύθεροι για να γίνουν πειρατές άρχοντες. Η παγίδα είναι ότι δεν είναι τόσο δωρεάν όσο Sea of Thieves, καθώς υπάρχει μια ιστορία στην καρδιά αυτού του παιχνιδιού, κάτι που θα μπορούσατε χαλαρά να περιγράψετε ως Persona -esque, καθώς περιστρέφεται εξερευνώντας, βρίσκοντας νέους συντρόφους, πολεμώντας σε στρατηγική δράση βασισμένη σε γύρους και βοηθώντας με άλλο τρόπο στην ανάπτυξη του πειρατικού καταφυγίου του Orbtopia ενώ συναρμολογείτε τη χαμένη σας μνήμη. Όπως μπορείτε να δείτε, υπάρχει μια αφήγηση στο κέντρο αυτού του παιχνιδιού και βοηθά να δοθεί στον κόσμο, στους χαρακτήρες και στο συνολικό σύνολο η ώθηση που χρειαζόταν για να διαχωριστεί από την εναλλακτική λύση του Rare.
Επίσης, το Sea of Remnants είναι single-player, ακόμα κι αν ισχυρίζεται ότι έχει χαρακτηριστικά συνεργασίας και MMO. Είναι ένας τεράστιος κόσμος που ο Joker Studio έχει μαγειρέψει εδώ, και τελικά θα κατοικηθεί από πειρατές όλων των ειδών, αλλά δεν είναι απαραίτητοι, καθώς μπορείτε να εξερευνήσετε με το δικό σας προσαρμόσιμο πλήρωμα, να βγείτε στη γη για να ανακαλύψετε σεντούκια θησαυρών και να πολεμήσετε άγρια ζώα και τέτοια σε τακτική δράση ή να κολλήσετε στις θάλασσες και να πολεμήσετε σε ναυτικό πόλεμο σε πραγματικό χρόνο που μοιάζει περισσότερο με αυτό που προσφέρει το Skull and Bones. Είναι ένα κομμάτι ενός συνδυασμού ιδεών, αλλά μετά από λίγες ώρες, είναι απολύτως σαφές ότι το Sea of Remnants έχει μέρη που λειτουργούν καλά και διασκεδάζουν.
Από την εποχή μου με την έκδοση προεπισκόπησης, μερικά από τα βασικά στοιχεία που τράβηξαν την προσοχή μου περιελάμβαναν την καλλιτεχνική διεύθυνση και τη γενική αισθητική του παιχνιδιού. Είναι πολύχρωμο και πλούσιο και χρησιμοποιεί ένα στυλ που θυμίζει Sunset Overdrive, εκτός από την αντικατάσταση ανθρώπινων χαρακτήρων με μαριονέτες μαριονέτας με μεγαλύτερες από τη ζωή, προσωπικότητες που μοιάζουν με anime. Υπάρχει χάρισμα και γοητεία εδώ, και αυτό προσθέτει βάθος στην ιστορία και τη δημιουργία χαρακτήρων, καθώς και στον τρόπο με τον οποίο επιλέγετε το πλήρωμά σας και παίρνετε αποφάσεις που θα διαμορφώσουν τον ευρύτερο κόσμο. Δεν είναι τόσο βαθύ όσο η ανάπτυξη του χαρακτήρα του Persona, αλλά το πρακτορείο που παρουσιάζει στον παίκτη είναι ευπρόσδεκτο. Επίσης, η τακτική δράση turn-based φαίνεται να λειτουργεί αρκετά ρευστά και καλά. Εάν έχετε οποιαδήποτε εμπειρία με αυτό το είδος παιχνιδιού, ίσως πρόσφατα στο Clair Obscur: Expedition 33, θα καταλάβετε αμέσως τι προσφέρει αυτό το παιχνίδι, με μια σουίτα μάχης όπου μπορείτε να συνδυάσετε επιθέσεις σε μία στροφή, να τις ενισχύσετε με συστήματα που βασίζονται στην τύχη, να δημιουργήσετε εφέ κατάστασης και όλα αυτά σε ένα βελτιωμένο και γρήγορο σύστημα που δεν σας κάνει να βασανίζετε το μυαλό σας για τον πιο αποτελεσματικό τρόπο για να μετρήσετε τους αριθμούς. Είναι πιο συγχωρητικό και νομίζω ότι πολλοί θα το εκτιμήσουν αυτό.
Ωστόσο, σίγουρα δεν είναι βόλτα στο πάρκο, καθώς θα πεθάνετε κατά τη διάρκεια αποστολών και αποστολών, και εκεί μπαίνει στο παιχνίδι η σχεδόν αδίστακτη φύση. Ουσιαστικά, εάν αποτύχετε στη στεριά ή στη θάλασσα, θα ξεβραστείτε ξανά στις ακτές του Orbtopia, εκτός από τα λάφυρα που δεν είχατε ήδη κρύψει, παρέχοντας έναν βαθμό κινδύνου για το πώς θα κατακτήσετε τον κόσμο, ένα χαρακτηριστικό που είναι επίσης λίγο Sea of Thieves στο στυλ.
Αλλά πέρα από αυτό, το gameplay ρέει αρκετά καλά, η οπτική και καλλιτεχνική κατεύθυνση είναι αξέχαστη, η τακτική μάχη είναι συναρπαστική και διαισθητική και ο ναυτικός πόλεμος είναι ευχάριστος. Λοιπόν, πού είναι το αλίευμα; Από την εμπειρία μου, υπάρχουν δευτερεύοντα στοιχεία που θα μπορούσαν να βελτιωθούν, όπως τόνοι οθονών φόρτωσης, ακόμη και μεταξύ αναρρίχησης ή αποβίβασης από το πλοίο σας, αλλά και το γεγονός ότι μεγάλο μέρος του παιχνιδιού φαίνεται να περιστρέφεται γύρω από την κατεύθυνση σε νέα νησιά, την καταπολέμηση μερικών εχθρών και διαφορετικά το τρέξιμο γύρω από την αναζήτηση πόρων που θα μπορούσαν να αποδειχθούν χρήσιμοι και ακόμη και το άνοιγμα σεντούκια. Δεν είναι μια τρομερή φιλοσοφία σχεδιασμού ή ένας διακόπτης συμφωνίας, ειδικά λαμβάνοντας υπόψη ότι συνδέεται με μηχανική φαγητού και μαγειρέματος και τέτοια, αλλά αρχίζω να αναρωτιέμαι πώς αυτό θα επηρεάσει το συνολικό σύνολο μετά από δεκάδες ώρες παιχνιδιού που βασίζεται στη συλλογή χρυσού ή μούρων ή ακόμα και πολύτιμων λίθων που έχουν κλιμακωτό και χρωματιστό σύστημα λαφύρων... Αισθάνεται σαν να εκτείνεται περισσότερο στο στυλ επιβίωσης κατά καιρούς από το θέμα περιπέτειας RPG που προσπαθεί σαφώς να χτυπήσει.
Ωστόσο, ακόμη και με μερικές ιδιορρυθμίες, δεν μπορώ παρά να αισθάνομαι ότι το Joker Studio έχει κάτι ενδιαφέρον στα χέρια του εδώ. Υπάρχουν μέρη που πρέπει να βελτιωθούν μέχρι την κυκλοφορία του επόμενου έτους, αλλά όπως είναι, αυτή φαίνεται να είναι μια αρκετά ενδιαφέρουσα και φρέσκια πειρατική περιπέτεια, η οποία δεν παρεμποδίζεται από την απόλυτη έλλειψη δημιουργικότητας και την ανόητη άλεση του Skull and Bones ούτε από τη σχεδόν συντριπτική συνεργατική εστίαση του Sea of Thieves. Sea of Remnants θα μπορούσε να γεμίσει ένα κενό για πολλούς, υποθέτοντας ότι μπορείτε να χωνέψετε ατελείωτη συλλογή πόρων ή κέρδη νομισμάτων και δεν θεωρείτε ότι η μάχη με γύρους είναι πόνος στην μπάλα.