Ελληνικά
Gamereactor
προεπισκοπήσεις
Rogue Waters
Περιλαμβάνεται: Κάλυψη Gamescom 2024

Rogue Waters Προεπισκόπηση: Ένα tactical-RPG με στυλ

Αυτό το roguelike παιχνίδι στρατηγικής προσπαθεί να προσφέρει μια πιο ρευστή και δημιουργική εκδοχή του είδους.

HQ

Υπάρχουν τόσα πολλά tactical-RPG αυτές τις μέρες που μπορεί να είναι εφιάλτης να ενθουσιαστείτε για νέες προσθήκες στο είδος. Πολλοί τείνουν να φαίνονται και να παίζουν με πολύ παρόμοιο τρόπο, και μάλιστα συχνά έχουν μια φιλοσοφία σχεδιασμού που είναι απαιτητική και αν μη τι άλλο λίγο πολύ περίπλοκη για να καταναλωθεί και να απολαύσει εύκολα. Αυτός είναι σίγουρα ένας παράγοντας που συμβάλλει στο γιατί τείνω μόνο προς μια χούφτα tactical-RPGs, και είναι επίσης ένας κύριος λόγος για τον οποίο Rogue Waters τράβηξε την προσοχή μου στην Gamescom.

Rogue WatersRogue Waters

Βλέπετε, ενώ αυτό το παιχνίδι έχει όλα τα παραδοσιακά στοιχεία και κινούμενα μέρη ενός tactical-RPG - για παράδειγμα τη μάχη turn-based, τις επιλογές και τους διαλόγους με αποφάσεις, την ισομετρική γωνία κάμερας, την ευρεία προσαρμοστικότητα και την ανάπτυξη χαρακτήρων - έχει επίσης μερικές επιλογές σχεδιασμού που διασφαλίζουν ότι όλα αυτά τα τυπικά στοιχεία ρέουν με έναν πιο εξορθολογισμένο και ικανοποιητικό τρόπο.

Πάρτε τη μάχη για αρχή. Αυτό είναι ένα πειρατικό παιχνίδι, τόσο μεγάλο μέρος της δράσης εκτυλίσσεται σε πλοία που παρουσιάζουν μακρύτερα και στενότερα πεδία μάχης με λιγότερο ανοιχτό χώρο για να κινηθούν και να πλευρίσουν τους εχθρούς. Ο προγραμματιστής Ice Code Games έχει βρει μια εξαιρετική λύση σε αυτό το ζήτημα απόστασης, με αυτό να είναι ένα αλυσιδωτό αποτέλεσμα που προέρχεται από την κομψή μάχη ξιφομαχίας που βλέπει εχθρούς ή συμμάχους να αναγκάζονται προς τα πίσω κάθε φορά που δέχονται επίθεση σώμα με σώμα. Η ιδέα είναι ότι για να χτυπήσετε με ένα σπαθί πρέπει να βουτήξετε και στη συνέχεια να καταλάβετε την περιοχή του αντιπάλου σας με τον αντίπαλό σας να αναγκάζεται να υποχωρήσει και να απωθηθεί. Για χάρη του Rogue Waters, αυτό ανοίγει το δρόμο για μεγάλους μηχανισμούς αλυσίδων όπου μπορείτε να επιτεθείτε σε έναν εχθρό, να τον αναγκάσετε να επιστρέψει σε έναν κίνδυνο ή σε έναν άλλο εχθρό για να συσσωρεύσετε ζημιά σε εχθρούς που δεν βρίσκονται καν στην άμεση εμβέλεια επίθεσής σας. Εάν ο στόχος δεν έχει πουθενά να κινηθεί, απλά θα εξαλειφθεί τότε και εκεί, πράγμα που σημαίνει ότι οι μάχες μπορεί να είναι γρήγορες και ρευστές εάν προγραμματίσετε μπροστά και κάνετε έξυπνες κινήσεις.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Το Ice Code Games έχει επίσης καταργήσει την τυπική ενέργεια βάσει ποσοστού που συχνά οδηγεί σε απογοήτευση. Τώρα οι επιθέσεις δεν θα χαθούν, αλλά η παγίδα είναι ότι λόγω του φαινομένου αλυσίδας, πρέπει να σκεφτείτε πολλές στροφές εκ των προτέρων, καθώς μια απλή επανατοποθέτηση θα μπορούσε να θέσει τον χαρακτήρα σας σε κίνδυνο εάν ορισμένα ντόμινο ευθυγραμμιστούν, αν θέλετε. Σε αυτό προστίθεται επίσης μια συλλογή ικανοτήτων και μοναδικών τύπων χαρακτήρων που φέρνουν νέα στυλ επίθεσης, όπως η σάρωση των διασπάσεων περιοχής ή η δυνατότητα ανύψωσης και ρίψης ενός στόχου σε περιβαλλοντική αναταραχή. Rogue Waters πραγματικά αισθάνεται σαν ένα τακτικό-RPG χωρίς τροχούς εκπαίδευσης, και εγώ για ένα εκτιμώ πραγματικά το λιγότερο άκαμπτο σχεδιασμό. Στην πραγματικότητα, είναι πολύ πιο ελεύθερο που υπάρχει ακόμη και ένα κουμπί αναίρεσης, ώστε να μπορείτε να επαναλάβετε κινήσεις εάν κάτι λειτούργησε όπως είχε προγραμματιστεί, καθιστώντας το παιχνίδι λιγότερο αγχωτικό και απαιτητικό.

Rogue Waters
Rogue WatersRogue Waters

Δεδομένου ότι είναι πειρατικός τίτλος, υπάρχει επίσης μάχη με πλοίο, αλλά αυτό εξυπηρετεί έναν πρωταρχικό σκοπό να θέσει τα θεμέλια για τις κύριες μάχες turn-based. Ουσιαστικά, συμμετέχετε σε μια ναυτική επίθεση όπου στοχεύετε βασικά μέρη του εχθρικού σκάφους, ίσως καταστρέφοντας τα κανόνια τους, ώστε να μην μπορούν να ανταποδώσουν τα πυρά ή εξουδετερώνοντας μια συγκεκριμένη εγκατάσταση που θα βελτίωνε τους εχθρικούς μαχητές στην κύρια μάχη. Θα μπορούσατε ακόμη και να στοχεύσετε ορισμένες εχθρικές μονάδες, έτσι ώστε λιγότερο ή ακόμα και κανένας από αυτούς να μην είναι σε θέση να συμμετάσχει στην ίδια τη μάχη. Η παγίδα είναι φυσικά ότι το εχθρικό πλοίο θα κάνει το ίδιο σε εσάς...

Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Το ενδιαφέρον μέρος για Rogue Waters είναι ότι είναι επίσης ένα roguelike (εξ ου και το όνομα, υποθέτω). Ναι, πραγματικά. Μπορείτε να εργαστείτε στο παιχνίδι πλοηγούμενοι σε έναν χάρτη σε μορφή Slay the Spire, όπου επιλέγετε ποια πλοία θα αντιμετωπίσετε στη διαδρομή σας μπροστά. Μερικά θα είναι ευκολότερα, αλλά θα παρέχουν λιγότερο εντυπωσιακές ανταμοιβές, ενώ άλλα θα σας ωθήσουν στο όριο με τη νοοτροπία ότι θα μπορούσατε να κερδίσετε κάτι αξιοσημείωτο για τις προσπάθειές σας. Η διαδρομή που θα επιλέξετε εξαρτάται από εσάς, αλλά όσο καλύτερος εξοπλισμός διαθέτετε, τόσο πιο ταλαντούχα και έμπειρα μέλη πληρώματος προσλαμβάνετε και τόσο πιο ευέλικτο είναι το πλοίο σας θα είναι ζωτικής σημασίας για την ολοκλήρωση μεγαλύτερων διαδρομών. Θα πρέπει να ειπωθεί φυσικά ότι η ρύθμιση roguelike σημαίνει ότι αν αποτύχετε, θα αναγκαστείτε να επιστρέψετε στο τετράγωνο, αλλά μπορείτε να ξεκλειδώσετε στοιχεία και αντικείμενα που μπορούν να τοποθετηθούν στο σκάφος σας πριν από μια διαδρομή για να κάνετε τα πράγματα λίγο πιο εύκολα, πράγμα που σημαίνει ότι υπάρχει και συναρπαστική πρόοδος.

Rogue WatersRogue Waters

Αλλά είτε έτσι είτε αλλιώς, ως κάποιος που δεν τείνει να βρίσκει πολύ ενθουσιασμό στο παιχνίδι τακτικής στρατηγικής, ο Rogue Waters φαίνεται να κάνει πολλά σωστά για να κάνει την κατηγορία να αισθάνεται σαν έκρηξη. Με την αδίστακτη φύση, το ερώτημα είναι φυσικά αν αυτό θα είναι βιώσιμο ώρα με την ώρα, αλλά από ό, τι έχω δει και τις δημιουργικές ευκαιρίες που ανοίγει την πόρτα και ενθαρρύνει, υπάρχουν σίγουρα πολλές δυνατότητες και υποσχέσεις με αυτό το έργο.

Related texts



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου