Έχω μια χρόνια κυρίαρχη αίσθηση ότι υπάρχει ένα χαμένο παιχνίδι εκεί έξω που ξέρω ότι θα ήταν υποψήφιο για το Παιχνίδι της Χρονιάς 2024. Ένα πειρατικό παιχνίδι, με ατελείωτες δυνατότητες. Γιατί εγώ, και πολλοί παίκτες μαζί μου, έχουμε βάλει στη συλλογική μας συνείδηση ότι αυτό είναι που μας λείπει δεν ξέρω. Είναι ανθρώπινη ανάγκη η αίσθηση του να βουτάς στις θάλασσες για να ληστέψεις και να κάνεις ηλίθια πράγματα; Είναι εντελώς δελεαστική η ιδέα να ταλαντευτείς σε ένα άλλο πλοίο και να μαχαιρώσεις τον εχθρό πισώπλατα; Ή είναι απλώς η έννοια κάποιου είδους GTA του 17ου αιώνα με υπερφυσικά όντα στη θάλασσα που προσελκύει; Όλα μοιάζουν λίγο με τη ρωμαϊκή αυτοκρατορία μου και όταν άρπαξα Rogue Waters, αυτά τα όνειρα για ένα μεγάλο πειρατικό παιχνίδι ξαναζωντάνεψαν. Θα μπορούσε αυτό να είναι ένα παιχνίδι που, τουλάχιστον προσωρινά, ικανοποίησε αυτή την εσωτερική, σχεδόν ζωώδη, λαχτάρα για ολοκληρωτικό διάβολο στην ανοιχτή θάλασσα;
Το Rogue Waters είναι ένας τακτικός, turn-based roguelite που διαδραματίζεται σε έναν πειρατικό κόσμο. Παίζετε ως Captain Cutter, ένας άνθρωπος που έχει αναστηθεί από τους νεκρούς πολλά χρόνια αφότου ο πρώην καπετάνιος του Blackbone τον μαχαίρωσε μεταφορικά και κυριολεκτικά στην πλάτη μετά από μια μάχη για (όπως ήταν αναμενόμενο) θησαυρό. Και εκεί είναι λίγο πολύ που η ιστορία ναυαγεί. Στρατολογώντας πειρατές που όλοι μοιάζουν λίγο πολύ ίδιοι, και αναβαθμίζοντας το πλοίο σας με τα κανόνια του, αργά αλλά σταθερά δυναμώνετε, έτοιμοι να πάρετε την εκδίκησή σας και να λεηλατήσετε τις θάλασσες. Θα φέρετε τους ετερόκλητους νεοσύλλεκτους σας για να κάνετε τις πλωτές οδούς ανασφαλείς σε επιδρομές, επιβιβαζόμενοι ανελέητα σε εχθρικά πλοία αναζητώντας νομίσματα, κοσμήματα και φανταχτερές αναβαθμίσεις. Είτε φτάνεις στο τέλος του φόβου και έχεις καταφέρει να καταστρέψεις όλα τα εχθρικά πλοία είτε πεθαίνεις στο δρόμο προς τα εκεί, και ανασταίνεσαι ξανά στο λιμάνι σου ως ο αθάνατος καπετάνιος που είσαι.
Μόλις αποτινάξετε και επιλέξετε ένα από τα τρία μονοπάτια που σας προσφέρονται στη θάλασσα, ήρθε η ώρα να πολεμήσετε με ανυποψίαστα αποβράσματα. Κάθε μάχη ξεκινά με το σκάφος σας να πλέει παράλληλα με το εχθρικό σκάφος και τα όπλα να φλέγονται. Η μονομαχία φαίνεται από ψηλά και πιάνω τον εαυτό μου να μου αρέσει ο τρόπος με τον οποίο το παιχνίδι έχει σχεδιάσει τις μάχες του, και εύχομαι πολύ να ήταν μεγαλύτερες και πιο περίτεχνα κινούμενες. Τρικάταρτα πλοία οπλισμένα με κανόνια δίπλα-δίπλα, τι άλλο χρειάζεται σε αυτή τη ζωή, αναρωτιέμαι;
Αφού κάνουν ό, τι μπορούν για να βγάλουν τα εχθρικά όπλα και τυχόν buffs, ήρθε η ώρα να επιβιβαστούν στο εχθρικό πλοίο. Έχω επιλέξει προσεκτικά τους ήρωές μου για να ορμήσουν δραματικά στο κατάστρωμα του εχθρού και να αναλάβουν την ισομετρική μάχη ενάντια στο πλήρωμα, και είναι εδώ που Rogue Waters πραγματικά εντυπωσιάζει. Η στρατηγική τοποθέτηση των πειρατών σας είναι ζωτικής σημασίας για την καλύτερη αξιοποίηση των διαφόρων πλεονεκτημάτων τους. Για παράδειγμα, η Sally Brisk είναι ένα είδος πισώπλατου μαχαιρώματος, οπότε προσπαθώ να την τοποθετήσω πίσω από τις εχθρικές γραμμές, έτσι ώστε οι άλλοι μαχητές μου να μπορούν να σπρώξουν τους αντιπάλους στο στιλέτο της. Είναι ένα παιχνίδι σκάκι ζωής και θανάτου που ξεδιπλώνεται μπροστά στα μάτια σας.
Σε αυτό το σημείο, μου κάνει εντύπωση ότι τα γραφικά εξακολουθούν να είναι κάτι που βρίσκω λίγο απογοητευτικό, το οποίο είναι παράδοξο γιατί από πολλές απόψεις θυμίζει στην εμφάνιση το Dredge, το οποίο κυκλοφόρησε πέρυσι και το οποίο αγαπώ απόλυτα με κάθε τρόπο. Υποψιάζομαι ότι είναι η ιστορία που δεν μπορεί να αντισταθμίσει την έλλειψη αισθητικής. Ο αριθμός των σκηνών φόρτωσης είναι επίσης πολυάριθμος, ρίχνοντάς με έξω από τη βύθισή μου κάθε τόσο και είναι εκπληκτικό πόσο συχνά συμβαίνουν δεδομένου του πόσο λίγο φαίνεται να απαιτεί πραγματικά το παιχνίδι όσον αφορά την απόδοση.
Μόλις τελειώσει η επιδρομή, επιστρέφω, είτε ως αναστημένος νικητής είτε απλά πίσω από τους νεκρούς, στο υπόγειο λιμάνι μου. Εκεί μπορώ να αναβαθμίσω το σκάφος μου, να ξεκουράσω το πλήρωμά μου ή να στρατολογήσω νέα ηθικά αμφίβολα άτομα από την τοπική ταβέρνα. Έχοντας μια βάση όπως αυτή δημιουργεί μια ορισμένη ηρεμία μεταξύ των επιδρομών που εκτιμώ, όπου μπορείτε να αντικαταστήσετε τα μέλη του πληρώματος και τα πλοία μπορούν να τροποποιηθούν για να κάνουν την επόμενη επιδρομή ακόμη πιο έντονη.
Παρά τα σχετικά επίπεδα γραφικά, παρατηρώ γρήγορα πόσο εύκολο είναι να κολλήσω στον βρόχο του παιχνιδιού. Η γρήγορη ώρα μου πριν τον ύπνο γίνεται σχεδόν τρεις ώρες σε κάποιο είδος μαζοχιστικής βιασύνης όπου πεθαίνω και πεθαίνω, κουράζομαι όλο και περισσότερο με κάθε νέο τρέξιμο. Πέντε ώρες μέχρι να σηκωθώ με τον νεότερο. Λυπούμαστε, τέσσερα. Η ισομετρική προβολή του Rogue Water, σε συνδυασμό με το πλέγμα του ταμπλό του παιχνιδιού, δημιουργεί ένα εξαιρετικά ικανοποιητικό συναίσθημα όταν οι προσεκτικά σχεδιασμένες επιθέσεις τελικά αποδίδουν. Για όσους από εσάς έχετε κολλήσει σε παιχνίδια όπως το Hades, θα ήθελα να σηκώσω μια προειδοποιητική σημαία, γιατί παρόλο που το Rogue Waters είναι turn-based, υπάρχουν πολλές ομοιότητες και βρίσκω τον εαυτό μου να βυθίζεται σε αυτό με τον ίδιο τρόπο που έκανα συνεχώς με τον Άδη. Το γεγονός ότι διαδραματίζεται επίσης σε έναν κόσμο γεμάτο πειρατές με κάνει να νιώθω ακόμα πιο κοντά στο παλιό παιδικό μου είδωλο, τον Captain Haddock.
Αναρωτιέμαι αν ένα πειρατικό παιχνίδι roguelite γρατζουνίζει την ίδια φαγούρα για την οποία έγραψα στην αρχή. Υποθέτω ότι η απάντηση είναι σχεδόν. Το Rogue Waters είναι πρώτα απ 'όλα ένας roguelite, και αισθάνομαι ότι τα άλλα μέρη έρχονται δεύτερα. Για παράδειγμα, στις ναυμαχίες θα μπορούσε να δοθεί σημαντικότερος ρόλος, τόσο παραστατικά όσο και στη σημασία τους για την επιτυχία μιας επιδρομής. Είναι σχεδόν σαν ένα μίνι παιχνίδι στο παιχνίδι με υψηλή ψυχαγωγική αξία και θα ήθελα περισσότερα κανόνια και φουρτουνιασμένα νερά. Η ιστορία του παιχνιδιού στερείται επίσης πολύ βάρους και η έλλειψη ποικιλίας μεταξύ των χαρακτήρων και των συνολικών μάλλον ήπιων γραφικών αφήνει πολλά να είναι επιθυμητά. Η εμβάθυνση στους χαρακτήρες και την ιστορία θα μπορούσε να βοηθήσει να απομακρυνθεί η αίσθηση ότι είναι πραγματικά απλώς ένας κατασκευαστής καταστρωμάτων σε ένα ωραίο περιβάλλον και πιθανώς θα μπορούσε να αυξήσει τη χαρά της επανάληψης του παιχνιδιού σε μεγαλύτερο βαθμό, κάτι που υποψιάζομαι ότι θα αισθανόταν γρήγορα σαν επανάληψη.
Ταυτόχρονα, δεν είναι κάθε παιχνίδι ένας κολοσσός μεγέθους Rockstar με soundtrack Hans Zimmer. Το Rogue Waters έχει αρκετή πρωτοτυπία για να είναι συναρπαστικό σε όλη την ιστορία και όσο περισσότερα παιχνίδια τολμούν να βουτήξουν με τα μούτρα στο πειρατικό είδος, τόσο πιο ευτυχισμένος θα είμαι εγώ και κάθε άλλος πειρατής οπαδός εκεί έξω. Οι μηχανισμοί μάχης είναι αρκετά καλά κατασκευασμένοι για να είναι ακριβώς η σωστή ποσότητα εθιστικών, και καθώς η μέρα γίνεται νύχτα, ανυπομονώ να εκτελέσω μερικές ακόμη επιδρομές, να γίνω λίγο πιο δυνατός και να προχωρήσω λίγο περισσότερο. Επιπλέον, το παιχνίδι είναι άνετο και με κάποια μορφή αυτοελέγχου, είναι τέλειο να βγείτε έξω για μια ώρα ή πέντε για να εκτελέσετε μια επιδρομή ή δέκα πριν έρθει η ώρα να σέρνετε στο κρεβάτι.
Εν ολίγοις: Αν σας αρέσουν τα turn-based rougelites, σας συνιστώ να ρίξετε μια ματιά Rogue Waters. Αν είστε επίσης οπαδός των πειρατών όπως εγώ, πηγαίνετε για αυτό. Τελικά, τα παιχνίδια θα πρέπει να σας κάνουν να χαλαρώσετε, να διασκεδάσετε και να αφήσετε την πραγματικότητα για λίγο. Είναι μια ανάγκη που Rogue Waters περισσότερο από εκπληρώνει. Το γεγονός ότι λαμβάνει χώρα σε ένα περιβάλλον γεμάτο θαλάσσια τέρατα, σεντούκια θησαυρού και τρεις ημέρες καλαμιών είναι απλώς ένα μπόνους.