Ελληνικά
Gamereactor
αξιολογήσεις
Onimusha 2: Samurai's Destiny Remaster

Onimusha 2: Samurai's Destiny Remaster

Η Capcom ξεσκονίζει τη σειρά Onimusha με ένα αξιοπρεπές remaster του δεύτερου παιχνιδιού, το οποίο διασκεδάζει ακόμα και μετά από πάνω από 20 χρόνια...

HQ

Ενώ άλλοι μιλούν για Bloodborne, F-Zero, Half-Life και Hollow Knight: Silksong κάθε φορά που ένα γεγονός παιχνιδιού κυλάει, κρατάω τα δάχτυλά μου σταυρωμένα για ένα σημάδι ζωής από Onimusha. Υπήρχε κάτι ειδικά στα δύο πρώτα παιχνίδια που μου έκανε τόσο απίστευτα κλικ πριν από σχεδόν 25 χρόνια που δεν μπόρεσα να τα ξεχάσω από τότε.

HQ

Ευτυχώς η Capcom άκουσε τις κραυγές μου. Κατά τη διάρκεια του The Game Awards τον Δεκέμβριο που τελικά συνέβη, ανακοινώθηκε το Onimusha: Way of the Sword και ίσως για να υπενθυμίσω σε όλους τη σειρά και να κάνω το εμπορικό σήμα ξανά σχετικό, ανακοινώθηκε επίσης ένα remaster του Onimusha 2: Samurai's Destiny του 2002 και την περασμένη εβδομάδα είχα το προνόμιο να παίξω μέσα από την περιπέτεια.

Onimusha 2: Samurai's Destiny Remaster
Για όσους αγαπούν την ιαπωνική ιστορία, υπάρχουν πολλά να απολαύσουν, με μια υπερφυσική ανατροπή.
Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Αυτό το remaster είναι εξαιρετικά κοντά στο πρωτότυπο και δεν υπάρχει νέο περιεχόμενο για να μιλήσουμε πέρα από κάποια υπηρεσία θαυμαστών στα μενού που αποτελείται από ένα σωρό concept art, τη δυνατότητα να ακούτε μουσική και να παίζετε μια σειρά από μίνι παιχνίδια. Η Capcom, ωστόσο, έχει κάνει κάποιες αλλαγές στα χειριστήρια του παιχνιδιού, όπως το να σας επιτρέπει να αλλάζετε όπλα πιο γρήγορα, και αν δεν έχω γίνει πολύ πιο επιδέξιος παίκτης στις δύο δεκαετίες από την τελευταία φορά που το έπαιξα, νομίζω ότι το επίπεδο δυσκολίας έχει επίσης μειωθεί ελαφρώς. Έχει, ωστόσο, αντισταθμίσει με μια επιπλέον προκλητική λειτουργία που ονομάζεται Hell, στην οποία δεν πρόκειται να σπαταλήσω ενέργεια.

Εάν δεν έχετε παίξει Onimusha πριν, είναι ένα είδος συνδέσμου που λείπει μεταξύ των αρχικών Resident Evil παιχνιδιών και Ninja Gaiden. Η Capcom χρησιμοποιεί το στατικό φόντο και τις γωνίες της κάμερας για να πει μια εξαιρετικά ιαπωνική ιστορία αντί να επιβιώσει Raccoon City και δεν χρειάζεται καν να πλοηγηθείτε προς την κατεύθυνση που αντιμετωπίζετε όπως έκαναν οι Chris Redfield και Jill Valentine, καθώς και οι κομψές μάχες λείπουν εντελώς. Αντ 'αυτού, έχετε ένα πραγματικά ομαλό σύστημα μάχης στη διάθεσή σας, όπου μπορείτε να αντιμετωπίσετε μεγαλύτερους αριθμούς εχθρών ταυτόχρονα.

Onimusha 2: Samurai's Destiny Remaster
Οι μάχες είναι ομαλές με ένα ενδιαφέρον σύστημα αντεπιθέσεων.

Σε γενικές γραμμές, έχετε στη διάθεσή σας όπλα μάχης σώμα με σώμα (παραλλαγές σπαθιών, δόρατων και παρόμοια) και όπλα από απόσταση (όπως τόξα, βέλη και τουφέκια), κατά τη διάρκεια των οποίων κουρεύετε εχθρούς στη γραμμή συναρμολόγησης. Για να προσθέσετε λίγο βάθος στο παιχνίδι, υπάρχουν επίσης διαθέσιμες ειδικές ικανότητες, οι οποίες κοστίζουν διαφορετικούς τύπους μαγικών πόντων για να αποφευχθεί η υπερβολική χρήση. Αυτά είναι ιδιαίτερα χρήσιμα ενάντια στα αφεντικά και αποτελούνται από την ικανότητα να κάνουν έναν αντίπαλο να παραμείνει ακίνητος, καθώς και να ενεργοποιήσουν μια σούπερ ικανότητα που σας επιτρέπει να αντιμετωπίσετε σύντομα πολλά χτυπήματα χωρίς να βλάψετε τον εαυτό σας.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Η μεγάλη ανατροπή, ωστόσο, βρίσκεται σε μια πραγματικά συναρπαστική λειτουργία αντεπίθεσης. Αντί να προσπαθείτε να χρονομετρήσετε ένα κουμπί μπλοκ, η επίθεση είναι η καλύτερη άμυνα και αν κάνετε την επίθεσή σας ενώ ο αντίπαλός σας κάνει τη δική του, θα σκοτώσετε τον κακό αμέσως και μπορείτε ακόμη και να ολοκληρώσετε πολλούς εάν υπάρχουν πολλοί αντίπαλοι μπροστά σας ταυτόχρονα. Επιπλέον, υπάρχει ένα αρκετά ευέλικτο σύστημα όπου οι αντίπαλοί σας απελευθερώνουν "genma" που μπορείτε να απορροφήσετε, δίνοντάς σας ζωή, μαγεία και τη δυνατότητα αναβάθμισης του εξοπλισμού σας. Ωστόσο, αυτά τα γένη είναι πτητικά και εξαφανίζονται και δεν έχετε πολύ χρόνο για να τα απορροφήσετε με το πάτημα του κουμπιού B, το οποίο συχνά δημιουργεί ενδιαφέρουσες καταστάσεις στη μάχη, επειδή μου αρέσει να έχω το genma μου, αλλά μου αρέσει επίσης να αποφεύγω να σκοτωθώ.

Onimusha 2: Samurai's Destiny Remaster
Υπάρχει ένα απολαυστικό καστ πιθανών συμμάχων, με γοητευτικούς διαλόγους B-movie.

Μέχρι στιγμής όλα καλά, αλλά το σύστημα σταθερού φόντου και γωνιών κάμερας δυστυχώς δείχνει συχνά την ηλικία του στη μάχη. Εάν πάτε λίγο πολύ μακριά προς τα αριστερά, μπορεί να καταλήξετε σε μια νέα οθόνη και ξαφνικά αντιμετωπίζετε λάθος δρόμο και δεν μπορείτε πλέον να δείτε τον εχθρό που μόλις πολεμήσατε. Στις μάχες με αρχηγούς, συχνά γίνεται ακόμα χειρότερο όταν απομακρύνονται γρήγορα από το οπτικό πεδίο και δεν μπορείτε να δείτε πού έχουν πάει επειδή δεν μπορείτε να περιστρέψετε την κάμερα. Έχει κάποια γοητεία, αλλά ας μην προσποιούμαστε ότι αυτό είναι κάτι που θέλουμε περισσότερο στον σημερινό κόσμο των τυχερών παιχνιδιών. Εξαφανίστηκε για κάποιο λόγο και γίνεται απογοητευτικό αμέτρητες φορές κατά τη διάρκεια της δεκάωρης περιπέτειας.

Onimusha 2: Samurai's Destiny Remaster
Οι σταθερές γωνίες κάμερας σημαίνουν ότι μπορείτε να έχετε μια εντελώς διαφορετική προοπτική εάν κινείστε πάρα πολύ και συχνά πρέπει να πολεμήσετε εχθρούς που δεν μπορείτε να δείτε παρόλο που τους αντιμετωπίζετε.

Η ιστορία περιστρέφεται γύρω από τον άρχοντα των δαιμόνων Oda Nobunaga που έχει αναστηθεί για να σκορπίσει το θάνατο και την καταστροφή γύρω του, κάτι που παίρνουμε μια γεύση σε μια ιδιαίτερα βάναυση εισαγωγή. Δεν μπορούμε να το έχουμε αυτό, και έτσι αναλαμβάνουμε το ρόλο του Jubei Yagyu, ενός Onimusha επιφορτισμένου με το καθήκον να σταματήσει τη δαιμονική μανία του Nobunaga. Η ιστορία λέγεται κυρίως σε cutscenes και κείμενο και θυμίζει ιαπωνικές ταινίες χαμηλού προϋπολογισμού, οι οποίες μπορεί να ακούγονται σκληρές, αλλά είναι κάτι που πραγματικά μου αρέσει. Όσοι γνωρίζουν το manga και το anime τους θα το αναγνωρίσουν επίσης, καθώς η ιστορία είναι απλή, γεμάτη ξηρό χιούμορ και προσφέρει στοιχεία που θα έμοιαζαν εντελώς αδύνατο να γραφτούν στη σημερινή κοινωνία και είμαι σχεδόν έκπληκτος (αλλά χαρούμενος) που η Capcom δεν επέλεξε να διαγράψει ή να ξαναγράψει ορισμένα μέρη.

Onimusha 2: Samurai's Destiny Remaster
Σκεφτείτε τα παλιά παιχνίδια Resident Evil από το πρώτο PlayStation που συμπληρώνονται από δράση από τον Ninja Gaiden και έχετε Onimusha 2: Samurai's Destiny Remaster.

Σε αυτό προστίθενται σύμμαχοι που εμφανίζονται κατά τη διάρκεια της περιπέτειας, ανάλογα με το πώς τους αντιμετωπίζετε. Με αληθινό Animal Crossing τρόπο, αναμένεται να συλλέξετε και να αγοράσετε δώρα γι 'αυτούς, όπου είναι θέμα να γνωρίζετε ποιος πρέπει να έχει τι. Είναι ο Magoichi Saiga που πρέπει να πάρει το ποτό ή τα κιάλια και είναι σκόπιμο να δώσουμε έναν κόκκινο παπαγάλο στον Kotaro Fuma; Η μόνη που είναι εύκολο να καταλάβει κανείς είναι η Oyu of Odani, μια γυναίκα που της αρέσουν τα κοσμήματα, τα αρώματα και οι καθρέφτες. Κακομαθαίνοντας τους φίλους σας, μπορείτε να τους κάνετε να σας βοηθήσουν σε διάφορες περιπτώσεις, κάτι που σας επιτρέπει κατά κάποιο τρόπο να εξατομικεύσετε μια κατά τα άλλα πολύ απλή περιπέτεια.

Είναι συχνά δύσκολο να ελέγξετε ένα remaster και να το βάλετε δίπλα-δίπλα στα σημερινά παιχνίδια. Η ηλικία φαίνεται συχνά - αυτοί είναι παλιοί τίτλοι τελικά - και αν ένα παιχνίδι είχε κυκλοφορήσει σήμερα με την ίδια ρύθμιση, δεν θα ήμουν τόσο επιεικής. Είναι ένα είδος ειδικής μεταχείρισης, αλλά το γεγονός είναι ότι νομίζω ότι το Onimusha 2: Samurai's Destiny εξακολουθεί να ισχύει αρκετά καλά. Σίγουρα, όλες οι οδηγίες παρουσιάζονται μέσα από έναν τοίχο κειμένου αντί να διδάσκονται παιδαγωγικά, ο διάλογος αισθάνεται υπανάπτυκτος και ελλιπής με τα σημερινά πρότυπα και οι μάχες παρεμποδίζονται από τις κλειδωμένες γωνίες της κάμερας.

Onimusha 2: Samurai's Destiny Remaster
Τα αφεντικά μπορούν δυστυχώς να γίνουν λίγο απογοητευτικά, αλλά το επίπεδο δυσκολίας αισθάνεται λίγο χαμηλότερο αυτή τη φορά, ώστε να μην γίνεται ποτέ ενοχλητικό.

Αλλά ταυτόχρονα, δεν υπάρχει τίποτα σαν αυτό που προσφέρει η σειρά Onimusha. Υπάρχουν πολλά ιαπωνικά mumbo-jumbo για να απολαύσετε, ο κόσμος του 16ου αιώνα είναι υπέροχα σχεδιασμένος και ο Jubei Yagyu και οι φίλοι του είναι όλοι υπέροχοι χαρακτήρες. Επιπλέον, το παιχνίδι δεν γίνεται ποτέ απογοητευτικό ή τραβηγμένο χάρη στο ελαφρώς πιο ομαλό σύστημα παιχνιδιού και το γεγονός ότι διαρκεί μόνο περίπου δέκα ώρες. Έτσι... αν θέλετε μια υπερ-ιαπωνική περιπέτεια σαμουράι που μπορείτε να απολαύσετε και να αντέξετε το γεγονός ότι τα θεμέλιά της δημιουργήθηκαν για το PlayStation 2, το Gamecube και το Xbox, τότε σίγουρα πιστεύω ότι πρέπει να το κάνετε.

07 Gamereactor Greece
7 / 10
+
Μεγάλο σύστημα μάχης. Ποιοτικά παζλ. Άνετο περιβάλλον. Ενδιαφέροντες χαρακτήρες. Υπέροχο σχέδιο.
-
Τα σταθερά περιβάλλοντα 3D δημιουργούν απογοήτευση. Η ηλικία μερικές φορές φαίνεται.
overall score
is our network score. What's yours? The network score is the average of every country's score

Related texts

Onimusha 2: Samurai's Destiny Remaster Score

Onimusha 2: Samurai's Destiny Remaster

ΑΞΙΟΛΌΓΗΣΗ. Γράφτηκε από Jonas Mäki

Η Capcom ξεσκονίζει τη σειρά Onimusha με ένα αξιοπρεπές remaster του δεύτερου παιχνιδιού, το οποίο διασκεδάζει ακόμα και μετά από πάνω από 20 χρόνια...



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου