Η κατάσταση και τα στοιχεία είναι δύο διαφορετικές έννοιες στο Monster Hunter: Wilds , αλλά μερικές φορές στενά συνδεδεμένες. Ενώ οι παίκτες μπορούν να περάσουν ολόκληρο το παιχνίδι χωρίς να τους δώσουν μεγάλη προσοχή, πρέπει να γνωρίζουν αν θέλετε να δημιουργήσετε μια τέλεια κατασκευή.
Ενώ το παιχνίδι είναι πολύ πιο περίπλοκο και μερικές φορές είναι δύσκολο να κατηγοριοποιήσω τα πάντα, θα προσπαθήσω να αντιμετωπίσω μια κοινή αμφιβολία για τα παιχνίδια Monster Hunter χωρίς να πάω πολύ βαθιά, αλλά αρκετά για εσάς τους κυνηγούς να καταλάβετε τι συμβαίνει. Σε αυτόν τον οδηγό Monster Hunter: Wilds, θα εξηγήσω τις διαφορές μεταξύ δύο εννοιών. Elements, τα οποία είναι πέντε: Fire, Water, Thunder, Ice και Dragon, και Status Effects, η οποία είναι μια πολύ ευρύτερη κατηγορία, που περιλαμβάνει Attack ή Defence Boosts από γεύματα, μελωδίες, αντικείμενα όπως Might Seeds ή Armorskin. Μάστιγες που σχετίζονται με τα πέντε στοιχεία (Fireblight, Thunderblight) και ασθένειες όπως δηλητήριο, αναισθητοποίηση, παράλυση ή ύπνος.
Ας αντιμετωπίσουμε πρώτα τα Στοιχεία, γιατί δεν είναι τόσο διαισθητικό, αλλά κρίσιμο να επιλέξουμε πανοπλία και, ειδικά, όπλα. Τα τέρατα και η πανοπλία του κυνηγού έχουν διαφορετικές δυνάμεις και αδυναμίες σε κάθε στοιχείο και τα όπλα προκαλούν επίσης περισσότερο ή λιγότερο στοιχειακή ζημιά, την οποία μπορείτε να δείτε ακριβώς κάτω από τη φυσική (κύρια) ζημιά. Όταν χτυπάτε τα τέρατα, Η στοιχειακή ζημιά είναι σαν μια μπόνους ζημιά που προστίθεται στη φυσική ζημιά (η οποία εξακολουθεί να είναι η κύρια πηγή ζημιάς).
Το μέγεθος της στοιχειακής ζημιάς που προκαλεί το όπλο σας (εάν υπάρχει) και η στοιχειακή ζημιά που δέχεται το τέρας (εάν υπάρχει) καθορίζεται από τον αριθμό στοιχειακής ζημιάς του όπλου και την αντίσταση του τέρατος σε αυτό το στοιχείο, το οποίο μπορείτε να δείτε στον Οδηγό πεδίου του τέρατος. Εκεί, μπορείτε ακόμη και να δείτε ποιο μέρος του σώματος του τέρατος είναι πιο αδύναμο στα στοιχεία, αλλά δεν θα εμβαθύνουμε πολύ εδώ.
Εν ολίγοις, αυτό που πρέπει να ελέγξετε είναι ποιο στοιχείο είναι ότι το τέρας είναι ισχυρό ή αδύναμο σε και χρησιμοποιήστε ένα όπλο που προκαλεί στοιχειακή ζημιά σε αυτό το στοιχείο και μια πανοπλία που σας προστατεύει από το στοιχείο στο οποίο το τέρας είναι ισχυρό.
Μόλις είπαμε ότι υπάρχουν μόνο πέντε στοιχεία στο Monster Hunter, αλλά αν δείτε αυτό το όπλο, μπορείτε να δείτε ότι το στοιχείο που αναφέρεται εδώ δεν είναι κανένα από τα δύο: Poison. Τεχνικά, το Poison θα μπορούσε ακόμα να θεωρηθεί στοιχείο, αλλά στο Monster Hunter, το Poison λειτουργεί λίγο διαφορετικά. Η τιμή «120» σε αυτό το παράδειγμα δεν είναι η πρόσθετη ζημιά, όπως θα ήταν με άλλα στοιχεία όπως το Νερό ή η Φωτιά, αλλά σχετίζεται μάλλον με τη συσσώρευση δηλητηρίου: πόση ζημιά χρειάζεστε για να προκαλέσετε το τέρας για να δηλητηριαστεί.
Το δηλητήριο, σε αυτή την περίπτωση, θα ήταν ένα από τα Status Effects που μπορεί να προκαλέσει ένα συγκεκριμένο είδος μειονεξίας στα τέρατα και τους κυνηγούς. Στην περίπτωση του δηλητηρίου, είναι αρκετά προφανές τι κάνει: αναπληρώνει την υγεία σιγά-σιγά μέχρι να χρησιμοποιήσετε ένα αντίδοτο - ή περιμένετε μερικά δευτερόλεπτα, χρησιμοποιώντας φίλτρα για να μην λιποθυμήσετε.
Άλλα εφέ κατάστασης περιλαμβάνουν Ύπνος, παράλυση και αναισθητοποίηση (πολύ παρόμοια και αναρρώνετε μετά από λίγο ή όταν χτυπηθείτε), Webbed (χρησιμοποιήστε κουμπιά καθαρισμού ή ανεπιθύμητης αλληλογραφίας), Frostblight (επίσης Cleanser), Δυσοσμία (δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αντικείμενα για λίγο, εκτός εάν χρησιμοποιείτε αποσμητικό), Αιμορραγία (χάνετε την υγεία σας κάθε φορά που κινείστε και μπορείτε να θεραπευτείτε σκύβοντας ή τρώγοντας σπασμωδικά).
Για να είμαι ειλικρινής, εκτός ίσως από το δηλητήριο, αυτά τα εφέ κατάστασης δεν κάνουν πραγματικά μεγάλη ζημιά και μπορούν να θεραπευτούν μετά από λίγα δευτερόλεπτα με πολύ μικρές επιπτώσεις. Ορισμένα wikis προσθέτουν ακόμη και το Tremor and Winds ως κατάσταση, τα οποία είναι τεχνικά αληθή, αλλά... Πραγματικά, δεν πρέπει να ανησυχείτε πάρα πολύ γι 'αυτούς.
Ωστόσο, υπάρχει ακόμη και ένας άλλος τύπος εφέ κατάστασης... άμεσα συνδεδεμένα με τα Στοιχεία: τις Στοιχειακές Μάστιγες, ή απλά Μάστιγες, οι οποίες - σε αντίθεση με τις προαναφερθείσες - επηρεάζουν μόνο τους κυνηγούς, όχι τα τέρατα. Fireblight, Thunderblight, Dragonblight, Waterblight και Iceblight μπορεί να συμβεί όταν χτυπηθεί από ένα τέρας με ισχυρή στοιχειακή ζημιά και να έχει λίγο πιο σοβαρές συνέπειες εκτός αν τις αντιμετωπίσετε... ή περιμένετε μερικά δευτερόλεπτα.
Θα ξέρετε πότε θα χτυπηθείτε με μια μάστιγα κοιτάζοντας τα εικονίδια πάνω από τις μπάρες υγείας σας. Το καλό είναι ότι μπορείτε να τα θεραπεύσετε όλα χρησιμοποιώντας ένα Nulberry. Λοιπόν, και για το Fireblight, το οποίο επίσης προκαλεί το σώμα σας να φλέγεται, μπορείτε - προφανώς - να κυλήσετε στο έδαφος για να το σβήσετε.
Βλέπω? Μερικές φορές το παιχνίδι είναι αρκετά διαισθητικό, αλλά μερικές φορές είναι αρκετά σκοτεινό σχετικά με τους μηχανισμούς του (όπως το Dragonblight, τι στο καλό συμβαίνει εκεί;). Ας ελπίσουμε ότι αυτός ο οδηγός θα σας βοηθήσει να κατανοήσετε αυτές τις έννοιες λίγο πιο εύκολα, αν δεν έχετε το χρόνο να μελετήσετε wikis...