Υπάρχει ένας κάπως επιτηδευμένος Tomb Raider εραστής μέσα μου που θα ήθελε να προσπαθήσει να κάνει την υπόθεση ότι η μαγεία, η γοητεία και το χάρισμα αυτής της σειράς παιχνιδιών άρχισαν να μειώνονται με σημαντικό περιθώριο μετά Tomb Raider II, αλλά αυτό δεν είναι αλήθεια. Ήμουν αυτής της απλής άποψης μέχρι πέρυσι, όταν, ελλείψει ενός πρόθυμου ελεύθερου επαγγελματία, επανεξέτασα και τα τρία παιχνίδια της προηγούμενης συλλογής και συνειδητοποίησα σχετικά γρήγορα ότι και τα τρία παιχνίδια ήταν, και είναι, σχετικά υψηλού επιπέδου. Θυμάμαι το τρίτο παιχνίδι συγκεκριμένα ως εντελώς κακό, αλλά σήμερα θα το χαρακτήριζα σαφώς αποδεκτό, ενώ η πρώτη περιπέτεια στέκεται ως ένα από τα πιο αξιοσημείωτα παιχνίδια όλων των εποχών.
Θυμάμαι επίσης πόσο κουρασμένος ήμουν από την ίδια παλιά φόρμουλα μια φορά Core Design και η Eidos κυκλοφόρησε το τέταρτο παιχνίδι της σειράς, Tomb Raider: The Last Revelation. Μέχρι τότε, τρία χρόνια μετά το ντεμπούτο της αρχικής περιπέτειας, είχα χορτάσει από το ίδιο είδος εξερεύνησης, το ίδιο είδος παζλ που βασίζεται στο περιβάλλον και το ίδιο είδος άκαμπτων χειριστηρίων παιχνιδιού. Τούτου λεχθέντος, το The Last Revelation (1999) δεν ήταν ποτέ κακό και, ξαναζώντας το τώρα, μου έκανε εντύπωση πόσο υποτιμημένο είναι τελικά. Το θέμα εδώ είναι η αστρολογία και πώς τα αστέρια κυβερνούσαν τους αρχαίους Αιγυπτίους ειδικότερα και είναι μια καλογραμμένη και λογικά δομημένη ιστορία με καλοφτιαγμένους ελιγμούς και πολλούς πραγματικά έξυπνους γρίφους, τους οποίους φτάνουμε εδώ. Αυτό συμβαίνει παρά το γεγονός ότι η ομάδα ανάπτυξης σε αυτό το σημείο (The Last Revelation δημιουργήθηκε ταυτόχρονα με Tomb Raider III, πράγμα που σημαίνει ότι η κύρια ομάδα του Core Design είχε χωριστεί στη μέση και δούλευε δύο φορές πιο σκληρά, σε διπλάσιο αριθμό παιχνιδιών) ήταν εντελώς εξαντλημένη.
Το πέμπτο παιχνίδι αυτής της υπερ-δημοφιλούς σειράς παιχνιδιών είναι Tomb Raider: Chronicles (2000), και όταν ξεκινά η περιπέτεια, η Lara Croft πιστεύεται ότι είναι νεκρή μετά τα γεγονότα του The Last Revelation. Μπορούμε να παίξουμε μέσα από το "Lost Levels" από Tomb Raider III και The Last Revelation μέσω αυθαίρετων αναδρομών σε μια περιπέτεια που αισθάνεται παντού. Γρήγορα λιθόστρωτες κομμένες σκηνές από προηγούμενα παιχνίδια που αρμέγονταν μέχρι την τελευταία σταγόνα επειδή η Eidos απαιτούσε Core Design να παραδώσει ένα πλήρες παιχνίδι το χρόνο, δούναι και λαβείν. Σίγουρα, υπάρχουν γρίφοι που είναι έξυπνα σχεδιασμένοι, και σίγουρα, υπάρχει κάποια εξερεύνηση που πέρασε απαρατήρητη από μένα σε προηγούμενες περιπτώσεις, την οποία τώρα εκτιμώ αντί να αποφεύγω, αλλά σε γενικές γραμμές, είναι αρκετά σαφές ότι Core Design είχε κουραστεί από τη Lara Croft σε αυτό το σημείο και ότι η φαντασία τους είχε εξαντληθεί σε μεγάλο βαθμό.
Το τρίτο παιχνίδι αυτής της συλλογής δεν είναι τίποτα λιγότερο από το εντελώς γελοίο Tomb Raider: The Angel of Darkness, το οποίο εμείς εδώ στο Gamereactor ανταμείψαμε με μια αδύναμη τετράδα τον Οκτώβριο του 2003, και με κάθε ειλικρίνεια, ήμασταν αρκετά γενναιόδωροι, θα έλεγα. Επειδή αυτό είναι ένα πραγματικά άθλιο παιχνίδι που δεν κάνει πολλά άλλα από το να απογοητεύει. Οι Core Design εργάστηκαν παράλληλα στα Tomb Raider III, The Last Revelation, Chronicles και The Angel of Darkness επειδή αυτή η περιπέτεια βασίστηκε σε μια εντελώς νέα έκδοση της δικής τους μηχανής παιχνιδιών, τώρα βελτιστοποιημένη για PlayStation 2 αντί για PlayStation και με διαφορετική εστίαση όσον αφορά το gameplay. Η Lara ήταν τώρα μια Solid Snake wannabe, ικανή να γλιστρήσει, να επιτεθεί στους εχθρούς από πίσω και να τους στραγγαλίσει χωρίς να δώσει τη θέση της, και αντί για κατακόμβες και τεράστια συστήματα σπηλαίων, πολλά από τα επίπεδα ήταν εσωτερικά περιβάλλοντα στο Λονδίνο, τα οποία δεν λειτουργούσαν με κανέναν τρόπο ή μορφή. The Angel of Darkness ήταν εντελώς απαλλαγμένη από αυτή τη γοητεία της Lara σχεδόν πριν από 22 χρόνια... Και είναι ακόμα χειρότερα σήμερα.
Και εκεί βρίσκομαι όταν πρόκειται για αυτή τη συλλογή παιχνιδιών, κάτι που δεν συνέβη με Tomb Raider I-III Remastered. Αυτά τα τρία παιχνίδια δεν είναι τόσο καλά όσο τα τρία πρώτα, αν έπρεπε να συγκρίνω τις δύο συλλογές. Τούτου λεχθέντος, είναι εύκολο να δούμε όλες τις βελτιώσεις που έχει κάνει η Aspyr όσον αφορά την ίδια τη μεταφορά. Μπορείτε ακόμα να πηδήξετε ελεύθερα μεταξύ των παλιών γραφικών και των νέων, γυαλισμένων. Ο ρυθμός ανανέωσης τραυλίζει και σκοντάφτει πολύ λιγότερο αυτή τη φορά όταν κάνετε αυτά τα άλματα και η εναλλαγή μεταξύ "Modern controls" και "Tank controls" (το πρωτότυπο) ρέει ακόμα πιο ομαλά, όπως και τα δύο νέα κινούμενα σχέδια που προστέθηκαν για να βοηθήσουν την αναρρίχηση της Lara. Photo Mode έχει επεκταθεί πάρα πολύ και είναι απολύτως υπέροχο αυτή τη φορά.
Το Tomb Raider IV-VI Remastered είναι επομένως μια καλή δουλειά όσον αφορά την προσπάθεια του Aspyr, αλλά τα πρωτότυπα παιχνίδια στα οποία έχει δοθεί σύγχρονη θεραπεία δεν είναι αρκετά μέχρι το μηδέν, πράγμα που σημαίνει ότι η συνολική βαθμολογία προσγειώνεται σε πέντε. Αυτό είναι σίγουρα ένα κομμάτι της ιστορίας του gaming, αλλά λαμβάνοντας υπόψη πόσο μέτριο είναι το Chronicles και πόσο κακό είναι το The Angel of Darkness, δυσκολεύομαι να δω πώς αυτό μπορεί να είναι ένα blockbuster.