Gamereactor



  •   Ελληνικά

Σύνδεση μέλους
Gamereactor
προεπισκοπήσεις
Resident Evil Requiem
Προτεινόμενο: Κάλυψη της Gamescom 2025

Resident Evil Requiem Προεπισκόπηση: Ένας εφιάλτης έγινε πραγματικός

Πήραμε μια γεύση από το επερχόμενο παιχνίδι τρόμου και εντυπωσιαστήκαμε από όσα έχει προσφέρει η Capcom μέχρι στιγμής.

HQ

Η Gamescom 2025 ήταν μια περίεργη υπόθεση για μένα, καθώς πέρασα πολύ λίγο χρόνο παίζοντας βιντεοπαιχνίδια και παίρνοντας μια γεύση από το τι μου επιφύλασσαν μερικά από τα πιο καυτά και αναμενόμενα έργα. Εξαιτίας αυτού, το ραντεβού που είχα προγραμματίσει με την Capcom για να δω Resident Evil Requiem ήταν ένα από τα πιο συναρπαστικά μέρη του προγράμματός μου, ένα σύντομο ραντεβού 30 λεπτών που είχα πρωταγωνιστήσει, διασκορπιστεί και επισημανθεί στο ημερολόγιό μου.

Το Resident Evil είχε ένα κυματιστό παρελθόν, με αυτό να περιλαμβάνει αληθινές διαχρονικές και αγαπημένες επιτυχίες όπως Resident Evil 2 και 4, αλλά στη συνέχεια να αμαυρώνεται επίσης με λιγότερο αγαπημένες δόσεις όπως Resident Evil 5 και 6. Το αναφέρω αυτό γιατί η πρόσφατη ανάμνηση του franchise ήταν κάπως παρόμοια, καθώς το Resident Evil 7: Biohazard συνεχίζει να εντυπωσιάζει και να ξεχωρίζει, ενώ το Resident Evil Village κάθεται σε ένα πιο μέτριο φως, τουλάχιστον κατά τη γνώμη μου.

Πηγαίνοντας στο Requiem demo, το ερώτημα στο μυαλό μου ήταν πού θα τοποθετηθεί η ένατη κύρια δόση της σειράς στο φάσμα Resident Evil και ενώ είναι ακόμα νωρίς και υπάρχουν πολλά, πολύ περισσότερα από το παιχνίδι που πρέπει να δούμε πριν κρίνουμε πλήρως, το demo μου έδωσε πίστη ότι το Requiem θα είναι ένας κορυφαίος Resident Evil τίτλος για άλλη μια φορά.

HQ
Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Όσο για το τι έζησα, το demo ξεκίνησε με τη νέα πρωταγωνίστρια Grace Ashcroft να δένεται σε ένα παλιό κρεβάτι νοσοκομείου ενώ ήταν ανάποδα. Η Γκρέις έβγαζε το αίμα της ενώ καθόταν στο χαμηλό φως και περίμενε μια ζοφερή μοίρα για να τη διεκδικήσει τελικά. Ενώ η Γκρέις δεν είναι Λέων Σ. Κένεντι και δεν θα ξεφύγει από κάθε κίνδυνο, έχει ειδική εκπαίδευση, δεξιότητες που αποκτήθηκαν από την εποχή που εργαζόταν στις τάξεις της CIA. Έτσι, με σθένος, αποφασιστικότητα και ψυχραιμία, η Grace καταφέρνει να απελευθερωθεί από αυτή τη φρικτή κατάσταση και εκεί ξεκίνησε πραγματικά το demo.

Η ακριβής τοποθεσία στην οποία έχει κολλήσει η Grace είναι ασαφής, αλλά είναι ένα παλιό κτίριο γεμάτο με όλους τους κινδύνους και τα κόλπα που περιμένουμε από μια Resident Evil τοποθεσία. Τα φώτα τρεμοπαίζουν, οι ταπετσαρίες ξεφλουδίζουν, υπάρχουν διαρροές παντού και το σκοτάδι κρύβει κάθε είδους τρομακτικές προοπτικές. Όποιος έχει παίξει ένα Resident Evil παιχνίδι θα νιώσει σαν στο σπίτι του, και αυτό ισχύει και για το τι θα ακολουθήσει. Η χάρη πρέπει να δραπετεύσει και αυτό γίνεται με τυπικό Resident Evil τρόπο. Συγκέντρωση κλειδιών ή απαραίτητων αντικειμένων για το άνοιγμα κλειδωμένων θυρών και την παράκαμψη εμποδίων. Για αυτή την περίπτωση, αφού περπατήσουμε σε ένα διάδρομο που ποτέ δεν αισθανθήκαμε ασφαλείς και φιλόξενοι, ανακαλύπτουμε ότι η πόρτα στην επόμενη ζώνη είναι κλειστή και για να την ανοίξουμε απαιτεί ασφάλεια. Πώς παίρνουμε την ασφάλεια, ρωτάτε; Εύκολο, είναι σε ένα κλειδωμένο ντουλάπι, ένα ντουλάπι που μπορεί να ανοίξει μόνο με ένα εργαλείο που, το μαντέψατε, πρέπει να βρεθεί κάπου αλλού.

Resident Evil RequiemResident Evil Requiem
Resident Evil Requiem
Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Έτσι ο παραδοσιακός κύκλος που τόσοι πολλοί αγαπούν και λατρεύουν συνεχίζεται. Η Γκρέις περιπλανιέται στους στριμμένους και σκοτεινούς διαδρόμους αναζητώντας το αντικείμενο που χρειάζεται. Βρίσκει έναν αναπτήρα για να φωτίσει το σκοτάδι, και με αυτόν στο χέρι, ταξιδεύει σε ένα κατάμαυρο δωμάτιο με μια ανοιχτή πόρτα στο τέλος. Οι βετεράνοι οπαδοί ξέρουν τι να περιμένουν... Εδώ συναντάμε ένα νέο τέρας, ένα τρομακτικό ανθρωποειδές πλάσμα με κοφτερά δόντια και νύχια, ένα θηρίο που γλεντάει με ανθρώπινη σάρκα. Είναι το είδος του εφιάλτη που πραγματικά ελπίζετε να βρείτε στο Raccoon City, και αυτό πυροδοτεί τη γνωστή αντίδραση πτήσης, προκαλώντας την Γκρέις να φύγει με φόβο που συνθλίβει την ψυχή. Αλλά πού να πάτε; Δεν υπάρχουν άλλες ανοιχτές πόρτες, είναι αδιέξοδο. Ευτυχώς, κάθε ελπίδα δεν έχει χαθεί, καθώς αυτό το τέρας δεν μπορεί να υπάρξει στο φως, με τη σάρκα του να καίγεται κατά την είσοδο σε ένα φωτισμένο δωμάτιο.

Και πάλι, σχηματίζεται ένας άλλος βρόχος παιχνιδιού, όπου η Γκρέις κινείται και φεύγει στο φως για να σώσει τον εαυτό της από μια ζοφερή μοίρα. Ωστόσο, αυτό δεν είναι πολύ εύκολο, καθώς το μεγαλύτερο μέρος αυτής της τοποθεσίας βυθίζεται στο σκοτάδι και το τέρας καταδιώκει το θήραμά του, ακούγοντας ήχο που θα μπορούσε να προδώσει την Γκρέις. Σε ένα πολύ τρομακτικό τροπάριο, ενώ μετακινούν ένα κιβώτιο διάφορα αντικείμενα πέφτουν στο έδαφος, σεναριακά γεγονότα που βλέπουν το τέρας να συρρέει στην τοποθεσία της Γκρέις, προκαλώντας την να κρυφτεί με κομμένη την ανάσα μέχρι να εγκαταλείψει και να βγει από την περιοχή.

Αφού αποκτήσει ένα εργαλείο για να ανοίξει το ντουλάπι, η Γκρέις πηγαίνει να διεκδικήσει την ασφάλεια, αλλά εδώ παίζεται το επόμενο μεγάλο κόλπο, καθώς η αφαίρεση της ασφάλειας σημαίνει απώλεια του φωτός, επιτρέποντας στην περιοχή να γίνει ο πλήρης και ανεμπόδιστος τομέας του τέρατος. Φυσικά, η Γκρέις αρπάζει το φυτίλι και τρέχει για τη ζωή της σε σκοτεινούς διαδρόμους με μόνο τον αναπτήρα να φωτίζει το δρόμο της, όλα πριν βρει τα χειριστήρια της πόρτας, τοποθετήσει την ασφάλεια και δει την πόρτα να ανοίγει αργά, ανατριχιαστικά αργά, επιτρέποντας τελικά στην Γκρέις να περάσει την τελευταία στιγμή όπως ο Ιντιάνα Τζόουνς που δραπετεύει από έναν αρχαίο τάφο. Ελευθερία. Αλλά όχι ακριβώς καθώς το τέρας αρπάζει το πόδι της Γκρέις και την σέρνει πίσω στο σκοτάδι, με την τελευταία στιγμή της επίδειξης να βλέπει το πρόσωπό της να εξαφανίζεται πέρα από την εμβέλεια του φωτός, δάκρυα να κυλούν στα μάγουλά της.

HQ
Resident Evil RequiemResident Evil Requiem

Η εντύπωση που αποκόμισα παίζοντας Resident Evil Requiem είναι ότι ο χαρακτηριστικός παράγοντας φόβου επιστρέφει πλήρως, βλέποντας έναν νεαρό και πιο ανθρώπινο χαρακτήρα να αγωνίζεται για τη ζωή του ενάντια στον τρόμο μετά τον τρόμο. Ανεξάρτητα από το αν παίζετε σε πρώτο ή τρίτο πρόσωπο, με τις λειτουργίες να εναλλάσσονται εύκολα στις ρυθμίσεις, ο τρόμος και ο κίνδυνος που υπάρχουν ξεχωρίζουν, με τη χρήση του φωτός και του ήχου να αποδεικνύονται αποτελεσματικά εργαλεία για τη δημιουργία φόβου. Είναι συμπαγές και κλειστοφοβικό, είναι οικείο στη δομή και το στυλ του παιχνιδιού και είναι ωμό και τρομακτικό με τον τρόπο που είναι όλα τα υπέροχα Resident Evil παιχνίδια. Ενώ αυτό το demo ήταν μόνο σύντομο και δεν ζωγράφισε μια πλήρη εικόνα του παιχνιδιού, φάνηκε να παίρνει τα χαρακτηριστικά γνωρίσματα του τι περιμένουμε από αυτό το franchise σωστά, και αν ψάχνετε για έναν πραγματικό εφιάλτη για να ζήσετε, Capcom φαίνεται να έχει τα σωστά κομμάτια στη θέση τους σε αυτό το επερχόμενο επόμενο κεφάλαιο της σειράς.

Related texts

Τα bosses του Resident Evil Requiem απαιτούν οξύτητα και "μοιάζουν περισσότερο με το Resident Evil και το 2"

Τα bosses του Resident Evil Requiem απαιτούν οξύτητα και "μοιάζουν περισσότερο με το Resident Evil και το 2"

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από Jonas Mäki

Ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού Koshi Nakanishi: «Οι παίκτες επεκτείνουν την περιοχή εξερεύνησής τους σε έναν κλειστό χώρο και ξεπερνούν τα εμπόδια χρησιμοποιώντας το μυαλό τους».

Οι Ιάπωνες παίκτες εξακολουθούν να προτιμούν το τρίτο πρόσωπο και οι δυτικοί είναι πιο επιρρεπείς στο να τους αρέσει το πρώτο πρόσωπο

Οι Ιάπωνες παίκτες εξακολουθούν να προτιμούν το τρίτο πρόσωπο και οι δυτικοί είναι πιο επιρρεπείς στο να τους αρέσει το πρώτο πρόσωπο

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από Jonas Mäki

Αυτό αποκαλύφθηκε από την Capcom αφού ανέλυσε πώς έπαιζαν οι επισκέπτες της Gamescom και του Tokyo Game Show Resident Evil Requiem.

Resident Evil Requiem παραγωγός λέει στους θαυμαστές να «ηρεμήσουν» με θεωρίες και φήμες

Resident Evil Requiem παραγωγός λέει στους θαυμαστές να «ηρεμήσουν» με θεωρίες και φήμες

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από Alex Hopley

Είναι καλό όταν οι οπαδοί είναι παθιασμένοι, αλλά μερικές φορές μπορεί να πάει λίγο μακριά όταν αρχίζουν να παίρνουν τις θεωρίες ως γεγονότα.



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου