Redfall για την αποτυχία του παιχνιδιού: "Παρασυρθήκαμε από το θέμα των παιχνιδιών ως υπηρεσία"
Παρά τις ελλείψεις του, οι προγραμματιστές Redfall παρακάλεσαν το Xbox να τους αφήσει να παραδώσουν μια τελευταία ενημέρωση.
Ενώ μπορεί να χρησιμοποιήσουμε τα Concord και Highguard ως τα μεγαλύτερα νεκρά άλογα που πρέπει να νικήσουμε όταν πρόκειται να μιλήσουμε για αποτυχημένα έργα ζωντανής υπηρεσίας, τα hero shooters δεν είναι οι μόνες ακριβές προσπάθειες που κοστίζουν πολλά χρήματα. Το Redfall ήταν ένα co-op live-service παιχνίδι, από ένα διάσημο στούντιο, που απέτυχε αρκετά ώστε να προκαλέσει το ατυχές κλείσιμο του Arkane Austin.
Μιλώντας στο The Game Business, ο σκηνοθέτης του Redfall και βετεράνος της Arkane, Harvey Smith, μίλησε για το στούντιο που «παρασύρθηκε» στην ιδέα των παιχνιδιών ως υπηρεσία. «Το [Redfall ] ήταν ένα δύσκολο έργο. Η Arkane είναι πολύ εξειδικευμένη, αλλά ο κλάδος αναπτύσσεται και υπάρχουν πάντα περισσότερα στόματα για να ταΐσουν. Και είναι υπέροχο όταν μπορείτε να προσεγγίσετε ένα ευρύτερο κοινό. Παρασυρθήκαμε από το θέμα των παιχνιδιών ως υπηρεσία και είχα το ανόητο chutzpah να υποθέσω ότι πάντα μας βγαίνει. Μπορούμε να το κάνουμε αυτό. Ας πάρουμε αυτό που αγαπάμε και ας το συνδυάσουμε με [games-as-a-service]. Και κάντε διαφορετικούς μηχανισμούς μέρα και νύχτα. Και έχουν κατηγορίες χαρακτήρων. Στη συνέχεια, στη μέση όλων αυτών, συνέβη ο COVID. Είχαμε επίσης τη μεγάλη παραίτηση όπου όλοι πήγαν εξ αποστάσεως και άρχισαν να αλλάζουν δουλειά», είπε ο Smith.
Ο Smith παίρνει μερικά θετικά μαθήματα από την εμπειρία. Το έτος που ακολούθησε την κυκλοφορία του Redfall, η Arkane Austin εργάστηκε σε χιλιάδες σφάλματα και μάλιστα κυκλοφόρησε μια ενημέρωση παρόλο που δεν εργαζόταν πλέον στο Xbox. «Η εμπειρία που περάσαμε σε αυτό το μακρύ, προβληματικό έργο όπου ήμουν ξεκάθαρα έξω από τη λωρίδα μου και δεν δούλευα στα πράγματα που έπρεπε να δουλέψω... Μερικές από τις πιο περήφανες στιγμές μου ήταν να παρακολουθώ την ομάδα να συσπειρώνεται γύρω από απίστευτα δύσκολα πράγματα», είπε ο Smith.
Αυτή τη στιγμή, ο Smith συνεργάζεται με τον μακροχρόνιο συνεργάτη Ben Horne σε ένα νέο στούντιο, το Black Pony Interactive. Θα αναπτύξουν περισσότερα από αυτά που γνωρίζουν, δημιουργώντας νέες καθηλωτικές προσομοιώσεις για έναν παίκτη, έχοντας πλέον μάθει ότι τα παιχνίδια ως υπηρεσία δεν είναι στην τιμονιέρα τους.






