Ελληνικά
Gamereactor
αξιολογήσεις
Ready or Not

Ready Or Not

Μετά από πολλά χρόνια ανάπτυξης και πολλά χρόνια στο στάδιο της πρώιμης πρόσβασης, οι Ιρλανδοί κατασκευαστές παιχνιδιών στο Void Interactive κυκλοφόρησαν επιτέλους την τελική έκδοση του αντιγράφου SWAT τους....

HQ

Ready Or Not... Τι είδους περίεργο όνομα είναι αυτό για έναν εξαιρετικά ρεαλιστικό, ανελέητο προσομοιωτή SWAT ούτως ή άλλως; Όταν άκουσα για πρώτη φορά για το φιλόδοξο έργο της Void Interactive πριν από τρία χρόνια, σκέφτηκα ότι ήταν ένα παιχνίδι κρυφτό εστιασμένο στο Gamepass με αισθητική Viva Pinata. Γιατί έτσι ακριβώς ακούγεται. "Ready Or Not, εδώ έρχομαι!" Γελοίος. Ταυτόχρονα, υπάρχει σίγουρα αξία στο να μην είναι κανείς υπερβολικά προβλέψιμος και τυπικός στην ονομασία του. Υποθέτω. Δημιουργήστε ένα αρχικό μυστήριο ή θαύμα πριν ρίξετε μια χούφτα πυρομαχικά πιστολιού λεπτού διαμετρήματος απευθείας στον παίκτη. Σκατά! Στη συνέχεια, κάθεστε εκεί, με καυτά μάγουλα και ανοιχτό κόκκινο τόνο δέρματος που καλύπτει κάθε εκατοστό του προηγουμένως όμορφου προσώπου σας. Παραληρώ. Συγνώμη. Ξέρω και έχει να κάνει με την επίδραση αυτού του παιχνιδιού στον εγκέφαλό μου. Επειδή τις τελευταίες 24 ώρες έχω συγκεντρωθεί τόσο σκληρά που σχεδόν λιποθύμησα κατά καιρούς, και αυτό (είτε το πιστεύετε είτε όχι) είναι μόνο θετικό. Ο προσομοιωτής μπάτσου χωρίς συμβιβασμούς του Void απαιτεί πολλά από εσάς, αλλά τελικά δίνει πίσω πολλά όταν τα πράγματα πάνε καλά. Με αυτόν τον τρόπο, είναι μια πραγματικά λαμπρή εμπειρία δράσης. Επιτρέψτε μου να εξηγήσω περαιτέρω.

Τα παιχνίδια SWAT της Sierra ήταν κάποτε μερικοί από τους αγαπημένους μου τίτλους. Όντας αναγκασμένος να σχεδιάσω, να σκεφτώ κάθε κίνηση, κάθε πρόοδο, κάθε πόρτα που περνάς και μαζί με μια ομάδα φίλων να γλιστρήσει σε μια κατάμαυρη κατάσταση ομηρίας και πριν κλιμακωθεί η κατάσταση, να υποβιβάσεις τους απαγωγείς στη σφαίρα των νεκρών και να διασφαλίσεις ότι η απελευθέρωση των πολιτών χωρίς τραύματα από πυροβολισμούς ήταν για μένα, πριν από πολλά χρόνια, Μια παράξενα αρκετά χαλαρωτική εμπειρία. Όπως όλοι γνωρίζουμε, η Irrational Games με τον οραματιστή του Bioshock Ken Levine στο τιμόνι ανέπτυξε το SWAT 4 και πιθανότατα εξακολουθώ να θεωρώ ότι είναι η καλύτερη στιγμή του υποείδους, κάτι που πιστεύω επίσης ότι κάνουν οι προγραμματιστές πίσω από το Ready Or Not. Επειδή αυτό θυμίζει πολύ το SWAT 4. Πάρα πολύ.

Αναλαμβάνετε το ρόλο του αστυνομικού David "Judge" Beaumont, ο οποίος, μαζί με τέσσερις συναδέλφους του, αναλαμβάνει μια σειρά αποστολών στη φανταστική πόλη Los Sueños (η οποία μοιάζει με το South Central, το Inglewood, το Compton και το Lawndale μαζί). Οι όμηροι πρέπει να διασωθούν, οι καταστάσεις πρέπει να αντιμετωπιστούν και οι κακοποιοί διαφόρων βαθμίδων πρέπει είτε να πυροβοληθούν και να σκοτωθούν είτε να συλληφθούν στο πάτωμα με τα χέρια δεμένα πίσω από την πλάτη τους. Το Ready Or Not μπορεί να παιχτεί μόνο του με τέσσερις μπάτσους στο πλευρό σας που ελέγχονται από το αναβαθμισμένο σύστημα AI του Void ή με τέσσερις φίλους σε συνεργασία. Είναι τακτική, δύσκολη, αργή και πολύ ρεαλιστική. Δεν μπορείτε να πάρετε ένα σωρό σφαίρες στο σώμα, να υποχωρήσετε πίσω από έναν τοίχο και να περιμένετε να αναγεννηθεί η υγεία σας και στη συνέχεια να πηδήξετε-γλιστρήσετε στο δωμάτιο με τη σκανδάλη πιεσμένη στο μέγιστο. Τίποτα από αυτά δεν λειτουργεί. Εδώ, αντίθετα, πρέπει να το ξανασκεφτείτε, να σκεφτείτε μακριά από όλα όσα ονομάζονται Call of Duty, Rainbow Six και Battlefield.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Κατά τη διάρκεια των τελευταίων δύο ετών, οι προγραμματιστές πίσω από το Ready Or Not βρίσκονται σε φάση πρώιμης πρόσβασης, γυαλίζοντας και τελειοποιώντας το παιχνίδι τους με τη βοήθεια των οπαδών. Όπως είπα, δεν είχα χρόνο για πάρα πολλά παιχνίδια το 2023 και έτσι δεν μπόρεσα να δω με καμία λεπτομέρεια τι και ποιες πτυχές βελτιώνονται σε ποιο ρυθμό και τάξη, αλλά πολλά έχουν συμβεί εδώ από τον Φεβρουάριο, οι θεοί το γνωρίζουν αυτό.

Η μεγαλύτερη βελτίωση που παρατηρώ τώρα σε σχέση με την έκδοση του Φεβρουαρίου είναι σίγουρα οι βοηθοί AI που ήταν κουτσός τότε, αλλά είναι λαμπρό τώρα. Μπορείτε να δώσετε και στους τέσσερις συναδέλφους διάφορες εντολές ή μπορείτε να τους αφήσετε να φροντίσουν τον εαυτό τους, κάτι που σε πολλά παιχνίδια αυτού του τύπου τείνει να δημιουργεί μέγιστο ερεθισμό/απογοήτευση, αλλά όχι εδώ. Κινούνται έξυπνα και τακτικά, κινούνται αν τραβήξετε το όπλο σας, καλύπτουν τα σωστά μέρη των δωματίων, αντιδρούν στους εχθρούς τις περισσότερες φορές πριν προλάβετε να κάνετε το ίδιο και παίρνουν έξυπνες αποφάσεις όταν η ζέστη είναι αναμμένη.

Όπως όλοι οι καλοί τακτικοί σουτέρ, αυτό έχει να κάνει με την υπομονή και την προσοχή, τη συγκράτηση, τη σφιχτότητα και την πειθαρχία. Ορισμένα παιχνίδια σε αυτό το υποείδος αποτυγχάνουν να δημιουργήσουν τις κατάλληλες συνθήκες ή ίσως μάλλον ατμόσφαιρα σχετικά με αυτό, κάτι που όχι σπάνια με έκανε να πάω πολύ σκληρά, πολύ επιθετικά, κάτι που δεν συμβαίνει εδώ. Ready Or Not κάνει μια εκπληκτική δουλειά να με νανουρίζει στη σοβαρότητα κάθε κατάστασης και σχεδόν ποτέ ξανά δεν παραλείπω να λάβω τις κατάλληλες προφυλάξεις ασφαλείας και να βεβαιωθώ ότι όλοι οι βοηθοί μου είναι στο σωστό μέρος με γεμάτα, μη ασφαλισμένα όπλα κάθε φορά που μπαίνουμε σε ένα δωμάτιο και υπάρχει μια εξωφρενικά υπέροχη αίσθηση απόλυτης ανταμοιβής όταν φτερουγίζει, όπως είπα. Η κάλυψη ενός δωματίου και η τοποθέτηση μερικών 5,56 σφαιρών στο στήθος ενός ψυχωτικού απαγωγέα μέσα σε ένα νυχτερινό κέντρο διασκέδασης γεμάτο νέον, είναι μια εμπειρία παιχνιδιού που, για παράδειγμα, το Rainbow Six κάποτε προσέφερε, αλλά έχει εγκαταλείψει εδώ και καιρό. Σύμφωνα με μένα.

Υπάρχουν μέρη του πραγματικού κομματιού διαχείρισης του τρόπου με τον οποίο πρέπει να διαχειρίζομαι τους βοηθούς μου μεταξύ αποστολών που δεν μου αρέσουν πραγματικά. Καταλαβαίνω ότι η θεραπεία λίγο μετά από τραύματα από πυροβολισμούς και όλα αυτά έχουν σκοπό να δημιουργήσουν μια ρεαλιστική ατμόσφαιρα και ότι πρέπει να δώσουν βάθος, αλλά κυρίως έχω αισθανθεί στις ώρες μου ότι αισθάνομαι λίγο αναγκασμένος και αναγκασμένος να δημιουργήσω ένα πλάτος μεταξύ των πυρκαγιών, το οποίο δεν χρειάζεται. Υπάρχει επίσης κάποια κάλυψη που πρέπει να γίνει από την πλευρά των γραφικών, αν και το Ready Or Not, που βασίζεται στην Unreal Engine 4, δεν είναι καθόλου άσχημο. Φαίνεται λίγο πολύ καθαρό, πολύ γενικό και εξορθολογισμένο που ελπίζω ότι το Void λειτουργεί μακριά. Εάν σκοπεύουν να επιτύχουν έναν πιο ρεαλιστικό σχεδιασμό και "εμφάνιση" στον κόσμο του παιχνιδιού τους με περισσότερη βρωμιά, σωματίδια, συντρίμμια και χάος και μια πιο ξεθωριασμένη αίσθηση "bodycam" όσον αφορά τα φίλτρα εικόνας. Τουλάχιστον αυτό θα προτιμούσα.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Το Ready Or Not είναι φυσικά το είδος του παιχνιδιού που συνεχώς αναπτύσσεται, ανανεώνεται, βελτιώνεται και βελτιώνεται, κάτι που συνέβη επίσης κατά την περίοδο πρώιμης πρόσβασης. Χωρίς μια ουσιαστική και αληθινή περιπέτεια Rainbow Six καθώς και το SWAT 5, αυτή είναι φυσικά μια πραγματικά λαμπρή εμπειρία γεμάτη προκλήσεις και βάθος παιχνιδιού. Αν, όπως εγώ, διψάτε για περισσότερο SWAT, ήρθε πραγματικά η ώρα να το αποκτήσετε και με τακτική, στρατηγική και υπομονή ξεκινήστε τους χειρότερους εγκληματίες του Los Sueño.

08 Gamereactor Greece
8 / 10
+
Εξαιρετική μηχανική παιχνιδιών, πολύ περιεχόμενο, σφιχτό και προκλητικό, αδίστακτα ρεαλιστικό, έξυπνο AI, υπέροχος ήχος.
-
Τα γραφικά φαίνονται λίγο παλιά, το τμήμα διαχείρισης μεταξύ των αποστολών είναι βαρετό.
overall score
is our network score. What's yours? The network score is the average of every country's score

Related texts

Ready Or Not Score

Ready Or Not

ΑΞΙΟΛΌΓΗΣΗ. Γράφτηκε από Petter Hegevall

Μετά από πολλά χρόνια ανάπτυξης και πολλά χρόνια στο στάδιο της πρώιμης πρόσβασης, οι Ιρλανδοί κατασκευαστές παιχνιδιών στο Void Interactive κυκλοφόρησαν επιτέλους την τελική έκδοση του αντιγράφου SWAT τους....



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου