Ελληνικά
Gamereactor
αξιολογήσεις
Baldur's Gate III

Πύλη Baldur 3

Ο Patrik έχει ετοιμάσει το κιτ επιβίωσής του για να αντιμετωπίσει μια μακρά επιστροφή στην Ακτή του Ξίφους και να δει αν το τρίτο Baldur's Gate έχει νόημα να τελειώσει το καλοκαίρι με...

HQ

Το Baldur's Gate 3 προσφέρει ένα αξέχαστο ταξίδι στο χρόνο και το χώρο. Μπορώ να πω χωρίς αμφιβολία ότι είναι ο καλύτερος τίτλος της χρονιάς στο είδος του. Στις ώρες μου με την περιπέτεια, ένα πράγμα είναι σαφές, υπάρχει ένα εκπληκτικό μάτι στη λεπτομέρεια, μια εξέλιξη των στοιχείων παιχνιδιού του Larian Studio και μια παιχνιδιάρικη διάθεση σε ό, τι μπορείτε να κάνετε. Είναι περισσότερο το Divinity Original Sin 2 παρά το παλαιότερο κλασικό της Bioware. Υπάρχει χιούμορ, θλίψη, δύσκολες επιλογές και πολύ ενδιαφέρουσα οικοδόμηση κόσμου.

Η πρώτη μου εντύπωση με το τρίτο παιχνίδι είναι ότι δεν είναι τόσο αμείλικτα δύσκολο αρχικά. Το δεύτερο απαιτούσε να έχετε κάποια εξοικείωση με το είδος και σας πέταξε όλα τα είδη των πραγμάτων αμέσως. Ως εκ τούτου, θυμίζει περισσότερο το πρωτότυπο. Σας δίνεται περισσότερος χρόνος και καλύτερη υποστήριξη για να μάθετε τα βασικά. Με έναν ισχυρό δημιουργό χαρακτήρων και πολλά καλοφτιαγμένα μαθήματα, είναι δύσκολο να μην βρείτε κάτι που λειτουργεί. Τα μαθήματα είναι όλα καλά κατασκευασμένα και έχουν τη δική τους θέση. Αρχικά επέλεξα ένα Paladin με όρκο να υπερασπιστώ τη φύση και να διαδώσω το φως. Δεν ήταν εύκολη επιλογή, καθώς όλες οι τάξεις έχουν τις δικές τους υποκατηγορίες και υπάρχει πάντα κάτι συναρπαστικό σε κάθε μία. Μόλις επιλέξετε την τάξη και δημιουργήσετε τον χαρακτήρα σας, μπορείτε επίσης να επιλέξετε τη δυσκολία. Η δυσκολία συνολικά είναι ευκολότερη από τους προηγούμενους τίτλους της τριλογίας Baldur's Gate, εκτός αν την ανεβείτε στο υψηλότερο μέσω των επιπέδων δυσκολίας του τίτλου. Επίσης, δεν έχει τόσες πολλές επιλογές όπως στο Divinity: Original Sins 2.

Έχετε Explorer που είναι το ισοδύναμο του τίτλου εύκολο, σας επιτρέπει να παίξετε με τα συστήματα και είναι ιδανικό για νέους παίκτες. Ισορροπημένο είναι το τυπικό επίπεδο δυσκολίας και με πολλούς τρόπους μου έδωσε τη σωστή πρόκληση. Οι εχθροί δεν έμοιαζαν αδύνατοι και τα αφεντικά προκαλούσαν. Σε ορισμένα μέρη ένιωσα λίγο πολύ εύκολο για μένα. Το τελευταίο επίπεδο δυσκολίας, Τακτικής, ήταν αδυσώπητα δύσκολο και οι ελπίδες μου διαψεύστηκαν. Ήταν πολύ πιο δύσκολο από ό, τι νόμιζα αρχικά. Ελπίζω ότι το Larian Studios θα μας επιτρέψει να προσαρμόσουμε το επίπεδο δυσκολίας στο μέλλον. Όπου μπορούμε να αλλάξουμε το επίπεδο δυσκολίας σύμφωνα με διαφορετικές παραμέτρους. Θα ήθελα κάτι που να βρίσκεται κάπου στη μέση μεταξύ Balanced και Tactician. Προς το παρόν μπορείτε να επιλέξετε ανάμεσα σε πολύ εύκολο, σχετικά εύκολο και συντριπτικά δύσκολο.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Ένα καλό παιχνίδι ρόλων έχει να κάνει και με το τι προσπαθεί να σας πει. Η ιστορία στο Baldur's Gate III σας προσελκύει ως τυχοδιώκτη με έναν τρόπο που δύο και ένας δεν έκανε πραγματικά για μένα. Έχετε μια απειλή από την αρχή που μπορεί να σας κοστίσει τα πάντα μακροπρόθεσμα. Ποτέ δεν ξέρεις τι υπάρχει σε κάθε γωνιά και η περιπέτεια θέλει να σου επιφυλάσσει εκπλήξεις. Όλα ξεκινούν με μια απαγωγή και μια μορφή προνυμφών που εισάγονται μέσα από το μάτι σας. Αυτό το πλάσμα ανήκει σε έναν από τους ανταγωνιστές, μια φυλή εμπνευσμένη από τον Cthulhu που ονομάζεται Illithids (mindflayers). Ο τρόπος αναπαραγωγής τους είναι να εισάγουν τις προνύμφες τους σε ζωντανά σώματα ξενιστών, τα οποία με την πάροδο του χρόνου μετατρέπουν το σώμα σε κάτι γκροτέσκο με πλοκάμια. Έτσι, από την αρχή έχετε μολυνθεί και το ρολόι χτυπάει για να το βγάλετε. Πηδάμε μέσα από διαστάσεις πάνω στο πλοίο κυνηγημένοι από δράκους και δαίμονες που θέλουν να καταστρέψουν αυτό το πλοίο, καθώς φαίνεται ότι κανείς δεν είναι οπαδός των Ithilids. Γρήγορα γίνεται σαφές ότι πρέπει να ξεφύγετε και να βρείτε έναν τρόπο να αφαιρέσετε το παράσιτο.

Δεν μένεις μόνος για πολύ και αρχίζεις να βρίσκεις άλλους, ακόμα και αυτούς που γνώρισες στο πλοίο. Η ίδια η ιστορία δεν αφορά μόνο τα προβλήματά σας, αλλά και το πώς τα διλήμματα και οι ανησυχίες του κόσμου μπαίνουν εμπόδιο. Συχνά έχω παρατηρήσει ότι πολλές αποστολές σχετίζονται με την αναζήτησή σας για μια θεραπεία χωρίς πάντα να συνδέονται άμεσα με αυτήν. Δεν μπορώ πραγματικά να βάλω το δάχτυλό μου στο μέγεθος, αλλά έχουν περάσει πολλά χρόνια από τότε που έχω περάσει από κάτι τόσο εκτεταμένο. Η συμβουλή μου δεν είναι να αποθηκεύετε και να φορτώνετε όταν τα πράγματα πάνε άσχημα, αλλά να αφήσετε τα λάθη να διαμορφώσουν το ταξίδι σας με τον ίδιο τρόπο όπως οι νίκες. Ο τεράστιος αριθμός αποστολών που ολοκληρώνονται με την κύρια αποστολή λαμβάνει υπόψη τα πάντα και δημιουργεί ένα πολύ μοναδικό ταξίδι για τον χαρακτήρα σας με αυτόν τον τρόπο. Θαυμάζω τους προγραμματιστές που επέτρεψαν στην αποτυχία να υπάρχει και να διαμορφώνει το ταξίδι του χαρακτήρα σας με φυσικό τρόπο. Δημιουργεί πιο πιστευτούς χαρακτήρες.

Τα άτομα που συναντάτε και σας συνοδεύουν έχουν όλα τις δικές τους ατζέντες και ενδιαφέροντα. Οι σύντροφοί σας έχουν επίσης τις δικές τους αποστολές και μοναδικούς διαλόγους για να ανακαλύψουν. Πρέπει να έχετε συνεχώς επίγνωση του πώς σας αντιλαμβάνονται. Εξαρτάται πολύ από εσάς και τίποτα δεν συμβαίνει χωρίς τη συμμετοχή σας. Ορισμένες αποστολές, αν δεν είστε προσεκτικοί, μπορούν να μετατρέψουν τους φίλους σε εχθρούς σε αντιπαραθέσεις. Πιστέψτε με, τσιμπάει να δείτε τον πλήρως εξοπλισμένο σύμμαχό σας να αλλάζει πλευρά και να σας σφυροκοπά με ένα ισχυρό σφυρί βροντής. Επομένως, πρέπει να σκεφτείτε πώς συμπεριφέρεστε. Ωστόσο, η συμβουλή μου είναι να αφήσετε τον χαρακτήρα σας να κάνει τις επιλογές που νομίζετε ότι θα έκανε σε κάθε περίπτωση. Μία από τις λίγες επικρίσεις μου είναι πιθανώς η δυαδική ανάπτυξη σχέσεων που καθοδηγείται από τον παίκτη, όπου μόνο εσείς είστε η κινητήρια δύναμη για το πώς όλες οι σχέσεις σχηματίζονται και τελειώνουν. Ακόμα κι αν κάποιοι σύντροφοι γνωρίζονται από πριν, δεν νομίζω ότι δημιουργούν σχέσεις μεταξύ τους με την πάροδο του χρόνου χωρίς την παρουσία σας. Λύνετε όλα τα προβλήματα για τους συντρόφους. Δεν αναπτύσσονται ούτε αλλάζουν χωρίς εσάς.

Νομίζω ότι είναι κρίμα που Baldur's Gate III δεν πήρε ένα σύνθημα από το Pillars of Eternity II: Deadfire, το οποίο δοκίμασε ένα πιο μη δυαδικό σύστημα όπου οι χαρακτήρες ανέπτυξαν επίσης σχέσεις μεταξύ τους χωρίς την άμεση επιρροή σας. Οι συγκρούσεις δεν ένιωθαν πάντα ότι ήταν δικές σας για να επιλύσετε ή δικό σας λάθος. Βλέποντας τις σχέσεις των χαρακτήρων μεταξύ τους δημιουργείται διάλογος και οι συμπάθειες και οι αντιπάθειές τους δημιουργούν περισσότερη δυναμική στην ομάδα της οποίας ηγείστε. Δεν θα αποφασίσουν ξαφνικά να ανατρέψουν την κυβέρνησή σας επειδή μιλούσαν πίσω από την πλάτη σας λόγω του πώς πήγαν οι τελευταίες συνομιλίες μεταξύ τους. Αυτή είναι μια από τις μελλοντικές εξελίξεις των σύγχρονων ισομετρικών παιχνιδιών ρόλων κατά τη γνώμη μου. Η ομάδα πρέπει να είναι κάτι περισσότερο από εσάς και τις αποφάσεις σας. Τα πράγματα πρέπει να συμβούν μεταξύ των βοηθών σας πέρα από τον έλεγχό σας χωρίς απαραίτητα να είναι προκαθορισμένα.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Οι σύντροφοι που συλλέγετε είναι καταπληκτικοί. Ο Shadowheart είναι ένας μυστηριώδης κληρικός που κρύβει πολλά σκοτεινά μυστικά. Ο Astarion γρήγορα αποδεικνύεται κάτι περισσότερο από ένας γοητευτικός απατεώνας. Θα συναντήσετε επίσης έναν φιλικό μάγο που ονομάζεται Gale και έναν ευγενή Warlock που ονομάζεται Wyll. Όλοι αυτοί οι χαρακτήρες προσφέρουν άφθονο διάλογο, ενδιαφέρουσες προοπτικές για ό, τι κάνετε και προσφέρουν μοναδικές αποστολές και διλήμματα για επίλυση. Εκτός από αυτό, συναντάτε επίσης τον αυταρχικό πολεμιστή Githyanki Lae'zel, ο οποίος πιστεύει ότι είναι ο κύριος χαρακτήρας του τίτλου. Συναντάτε επίσης τον δαιμονικό δολοφόνο βάρβαρο Karlach που έχει εμμονή με τη μοτοσικλέτα. Μερικοί από τους χαρακτήρες γνωρίζονται μεταξύ τους από πριν και άλλοι συναντιούνται για πρώτη φορά. Εκτός από τα προαναφερθέντα, υπάρχουν πολλά άλλα που μπορείτε να προσλάβετε και η συμβουλή μου είναι να προσπαθήσετε να πάρετε όσο το δυνατόν περισσότερους στο πλοίο.

Εάν είστε βετεράνος της σειράς ή / και του D&D, θα πάρετε πολύ περισσότερα από αυτό από κάποιον ολοκαίνουργιο. Όχι μόνο λόγω της γνώσης σας για τους κανόνες. Τα συστήματα που υποστηρίζουν την περιπέτεια είναι πολυάριθμα, πολύπλοκα και πολύ καλά εφαρμοσμένα. Νομίζω ότι αυτό θα ευχαριστήσει τους οπαδούς της σειράς. Το Larian Studios δεν έχει ξεχάσει τους προκατόχους του και υπάρχει άφθονη εξυπηρέτηση θαυμαστών. Φυσικά, δεν θέλω να το αποκαλύψω στην κριτική. Εάν είστε εντελώς νέοι, συνήθως λαμβάνετε πολύ σταθερές εξηγήσεις για το τι είναι τι. Για να σας βοηθήσουμε, έχετε επίσης το ημερολόγιο με αποστολές και κάποιο άλλο υλικό όπου μπορείτε να πάρετε μια εικόνα των ατόμων ή των καταστάσεων. Συχνά πρέπει να μιλήσετε με ξένους για να μάθετε πράγματα. Δεν είναι μόνο τα τυπικά πλάσματα που κάνουν εξαιρετική δουλειά. Μπορείτε επίσης να μιλήσετε με ζώα και σας συνιστώ να το κάνετε. Για να το κάνετε αυτό, χρειάζεστε μια ικανότητα ή να παρασκευάσετε ένα φίλτρο που σας δίνει τη δυνατότητα.

Τα ζώα μπορούν να προσφέρουν αποστολές, να σας βοηθήσουν σε μάχες ή να διασκεδάσουν με βασιλικούς όρους. Προσπάθησα να πείσω έναν σκίουρο να διασχίσει την επικράτειά του, κατέληξε να επιτεθεί στο πόδι μου και έπρεπε να επιλέξω ανάμεσα στο να τον κλωτσήσω στο επόμενο βασίλειο ή να υποχωρήσω. Ένα βόδι είχε αυταπάτες μεγαλείου και πραγματικά υποψιάστηκα ότι ήταν δαίμονας. Ένα άλλο παράδειγμα είναι ένα μικροσκοπικό μπλε πουλί που σας στέλνει σε μια αναζήτηση. Η αποστολή ήταν να ανέβουν σε ένα γιγαντιαίο μοναστήρι για να σκοτώσουν αετούς που είχαν χτίσει μια φωλιά σε μια ταράτσα σούπερ όπλο αστρονομικών διαστάσεων. Το μικρό πουλί ήθελε τη φωλιά του, αλλά είχα ένα προαίσθημα ότι μάλλον ήθελε να επιχειρήσει παγκόσμια κυριαρχία. Ωστόσο, οι αετοί ήταν λίγο δυσάρεστοι και δεν ήθελαν να πλησιάσω καθώς θα μπορούσα να μεταφέρω μικρόβια. Έβαλα πολλά εκρηκτικά στη φωλιά και τράβηξα πολλά εύφλεκτα υγρά σε ένα ίχνος από τη φωλιά. Έβαλα φωτιά στα πάντα και παρακολούθησα τα πυροτεχνήματα από απόσταση. Φυσικά, μπορείτε επίσης να αγνοήσετε το αίτημα του μικροσκοπικού πουλιού και να αφήσετε τους αετούς να ζήσουν. Αυτό είναι ένα μικρό δείγμα συναντήσεων και οι ιδιορρυθμίες των ζώων είναι εκπληκτικές. Υπάρχει πολύ χιούμορ σε αυτό το σύμπαν. Φυσικά, θα συναντήσετε επίσης απέθαντους και άλλες μορφές πλασμάτων. Βασικά είναι πάντα υπέροχοι τόσο στη φωνητική δράση όσο και στην προσωπικότητά τους. Μπορείτε να πείτε ότι τα Larian Studios έχουν αφιερώσει χρόνο σε πράγματα που άλλοι θα μετατρέψουν σε ασήμαντα ανέκδοτα.

Εκτός από τις συνομιλίες και άλλα πράγματα, μπορείτε να λάβετε πιο δραστικά μέτρα και να χρησιμοποιήσετε βία κατά της άγριας ζωής. Αυτό μας φέρνει στη μάχη, η οποία δεν είναι τίποτα λιγότερο από φανταστική. Η καθετότητα μαζί με την ελευθερία κάθε μάχης κάνει θαύματα για την εφευρετικότητά μου. Υπάρχουν πάντα περισσότεροι από ένας τρόποι προσέγγισης των μαχών. Τι θα λέγατε να χρησιμοποιήσετε γάτες ή άλλα ζώα για να οδηγήσετε τους εχθρούς σε ένα μεγάλο σωρό εκρηκτικών βαρελιών. Μπορείτε να τοποθετήσετε έναν απατεώνα με δηλητηριώδη όπλα σε ύψος πάνω από πολλά δωμάτια σε μυστικότητα πριν ξεκινήσει η μάχη. Μπορείτε να μετατρέψετε τον εχθρό σε πρόβατα και να τα στείλετε σε άλλη διάσταση. Αν αυτό δεν είναι αρκετό, μπορείτε να κάνετε φατρίες να πολεμήσουν μεταξύ τους.

Μου άρεσε ένα ξόρκι που μου έδωσε ένα μαγικό χέρι για να αλληλεπιδράσω με τα πάντα στον κόσμο. Το χέρι φάντασμα λειτουργεί λίγο σαν ένας επιπλέον σύμμαχος. Είναι επίσης εξαιρετικό εκτός μάχης για πλοήγηση σε περιβάλλοντα για να ενεργοποιήσετε μοχλούς που δεν θέλετε να τραβήξουν οι σύντροφοί σας. Μπορεί να ρίξει θεραπευτικά αντικείμενα και να προσφέρει νέους τρόπους προσέγγισης καταστάσεων. Εδώ φαίνεται η δύναμη της περιπέτειας, τόσο η μάχη όσο και ο παγκόσμιος χάρτης είναι ραμμένοι μαζί με τρόπο που μόνο το Divinity: Original Sin 1 και 2 πλησιάζει. Είναι μια ευπρόσδεκτη προσθήκη, καθώς αυτό δημιουργεί περισσότερες αλληλεπιδράσεις με το περιβάλλον και επιτρέπει την επίλυση προβλημάτων με τρόπο που η Θύρα 1 ή 2 του Baldur δεν πλησίασε καν. Ενθαρρύνεστε συνεχώς να σκέφτεστε έξω από το κουτί και να αυτοσχεδιάζετε τρελά σχέδια. Η turn-based λειτουργία μάχης σάς επιτρέπει επίσης να αφιερώσετε χρόνο για να το κάνετε.

Σε περίπτωση που τραυματιστείτε, μπορείτε πάντα να επιστρέψετε στο στρατόπεδο και να ξεκουραστείτε, να μιλήσετε με τους συντρόφους σας και να φροντίσετε τον εξοπλισμό ή να τακτοποιήσετε τις προμήθειές σας. Μπορείτε να ξεκουραστείτε σύντομα δύο φορές στον κόσμο, αλλά αυτό δεν αναπληρώνει πάντα όλες τις ικανότητές σας, οι οποίες μπορούν να χρησιμοποιηθούν για περιορισμένο αριθμό φορών. Μεγάλο μέρος της περιπέτειας περνά επίσης γύρω από τη φωτιά όπου πραγματοποιούνται αποστολές και αφήγηση. Αν και πολύ δημοφιλής στις σύγχρονες εισόδους στον κόσμο των ισομετρικών παιχνιδιών ρόλων, δεν υπάρχει κτίριο βάσης. Αισθάνεστε καλά που οι εναλλακτικές λύσεις είναι εκεί είτε σας αρέσει το ελαφρύτερο σύστημα του Pillars of Eternity, το Ni no Kuni II: Revenant Kingdom ή η φιλόδοξη λειτουργία του Pathfinder: Kingmaker. Δεν χρειάζεται να ανησυχείτε για τίποτα άλλο εκτός από τους συντρόφους σας, τα αντικείμενά σας, τις μάχες και την ιστορία. Μόλις κάνετε όλα όσα θέλετε να κάνετε στην κατασκήνωση, μπορείτε γρήγορα να επιστρέψετε εκεί που σταματήσατε τελευταία. Δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη λειτουργία rest στις turn-based μάχες, οπότε η προετοιμασία είναι το κλειδί της επιτυχίας.

Η έλλειψη συστήματος μάχης σε πραγματικό χρόνο μπορεί να διχάσει τους μεγαλύτερους οπαδούς. Ποτέ δεν πουλήθηκα σε αυτό το σύστημα ο ίδιος, προτιμώντας ισχυρά συστήματα turn-based. Ειδικά λαμβάνοντας υπόψη ότι είναι δύσκολο να κάνετε τον υπολογιστή να κάνει ικανά πράγματα όταν παίζετε σε πραγματικό χρόνο. Πρέπει να κάνετε συνεχώς παύση και όμως είναι δύσκολο να παραμείνετε αποτελεσματικοί και να βεβαιώνεστε συνεχώς ότι τα τσιράκια κάνουν ό, τι θέλετε. Αυτά τα προβλήματα έχουν φύγει, αντ 'αυτού είναι όλα σχετικά με το πώς προετοιμάζεστε για μάχη. Έχετε τα πάντα, από ελιξίριο, εξοπλισμό, χειροβομβίδες, φίλτρα υγείας και ξεκούραση. Μην ξεχάσετε τις προετοιμασίες δωματίου όπως παγίδες, τοποθέτηση και πολλά άλλα πριν ξεκινήσει η μάχη. Υπάρχει ένα βάθος και ένα επίπεδο πολυπλοκότητας που θα δοκιμάσει την εφευρετικότητά σας. Δεν υπάρχει τίποτα κακό με την προτίμηση του άλλου συστήματος από παλαιότερους τίτλους, αλλά θεωρώ ότι αυτό λειτουργεί για μένα με εντελώς διαφορετικό τρόπο. Υπάρχει επίσης λίγο περισσότερη στρατηγική και τακτική χάρη σε όλες τις περιβαλλοντικές αλληλεπιδράσεις.

Δεδομένου ότι οι εχθροί δεν κλιμακώνονται μαζί σας, πρέπει να είστε προετοιμασμένοι ότι υπάρχουν μάχες που δεν μπορείτε να κερδίσετε αμέσως. Ποτέ δεν είναι αργά για να επιστρέψετε αργότερα. Συχνά, ωστόσο, υπάρχουν πολλοί τρόποι για να απαλλαγείτε από έναν εχθρό. Μπορείτε να σπρώξετε τους εχθρούς σε χάσματα, να απαλλαγείτε από τους εχθρούς πριν ξεκινήσει η μάχη. Εάν είστε εξειδικευμένοι, σε ορισμένες περιπτώσεις μπορείτε να ξεφλουδίσετε όλους τους εχθρούς εκτός από έναν ή δύο, γεγονός που το καθιστά ευκολότερο. Υπάρχουν κάποιοι κίνδυνοι με αυτό, ένας είναι ότι οι άλλοι μπορούν να δουν και αν δεν είστε ακόμα εχθρός των χαρακτήρων γύρω σας, αυτό μπορεί να είναι αποτέλεσμα αν σας δουν. Ένα άλλο θα μπορούσε να έχει επιπτώσεις στον χαρακτήρα σας και την ιστορία. Υπάρχουν αρκετές κατηγορίες που δεν έχουν μόνο πτυχές που επηρεάζουν τις μάχες, αλλά και τον χαρακτήρα.

Προσπαθούσα να εξοντώσω όλους τους φρουρούς σε ένα δωμάτιο αφεντικών, ώστε να μην χρειαστεί να τους αντιμετωπίσω κατά τη διάρκεια της μάχης με το ίδιο το αφεντικό. Έσπρωξα διακριτικά ένα θυμωμένο ξωτικό σε μια βαθιά άβυσσο και αυτό οδήγησε στην παραβίαση του όρκου του Paladin μου. Κατέρρευσα και έχασα τις δυνάμεις μου, το αφεντικό είδε τη δολοφονία μου και τώρα ήμουν σε μια προσωπική σύγκρουση καθώς και στον έξω κόσμο. Υπάρχουν απροσδόκητα πράγματα που ρίχνονται όλη την ώρα και η περιπέτεια πηγαίνει σε διαφορετικές κατευθύνσεις. Συνήθως αποφεύγω την τάξη Paladin σε άλλα πλαίσια, αλλά ήθελα να τη δοκιμάσω με την υποκατηγορία Oath of the Ancients. Ξαφνικά συναντώ νέους χαρακτήρες και έχω συνέπειες για τις πράξεις μου. Αντ 'αυτού, έγινα ένας Oathbreaker που μπορεί να ελέγξει τους νεκρούς και έχει πρόσβαση στη σκοτεινή μαγεία. Η γνώμη μου είναι ότι η τάξη έγινε λίγο περισσότερο ένα κρυφό αρχέτυπο του Ιππότη του Θανάτου, παρόλο που η υποκατηγορία δεν απαιτεί από εσάς να διαπράξετε κακό με αυτές τις δυνάμεις. Μπορείτε να ορκιστείτε ξανά ανά πάσα στιγμή, ώστε να μην κλειδωθείτε για πάντα αν αλλάξετε γνώμη ή θέλετε πολλές από τις δυνάμεις που χάνετε πίσω. Αλλά είναι κάπως αστείο ότι μια υποκατηγορία κρύβεται πίσω από αποφάσεις που συγκρούονται με τον χαρακτήρα που παίζετε. Πάνω απ 'όλα, μου αρέσει που δεν χάνουμε απλώς τη μαγεία μας, αλλά παίρνουμε κάτι άλλο σε αντάλλαγμα.

Είναι σε τέτοια πράγματα που βρίσκω τόσο αξία επανάληψης όσο και μια δόση ιδιοφυΐας. Ποτέ μην κλειδώνετε τον παίκτη έξω από τις αποφάσεις του. Μπορείτε να αναιρέσετε την τάξη σας εάν επιλέξατε λάθος και μπορείτε να αναιρέσετε επιλογές. Σας επιτρέπει να πειραματιστείτε, επειδή ορισμένες αποφάσεις μπορεί να σας αφήσουν με έναν αδύναμο χαρακτήρα και αυτό που αποφασίζετε καθώς ανεβαίνετε επίπεδο μπορεί να είναι λανθασμένες επιλογές στην οικοδόμηση τάξης. Σε αντίθεση με πολλά RPG δράσης και ισομετρικά RPG του παρελθόντος, δεν έχετε τον πονοκέφαλο να παραμείνετε άσκοπα αδύναμοι 50-60 ώρες στην περιπέτεια. Η διεπαφή χρήστη για να κάνετε όλα αυτά και πολλά άλλα είναι, ως επί το πλείστον, ισχυρή και οικεία. Είναι σαφές ότι οι προγραμματιστές σχεδίασαν μια διεπαφή χρήστη για τον υπολογιστή και δεν αντέγραψαν απλώς κάτι σχεδιασμένο για τον ελεγκτή. Η μόνη πραγματική κριτική μου είναι ότι θα ήθελα να είμαι σε θέση να ταξινομήσω τις επικεφαλίδες μεταξύ των στοιχείων και τη μαγεία για λόγους σαφήνειας. Θα ήθελα επίσης τη δυνατότητα να δω τις προμήθειες όλων των συντρόφων ενώ βρίσκομαι στο στρατόπεδο χωρίς να χρειάζεται να ζητήσω από κάποιους να φύγουν από την ομάδα μου (μπορείτε να έχετε μόνο τρεις συντρόφους κάθε φορά), να ζητήσετε από άλλους να ενταχθούν και στη συνέχεια να φύγετε. Αυτό είναι ως επί το πλείστον μια ενόχληση και αισθάνεται σαν περιττός περιορισμός.

Ένα χαρακτηριστικό που μου αρέσει πραγματικά είναι το κουμπί έρευνας. Σας επιτρέπει να δείτε γρήγορα, εύκολα τι μπορεί να αντέξει περισσότερο ο εχθρός και σας δίνει ενδείξεις για το τι είναι αδύναμος ο εχθρός. Αυτό θα μπορούσε να ήταν κάτι πιο παιχνιδιάρικο όπου ψάχνετε ή βρίσκετε πληροφορίες για τα τέρατα. Μιλώντας για πληροφορίες, τόσο η διεπαφή χρήστη όσο και τα πάντα στον κόσμο είναι εκπληκτικά σχεδιασμένα. Είναι εύκολο να βρείτε όλα όσα χρειάζεστε και μπορείτε να αναζητήσετε ελεύθερα τις προμήθειές σας. Εκτός από τη χρησιμότητά του, το παιχνίδι είναι όμορφο και φιλόξενο να το δούμε. Η πανοπλία των χαρακτήρων, τα ρούχα, τα κτίρια, το γρασίδι και όλα τα άλλα είναι συνεπή και τεχνικά άρτια. Η μουσική ζωντανεύει τον κόσμο με έναν μαγικό τρόπο και βρίσκω ότι με τραβάει σε αυτόν τον ζεστό φανταστικό κόσμο. Οι ήχοι είναι εκπληκτικοί είτε βρίσκεστε στα βουνά είτε υπόγεια στους βαθύτερους ναούς. Τα προβλήματα που είχα με την τεχνολογία είναι σφάλματα, αρκετά από τη φύση του παιχνιδιού και αυτό που νομίζω ότι είναι διαρροές μνήμης. Το παιχνίδι γίνεται πιο αργό όσο περισσότερο παίζετε και αρχίζει να χακάρει. Μια επανεκκίνηση από μόνη της λύνει αυτά τα προβλήματα. Η κάμερα μπορεί να σας χαλάσει, αλλά χάρη στη λειτουργία turn-based σπάνια αποτελεί πρόβλημα όταν μετράει.

Εάν έχετε αποδοχή σφαλμάτων, πιθανά προβλήματα απόδοσης με την πάροδο του χρόνου και μερικές φορές άτακτη κάμερα, αυτή είναι μια από τις μεγάλες συστάσεις μου της χρονιάς. Εντυπωσιάζει με δυνατές ιστορίες, φιλόξενη προσωπικότητα, όμορφα και ποικίλα περιβάλλοντα και ενθάρρυνση για πειραματισμό με την απόλυτη ελευθερία που προσφέρει το παιχνίδι. Η μουσική είναι απολαυστική και μου αρέσουν σχεδόν τα πάντα στην περιπέτεια. Σας επιτρέπει πραγματικά να κάνετε τον χαρακτήρα σας δικό σας και προσφέρει αξέχαστες στιγμές. Υπάρχουν επίσης μυστικά διαφόρων μεγεθών παντού. Αν σας αρέσουν τα παιχνίδια ρόλων, το Baldur's Gate 3 είναι το αποκορύφωμα της χρονιάς και ένα από τα καλύτερα παιχνίδια στο είδος του τα τελευταία χρόνια. Δεν υπάρχουν μικροσυναλλαγές, αλλά μια πλήρης περιπέτεια για έναν έως πολλούς παίκτες στη λειτουργία συνεργασίας και σας ενθαρρύνω να το σκεφτείτε αυτό καθώς το καλοκαίρι φτάνει στο τέλος του. Είναι αναμφίβολα το καλύτερο παιχνίδι του στούντιο μέχρι σήμερα κατά τη γνώμη μου. Αν και ποτέ δεν εντυπωσιάστηκα από τις Θύρες 1 και 2 του Baldur, χάρη στη μνημειώδη επιτυχία τους έχουμε τώρα ένα ακόμα καλύτερο τρίτο. Ο τίτλος θέτει νέα πρότυπα για τη σειρά και ελπίζω ότι η Larian Studios θα έχει την τιμή να αναπτύξει ένα πιθανό τέταρτο στο μέλλον.

10 Gamereactor Greece
10 / 10
+
Καθηλωτική ιστορία, πολύπλοκοι μηχανισμοί παιχνιδιού, ενδιαφέροντες χαρακτήρες, εκπλήξεις όλη την ώρα, καλή αξία επανάληψης, απίστευτος διάλογος και cutscenes, καλύτερα από τους προκατόχους του, όμορφα περιβάλλοντα και προσφέρει καλό χιούμορ.
-
Περιστασιακά σφάλματα που σπάνε το παιχνίδι, μερικές φορές ενοχλητική κάμερα
overall score
is our network score. What's yours? The network score is the average of every country's score

Related texts

0
Baldur's Gate III στο PS5Score

Baldur's Gate III στο PS5

ΑΞΙΟΛΌΓΗΣΗ. Γράφτηκε από Toni Turren

Παρά το γεγονός ότι υπάρχουν κάποια μικρά σφάλματα στο Baldur's Gate 3, βγαίνει ως μία από τις καλύτερες κυκλοφορίες το 2023, αν και υπάρχουν μερικά αργά μέρη σε σύγκριση με την έκδοση υπολογιστή. Το πιο σημαντικό είναι να καταλάβουμε ότι αυτό το παιχνίδι είναι turn-based, οπότε είναι πολύ πιο διαφορετικό από την κυκλοφορία από το 2004.

0
Πύλη Baldur 3Score

Πύλη Baldur 3

ΑΞΙΟΛΌΓΗΣΗ. Γράφτηκε από Patrik Severin

Ο Patrik έχει ετοιμάσει το κιτ επιβίωσής του για να αντιμετωπίσει μια μακρά επιστροφή στην Ακτή του Ξίφους και να δει αν το τρίτο Baldur's Gate έχει νόημα να τελειώσει το καλοκαίρι με...

0
Οι ρομαντικές σκηνές του Baldur's Gate III έκαναν ορισμένους προγραμματιστές της Larian να αισθάνονται άβολα

Οι ρομαντικές σκηνές του Baldur's Gate III έκαναν ορισμένους προγραμματιστές της Larian να αισθάνονται άβολα

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από Alex Hopley

Είναι όλα διασκέδαση να κοιμόμαστε με το τέρας πλοκάμι, αλλά δεν μπορούμε να φανταστούμε να είμαστε αυτοί που θα το κωδικοποιήσουν.

0
Ο Larian επιβεβαιώνει ότι η Baldur's Gate III φυσική έκδοση Deluxe στο PS5 θα αρχίσει να κυκλοφορεί στην Ευρώπη την επόμενη εβδομάδα

Ο Larian επιβεβαιώνει ότι η Baldur's Gate III φυσική έκδοση Deluxe στο PS5 θα αρχίσει να κυκλοφορεί στην Ευρώπη την επόμενη εβδομάδα

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από Alberto Garrido

Λυπούνται επίσης που αναφέρουν ότι η έκδοση Xbox Series θα διαρκέσει λίγο περισσότερο λόγω συνθηκών παραγωγής πέρα από τον έλεγχό τους.



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου