Πώς οι κονσόλες των 1000 δολαρίων θα αλλάξουν την επόμενη γενιά παιχνιδιών
Εάν οι φήμες είναι αληθινές και το PS6 και το Xbox Project Helix πρόκειται να είναι τόσο ακριβά όσο ένα Steam Machine, η επόμενη γενιά δεν θα μοιάζει με καμία άλλη που έχουμε δει μέχρι τώρα.
Καλύτερα να ετοιμαστείς να κρατήσεις την πρώτη μέρα σου PS5, παιδί μου, καθώς περισσότερες φήμες δείχνουν την ιδέα ότι τα 1000 $ θα μπορούσαν κάλλιστα να είναι η ελάχιστη τιμή για ένα PlayStation 6 στο εγγύς μέλλον. Καθώς το κόστος των εξαρτημάτων συνεχίζει να αυξάνεται παγκοσμίως, τα παιχνίδια στο σύνολό τους γίνονται πιο ακριβά. Δεν μπορούμε ακριβώς να κατηγορήσουμε τους ιδιοκτήτες πλατφορμών για τις παγκόσμιες ελλείψεις (ειδικά όχι όταν μπορούμε να κατηγορήσουμε την τεχνητή νοημοσύνη), αλλά η σοβαρή αύξηση των τιμών του υλικού δεν είναι έγκλημα χωρίς θύματα. Συχνά, ο μεγαλύτερος χαμένος είναι ο καταναλωτής, ο οποίος θα πρέπει να πληρώσει εκατοντάδες δολάρια περισσότερα για την πιο πρόσφατη κονσόλα εάν θέλει να αποκτήσει μία.
Προσθέστε τις διαδικτυακές υπηρεσίες, το κόστος των παιχνιδιών και πρόσθετα χειριστήρια ή άλλα αξεσουάρ, και ξαφνικά δεν σκέφτεστε πλέον το gaming ως καθημερινό χόμπι, αλλά ως μια πιο ακριβή θέση. Είναι απίθανο να επιστρέψουμε στις μέρες που το gaming θεωρούνταν μόνο κάτι που έκαναν οι κάτοικοι του υπογείου, αλλά αυτή η νέα, ακριβή γενιά θα έχει κάποιες σοβαρές επιπτώσεις στο μέλλον του gaming. Χωρίς τρίτο μάτι, αλλά με μεγάλη εμπειρία σε αυτόν τον κλάδο, θα ξεχωρίσουμε τα πιο πιθανά πράγματα που θα συμβούν ως αποτέλεσμα των κονσολών $1000.
Μπορεί να το έχουμε συνηθίσει μέχρι τώρα, δεδομένου ότι πολλοί άνθρωποι έχουν επικρίνει τη γενιά PS5/Xbox Series επειδή δεν έχει τόσο τεράστιο τεχνικό και γραφικό άλμα όσο η γενιά PS4/Xbox One σε σύγκριση με τον προκάτοχό της, αλλά θα περίμενα ότι αντί να κρίνουμε τα παιχνίδια από το πώς φαίνονται στο εγγύς μέλλον, Αντίθετα, θα επικεντρωθούμε λίγο πολύ αποκλειστικά στην απόδοσή τους. Αυτό συμβαίνει ήδη, αλλά για να πουλήσουν μια κονσόλα 1000 $, η Sony και η Microsoft θα χρειαστεί να διπλασιάσουν αυτά τα μηχανήματα επόμενης γενιάς που μπορούν να προσφέρουν παιχνίδια με υψηλότερους ρυθμούς καρέ και καλύτερη πιστότητα. Μπορεί να μην φαίνονται καλύτερα από γραφική άποψη, αλλά όπως απέδειξε το Nintendo Switch 2, πολλοί άνθρωποι θα συρρέουν σε μια νέα κονσόλα μόλις ακούσουν ότι θα τους δώσει το ίδιο αλλά καλύτερο. Παρόμοια εμφάνιση παιχνιδιού, αλλά με αυξημένο επίπεδο απόδοσης. Σίγουρα, αυτό δεν πουλάει μια κονσόλα σε κάποιον που δεν ενδιαφέρεται για τέτοιου είδους πράγματα, αλλά στα 1000 $, τα μεγάλα ονόματα δεν πρέπει να περιμένουν από μια γιαγιά να μπει στο τοπικό κατάστημα παιχνιδιών της για να βρει μια κονσόλα ως δώρο γενεθλίων. Αυτές είναι επενδύσεις τώρα, για άτομα που πρέπει να γνωρίζουν τον χώρο χόμπι στον οποίο βρίσκονται.
Για τους ανθρώπους που βλέπουν βίντεο σύγκρισης καρέ και δεν τους νοιάζει καθόλου, το σημαντικό θα εξακολουθεί να είναι τα παιχνίδια. Θα φτάσουμε σε αυτά σε λίγο, αλλά προς το παρόν θα προσθέσω ότι δεν νομίζω ότι το PS6 και το Project Helix θα έχουν ένα τρελό γραφικό άλμα σε μεγάλο βαθμό επειδή πιστεύω ότι το κόστος των εξαρτημάτων δεν θα το επιτρέψει και ότι θα χρειαστούμε παιχνίδια στην παλιά γενιά για τόσο καιρό που δεν έχει νόημα να κάνουμε κάτι αποκλειστικό για το PS6 ή το Helix, τουλάχιστον για τα πρώτα χρόνια. Σκεφτείτε πόσο κράτησε το PS4, για παράδειγμα. Έχουμε το God of War: Ragnarök να τρέχει σε ένα μηχάνημα που ήταν εκείνη τη στιγμή σχεδόν μιας δεκαετίας. Με εκατομμύρια και εκατομμύρια κατόχους κονσολών που εξακολουθούν να αισθάνονται ότι αυτή η γενιά δεν έχει παραδώσει αρκετά παιχνίδια, θα είναι δύσκολο να τους πείσουμε να βήξουν 1000 $ για μια νέα γενιά. Επομένως, θα περίμενα ότι το PS5 και το Xbox Series X/S θα παραμείνουν τουλάχιστον μέχρι το 2030, ίσως και περισσότερο. Η Series S μπορεί να είναι η μόνη προειδοποίηση εκεί, καθώς αν παραμείνει, δεν πρόκειται να δούμε μαζικά τεχνικά προηγμένα έργα, καθώς η περιορισμένη ισχύς της Series S σημαίνει ότι η δημιουργία παιχνιδιών που πρέπει ακόμα να τρέχουν σε αυτήν θα μπορούσε να κρατήσει τους προγραμματιστές πίσω.
Ρεαλιστικά, νομίζω ότι έχουμε φτάσει στο ανώτατο όριο του τι μπορούν να μας προσφέρουν τα γραφικά, ενώ παράλληλα δίνουμε αρκετό χώρο για διαδραστικό και διασκεδαστικό gameplay. Αν θέλετε ακόμα περισσότερο ρεαλισμό, μπορείτε πάντα να πέσετε σε ένα FMV, αλλά η δημοτικότητα αυτού του είδους θα πρέπει να δείχνει ότι οι άνθρωποι θέλουν περισσότερα παιχνίδια παρά ταινίες. Όπως συνέβαινε πάντα, θα είναι τα παιχνίδια, όχι οι δυνατότητες της ίδιας της κονσόλας, που πουλάει υλικό. Καθώς προχωράμε προς το μέλλον, το AAA φαίνεται να πλησιάζει το πρότυπο των $80 παιχνιδιών. Ωστόσο, μόνο και μόνο επειδή το Grand Theft Auto VI μπορεί να ανταμειφθεί για τον καθορισμό μιας τόσο υψηλής τιμής, δεν σημαίνει ότι κάθε παιχνίδι θα ξεφύγει με μια τόσο βαριά τιμή. Σκεφτείτε το, αν ρίχνετε 1000 $ σε μία κονσόλα και ένα χειριστήριο, θα είστε πραγματικά χαρούμενοι που θα πρέπει να ξοδέψετε επιπλέον $200+ για τρία παιχνίδια, αν όχι πολλά περισσότερα. Τα παιχνίδια που μπορούν να χρεώσουν 80 $ είναι αποκλειστικότητες της Nintendo, επειδή η βάση των θαυμαστών τους είναι απλώς διαφορετική, και το Grand Theft Auto VI. Όλοι οι άλλοι τίτλοι παίρνουν ρίσκο με αυτή την τιμή, καθώς οι άνθρωποι γίνονται όλο και πιο αδιάφοροι από τις μεγάλες αναμονές μεταξύ μεγάλων, AAA blockbusters, σε σημείο που βρίσκουν φθηνότερους τίτλους που είναι εξίσου εντυπωσιακοί, όπως το Clair Obscur: Expedition 33, το Baldur's Gate III και το Kingdom Come: Deliverance II. Η βιομηχανία λέει στους παίκτες ότι η τιμή πρέπει να ανέβει, αλλά δεν τραγουδούν όλοι στην ίδια μελωδία.
Οι άνθρωποι που θα ξοδέψουν θα είναι οι εξαιρετικά παθιασμένοι οπαδοί. Τα UPF, όπως τα αποκαλεί ο Mark Hamill. Οι άνθρωποι που υπερβαίνουν τα όρια όχι απαραίτητα από γνήσια αγάπη για ένα προϊόν, αλλά λόγω της αφοσίωσης στην επωνυμία που νιώθουν. Καθώς το Xbox συνεχίζει να εστιάζει στην αποκλειστικότητα, φαίνεται ότι οι γραμμές μάχης θα μπορούσαν να χαραχθούν ξανά για έναν νέο πόλεμο κονσόλας στην επόμενη γενιά. Θα διεξαχθεί σε διαφορετικά μέτωπα, αλλά θα επικεντρωθεί γύρω από τους ίδιους στόχους. Δημιουργώντας αυτή την πίστη σε ένα franchise, σε έναν χαρακτήρα, ακόμη και σε έναν προγραμματιστή σε σημείο που μπορείς να πεις σε κάποιον ότι πρέπει να πληρώσει το τέλος εισόδου των 80 $ για το επόμενο παιχνίδι Horizon και δέχεται ευχαρίστως το κόστος. Θα είναι δύσκολο να γίνει αυτό, αλλά θα γίνεται όλο και πιο σημαντικό καθώς τα παιχνίδια γίνονται πιο ακριβά για να γίνουν πιστοί στρατιώτες από τους χρήστες. Επίσης, τότε μπορείτε να τους κάνετε να αποδεχτούν ότι θα πληρώνουν μόνο μια άδεια για παιχνίδια, αντί να κατέχουν ένα φυσικό αντίγραφο. Η απώλεια δίσκων είναι κρίμα, αλλά είναι κάτι που οι παίκτες PC έχουν δείξει ότι δεν είναι αρκετό για να τους εμποδίσει να αγοράσουν παιχνίδια. Όταν το Grand Theft Auto VI πουλά ποσότητες ρεκόρ ψηφιακών κωδικών και καθώς η Sony έχει ήδη υποσχεθεί να αφήσει πίσω της δίσκους, φαίνεται ότι ένα ψηφιακό μέλλον είναι το μόνο ορατό.
Τι πιστεύετε ότι θα αλλάξει όταν εμφανιστεί η επόμενη γενιά κονσολών; Συμφωνείτε με τις προβλέψεις μας; Ενημερώστε μας εάν θα αγοράζατε μια κονσόλα 1000 $.


