Gamereactor



  •   Ελληνικά

Σύνδεση μέλους
Gamereactor
ειδήσεις
Out of Sight

Πώς κατέληξε η Συμμορία στην προοπτική δεύτερου προσώπου του Out of Sight;

Μιλήσαμε με τον προγραμματιστή για να μάθουμε περισσότερα σχετικά με αυτήν την ενδιαφέρουσα υπόθεση παιχνιδιού και από τι εμπνεύστηκε.

HQ

Σε μερικές εβδομάδες, ο προγραμματιστής The Gang θα προσπαθήσει να ξεκινήσει το ασυνήθιστο ατμοσφαιρικό παιχνίδι τρόμου Out of Sight, με αυτό να είναι μια ιδιαίτερα ενδιαφέρουσα ιδέα, καθώς λαμβάνει χώρα όχι μόνο σε προοπτική πρώτου προσώπου αλλά και σε προοπτική δεύτερου προσώπου. Δεδομένου ότι μόνο λίγα παιχνίδια εξερευνούν την προοπτική δεύτερου προσώπου, ρωτήσαμε τον δημιουργικό διευθυντή Per Hallros και τον εκτελεστικό παραγωγό Patrick Berglind για το πώς κατέληξαν στον μηχανισμό παιχνιδιού και από τι εμπνεύστηκε.

Αρχικά, ο Hallros μας είπε στη συνέντευξη ότι μπορείτε να δείτε παρακάτω με τοπικούς υπότιτλους: «Ξεκίνησε πραγματικά από την επινόηση του τύπου, τι είναι η προοπτική δεύτερου προσώπου; Και μετά κάναμε κάποια έρευνα για το πώς θα μπορούσε να συμπεριφερθεί αυτό σε ένα παιχνίδι. Και καταλήξαμε σε αυτήν τη λύση όπου έχετε μια αποσπασμένη... όπου τα μάτια σας είναι σε διαφορετικό χαρακτήρα. Και τότε έγινε μια πολύ ισχυρή σύνδεση μεταξύ αυτών των χαρακτήρων. Πού... Ω, αλλά θέλω να φέρω την κάμερα μαζί μου για τα μάτια μου, σωστά; Έτσι, πώς αυτό το είδος έγινε σαν μια φυσική μετάβαση για να έχετε το μέρος πρώτου προσώπου όπου το μεταφέρετε στην αγκαλιά σας. Και μετά βάλτε το κάτω για να γίνει η προοπτική δεύτερου προσώπου. Παρακολουθείς τον εαυτό σου μέσα από τα μάτια κάποιου άλλου».

HQ

Ο Berglind συνέχισε: «Επίσης, νομίζω, εννοώ, την έννοια των 2D παιχνιδιών, την έννοια, σε αυτή την περίπτωση, των 3D παιχνιδιών. Και αντί να πάμε πολύ μπροστά από την καμπύλη και να κάνουμε κάτι ριζοσπαστικό όσον αφορά τη μηχανική, αυτό είναι πολύ μπροστά, σωστά; Το να παίρνουμε πτυχές και απλώς να τις τροποποιούμε και να τις τελειοποιούμε είναι λίγο πιο ενδιαφέρουσες, τουλάχιστον για εμάς, από το να είμαστε σαν, ας κάνουμε ένα 4D παιχνίδι με χειριστήρια μυρωδιάς ή κάτι τέτοιο. Αυτό είναι λίγο μακριά, ίσως. Αλλά νομίζω ότι αυτή η πτυχή του όπως, εννοώ, δεύτερο πρόσωπο, μπορώ να αφήσω κάτω την κάμερά μου. Αυτό είναι αρκετά εύκολο, αν αυτό έχει νόημα, εννοιολογικά. Αλλά στη συνέχεια, η τελειοποίηση αυτού στο gameplay ήταν μια μεγάλη πρόκληση. Νομίζω ότι τα καταφέραμε».

Στη συνέχεια, ο Hallros πρόσθεσε λίγο αργότερα με τα εξής: "Μπορώ απλώς να προσθέσω, όπως, πολλά από τα πράγματα που βρήκαμε κατά την έρευνα είναι κάπως σαν τα παλιά παιχνίδια Resident Evil, όπου έχετε στατικές κάμερες, σχεδόν σαν κάμερες CCTV, βλέποντας έναν χαρακτήρα και στη συνέχεια κινούμενοι στατικά. Αλλά τότε μας κίνησε πραγματικά την περιέργεια η σκέψη, εντάξει, αλλά τι γίνεται αν αυτή η κάμερα είναι ένας εντελώς άλλος χαρακτήρας; Και τότε είναι που αποκτάς τη συνεργασία ή τη μετάβαση από την προοπτική πρώτου και δεύτερου προσώπου».

Το Out of Sight θα κυκλοφορήσει σε PC και κονσόλες στις 22 Μαΐου και μπορείτε να παρακολουθήσετε ολόκληρη τη συνέντευξη παραπάνω για περισσότερα σχετικά με το είδος του τρόμου που θα παρουσιάσει, πώς οι αισθήσεις σας θα σας προδώσουν στο παιχνίδι, καθώς και πώς τα Little Nightmares και Driver: San Francisco βοήθησαν στη βελτίωση του οράματος του παιχνιδιού...

Out of Sight

Related texts

Out of Sight: Stage Fright Score

Out of Sight: Stage Fright

ΑΞΙΟΛΌΓΗΣΗ. Γράφτηκε από Ben Lyons

Μια υπέροχη τελευταία πράξη για την ατμοσφαιρική περιπέτεια παζλ του The Gang.

Out of Sight Score

Out of Sight

ΑΞΙΟΛΌΓΗΣΗ. Γράφτηκε από Ben Lyons

Το παιχνίδι τρόμου της συμμορίας φέρνει μια νέα προοπτική στον χώρο του τρόμου με έναν τρόπο που οι βετεράνοι παίκτες μπορεί να εκτιμήσουν.

Η συμμορία παρουσιάζει το spin-off indie στούντιο που επικεντρώνεται στο "gaming που δημιουργείται από χρήστες και υποστηρίζεται από την κοινότητα"

Η συμμορία παρουσιάζει το spin-off indie στούντιο που επικεντρώνεται στο "gaming που δημιουργείται από χρήστες και υποστηρίζεται από την κοινότητα"

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από Ben Lyons

Η ομάδα πίσω από το Out of Sight επιδιώκει να επεκτείνει την εμβέλειά της και να αναπτύξει το χαρτοφυλάκιό της με ιδιόκτητες IP.

Αποκλειστικό: Out of Sight θα κυκλοφορήσει σε υπολογιστή και κονσόλες τον Μάιο

Αποκλειστικό: Out of Sight θα κυκλοφορήσει σε υπολογιστή και κονσόλες τον Μάιο

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από Ben Lyons

Ο προγραμματιστής The Gang είναι σχεδόν έτοιμος να κάνει το ντεμπούτο του επερχόμενου ατμοσφαιρικού παιχνιδιού τρόμου, συμπεριλαμβανομένης της έκδοσης Steam VR.



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου