Μετά από μια μακρά παύση, αποφάσισα να επιστρέψω στο League of Legends. Επιστρέφοντας στο Summoner's Rift αισθάνεστε σαν να ανοίγετε ξανά ένα βιβλίο που νομίζατε ότι είχε κλείσει για πάντα, μόνο για να διαπιστώσετε ότι έχει ξαναγραφτεί και ενημερωθεί. Με μια πλημμύρα αλλαγών στο παιχνίδι, νέους ήρωες και έναν ανανεωμένο χάρτη, η επιστροφή ήταν μια μεγάλη πρόκληση. Έτσι, σήμερα, ήθελα να εκμεταλλευτώ την ευκαιρία της κυκλοφορίας ενός νέου Ήρωα για να δημιουργήσω ένα άρθρο και ένα gameplay, καθώς και να μοιραστώ τις εντυπώσεις μου από την επιστροφή μου στο League of Legends μετά από τόσο μεγάλο χρονικό διάστημα.
Από τότε που ξεκίνησα να παίζω πριν από περίπου 12 ή 13 χρόνια, το παιχνίδι έχει υποστεί σημαντικές αλλαγές. Είναι εκπληκτικό το πώς κυλάει ο χρόνος: έχουν αλλάξει τόσα πολλά από τότε που ξεκίνησα τις πρώτες σεζόν, όταν υπήρχαν μόνο λίγοι Ήρωες για να διαλέξετε: Annie, Ashe, Master Yi και μερικοί άλλοι. Έπαιζα League of Legends τακτικά για τα επόμενα πέντε ή έξι χρόνια. Θυμάμαι να σταματάω όταν κυκλοφόρησε το Illaoi το 2015. Όχι επειδή σταμάτησα να το απολαμβάνω, αλλά απλά επειδή c'est la vie. Από τότε, έχω παίξει περιστασιακά αγώνες, ίσως ένα ή δύο το χρόνο, αλλά όχι πολύ περισσότερο από αυτό.
Η επιστροφή στο League of Legends μετά από τόσο μεγάλο χρονικό διάστημα ήταν μια γλυκόπικρη εμπειρία. Από τη μία πλευρά, αισθάνομαι σαν noob και πάλι (και δεν είναι σαν να ήμουν Faker πριν? Ήμουν επίσης noob τότε, αλλά τώρα ακόμα περισσότερο), ειδικά με όλες τις νέες αλλαγές. Από την άλλη, υπάρχει ένα παρήγορο συναίσθημα βλέποντας ότι πολλά από τα στοιχεία που αγάπησα εξακολουθούν να υπάρχουν. Οι αγώνες εξακολουθούν να είναι έντονοι, η κοινότητα παραμένει παθιασμένη (μερικές φορές υπερβολικά: στο πρώτο μου παιχνίδι υπήρχε ήδη ένας παίκτης AFK στην ομάδα μας) και η πρόκληση της βελτίωσης είναι εξίσου ελκυστική όσο ποτέ.
Το πρώτο πράγμα που τράβηξε την προσοχή μου ήταν ο τεράστιος όγκος νέου περιεχομένου που προστέθηκε (είναι καλό; Λοιπόν, θα μπούμε σε αυτό αργότερα). Υπάρχουν νέοι χάρτες, λειτουργίες παιχνιδιού και, φυσικά, ένας συντριπτικός αριθμός νέων ηρώων. Αντί να επιστρέψω στα παλιά μου αγαπημένα όπως Yasuo ή Zed (τα συνηθισμένα μου go-tos), αυτός ο ταπεινός υπηρέτης αποφάσισε να παίξει ένα παιχνίδι με τον νέο ήρωα, Aurora, ως θέμα καθήκοντος. Αν έχετε δει το gameplay, ίσως έχετε παρατηρήσει ότι ήταν λίγο χάλια, δεδομένης της έλλειψης δεξιοτήτων και της μη εξοικείωσής μου με τον Ήρωα. Αλλά τις αποκαλούν πρώτες εντυπώσεις για κάποιο λόγο, σωστά; Και μερικές φορές, όπως πιστεύω, οι ατέλειες είναι αυτές που κάνουν τα πράγματα τέλεια.
Ο Aurora είναι ένας πρωταθλητής με μια κάπως μοναδική ιδέα στον τεράστιο κόσμο της Γης των Ρούνων. Σε αντίθεση με πολλούς άλλους ήρωες, είναι μια Vastaya που ξεχωρίζει για την ικανότητά της να αλληλεπιδρά με το πνευματικό βασίλειο, μια πτυχή που δεν έχει εξερευνηθεί βαθιά στο σύμπαν του παιχνιδιού. Με την εμφάνισή της ως κουνελάκι-μάγισσα, η Aurora συνδυάζει ένα χαριτωμένο σχέδιο με μυστικιστικό βάθος, αντανακλώντας τη σύνδεσή της με τα πνεύματα και την ικανότητά της να θεραπεύει βασανισμένες οντότητες. Αυτή η πρωτοτυπία είναι μέρος μιας ιστορίας ανάπτυξης που ξεκίνησε πριν από έξι χρόνια και κορυφώθηκε με έναν χαρακτήρα που, παρά την προέλευσή του σε ποικίλες έννοιες και κάποιες προκλήσεις στον τελικό σχεδιασμό του, συλλαμβάνει την ουσία μιας σύγχρονης και πνευματικής μάγισσας.
Η πρωταθλήτρια τράβηξε την προσοχή μου με την υψηλή κινητικότητά της. Το σύνολο δεξιοτήτων της, το οποίο συνδυάζει ευελιξία και έλεγχο πλήθους, είναι ελκυστικό και ευέλικτο. Ωστόσο, το κύριο πρόβλημα που αντιμετώπισα είναι με την απόλυτη ικανότητά της, Between Worlds, καθώς δημιουργεί έναν οπτικό κορεσμό που καθιστά δύσκολο να αντιληφθούμε τι συμβαίνει στο πεδίο της μάχης. Κατά τη διάρκεια των αγώνων, δυσκολεύτηκα να παρακολουθήσω πού βρισκόμουν και τι συνέβαινε, κάτι που μπορεί να είναι ένα πραγματικό μειονέκτημα μέσα σε όλο το χάος. Και όσον αφορά την καινοτομία, δεν αισθάνομαι ότι προσφέρει μια ιδιαίτερα αναζωογονητική ή καθηλωτική εμπειρία (πέρα από μια κάπως μοναδική ιδέα). Αντίθετα, μοιάζει με ένα μείγμα ικανοτήτων από Ήρωες που έχουμε ξαναδεί.
Αν θέλετε να παίξετε Aurora, θα πρέπει να γνωρίζετε ότι υπερέχει σε ομαδικές συνθέσεις που μπορούν να αξιοποιήσουν την κινητικότητά της και τις ικανότητες επανατοποθέτησης, είναι καταστροφικές όταν χρησιμοποιούνται στρατηγικά. Ενώ η απόλυτη έχει αξιοσημείωτες ανταγωνιστικές δυνατότητες, επιτρέποντας στους έμπειρους παίκτες να δημιουργήσουν εκπληκτικές στιγμές και να γυρίσουν την παλίρροια ενός αγώνα, είναι επίσης ευάλωτη σε ομάδες που μπορούν να την κρατήσουν σε απόσταση και να την ελέγξουν με εφέ ελέγχου του πλήθους. Από την εμπειρία μου, η Aurora μπορεί να λάμψει σε ελεγχόμενες καταστάσεις, αλλά η απόδοσή της μπορεί να παρεμποδιστεί σε συνθέσεις μεγάλης εμβέλειας και ενάντια σε εχθρικούς συνδυασμούς.
Έτσι, το παιχνίδι με Aurora είναι μια δυναμική εμπειρία, χάρη στην ευκινησία της που επιτρέπει την αποτελεσματική αποφυγή και επίθεση. Ο απόλυτός της όχι μόνο προκαλεί σημαντική ζημιά, αλλά ελέγχει επίσης το πεδίο της μάχης επιβραδύνοντας τους εχθρούς, καθιστώντας την ιδανική για ομαδικές μάχες και άσκηση πίεσης. Με τον συνδυασμό κινητικότητας, ελέγχου πλήθους και ζημιάς, η Aurora ξεχωρίζει ως μια ενδιαφέρουσα πρωταθλήτρια για την αναρρίχηση στη σκάλα κατάταξης, ταιριάζει καλά τόσο στη μεσαία / κορυφαία λωρίδα όσο και στον υποστηρικτικό ρόλο και προσφέρει ευελιξία στους παίκτες.
Και αυτό είναι όλο για τις σημερινές πρώτες εντυπώσεις: Μου άρεσε να παίζω με Aurora, αλλά δεν μπορώ παρά να αναρωτιέμαι αν ο League of Legends χρειάζεται πραγματικά τόσους πολλούς Ήρωες. Ενώ το Aurora έχει τα πλεονεκτήματά της, δεν προσφέρει σημαντικές καινοτομίες που να δικαιολογούν την προσθήκη της στο παιχνίδι. Είναι μια ενδιαφέρουσα προσθήκη όσον αφορά τη μυθολογία και την ιστορία του παιχνιδιού, αλλά όσον αφορά το gameplay, αισθάνομαι ότι επιδεινώνει μόνο την αίσθηση του κορεσμού του παιχνιδιού - ένα συναίσθημα που βιώνω με αυτό το παιχνίδι τα τελευταία χρόνια. Αναρωτιέμαι αν ο χρόνος και οι πόροι που δαπανώνται για την ανάπτυξη νέων Ηρώων θα μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν καλύτερα για τη βελτίωση άλλων πτυχών του παιχνιδιού.
Και μην με παρεξηγείτε, εξακολουθώ να απολαμβάνω να επιστρέφω στο παιχνίδι και να παίζω μερικούς αγώνες πού και πού, οπότε αν σας αρέσει αυτό το περιεχόμενο, θα συνεχίσουμε να αναλύουμε νέους Ήρωες καθώς κυκλοφορούν. Ωστόσο, δεν μπορώ παρά να σκεφτώ τον τρέχοντα κορεσμό και το μέλλον του παιχνιδιού. Φέρνει στο νου Steve Jobs φιλοσοφία, η οποία επικεντρώθηκε στην απλότητα πάνω από οτιδήποτε άλλο. Ο Jobs πίστευε ότι η απλότητα δεν αφορούσε μόνο το σχεδιασμό οπτικά καθαρών προϊόντων, αλλά και τον εξορθολογισμό της εμπειρίας του χρήστη, εξαλείφοντας τα περιττά χαρακτηριστικά και εστιάζοντας σε ό, τι είναι απαραίτητο. Αυτό είναι που έκανε Apple τόσο μεγάλη. Μετά την αποχώρηση του Steve, είδαμε Apple να επεκτείνεται σε ένα πλήθος μοντέλων, τα οποία μπορεί να προκαλέσουν σύγχυση και να κατακλύσουν τους καταναλωτές. Όχι μόνο αυτό, αλλά γίνεται επίσης πιο δύσκολο να διατηρήσετε κάθε προϊόν στο υψηλότερο επίπεδο όταν πρέπει να κατανείμετε πόρους σε τόσα πολλά, αντί να εστιάζετε σε λίγα. Το League of Legends φαίνεται να ακολουθεί παρόμοια πορεία: αντί να διατηρεί μια πιο εκλεπτυσμένη και απλοποιημένη επιλογή Ηρώων, συνεχίζει να προσθέτει όλο και περισσότερους, γεγονός που μπορεί να αποδυναμώσει τη συνολική εμπειρία παιχνιδιού.
Δεν ξέρω για εσάς, αλλά μου λείπουν οι πρώτες μέρες πριν από 15 χρόνια, όταν υπήρχαν μόνο 17 πρωταθλητές. Σήμερα, υπάρχουν 168. Δεν είμαι σίγουρος πόσο περισσότερο μπορούν να καινοτομήσουν πριν η ποσότητα ξεπεράσει την ποιότητα. Ίσως, αντί να προσθέτουμε συνεχώς περισσότερα, θα ήταν καλύτερο να επικεντρωθούμε στη βελτίωση και την εξισορρόπηση όσων ήδη έχουμε. Τελικά, μόνο ο χρόνος θα δείξει αν αυτή η στρατηγική της συνεχούς προσθήκης νέων Ηρώων θα συνεχίσει να ωφελεί το παιχνίδι ή αν θα καταλήξει να το κατακλύσει. Υποθέτω ότι είναι ο τρόπος του κόσμου: η ποσότητα πάνω από την ποιότητα. Ίσως γερνάω, αλλά μερικές φορές λαχταρώ απλούστερους καιρούς.