Πολλά φρύδια σηκώθηκαν όταν ο Shawn Layden ανακοίνωσε το 2019 ότι θα αποχωρήσει από τη Sony, το PlayStation και τη θέση του ως επικεφαλής του SIE Worldwide Studios. Υπήρξαν ευρέως διαδεδομένες εικασίες ότι μια διαφωνία ήταν πίσω από την απόφαση, με τον ίδιο να αντικαθίσταται από τον Jim Ryan, αλλά έκτοτε ισχυρίστηκε σε συνεντεύξεις ότι αυτό δεν συνέβη.
Όποιος και αν είναι ο λόγος, έχει περισσότερη διορατικότητα στη βιομηχανία παιχνιδιών από τους περισσότερους από εμάς - και δυστυχώς δεν είναι ευχαριστημένος με την τρέχουσα κατάσταση. Τα παιχνίδια σήμερα χρειάζονται τόσο πολύ χρόνο για να αναπτυχθούν που οι μεγάλες σειρές συχνά παραλείπουν εντελώς μια γενιά. Για παράδειγμα, δεν κυκλοφόρησε καμία νέα κύρια γραμμή The Elder Scrolls ή Grand Theft Auto για PlayStation 4 ή Xbox One και σχεδόν σίγουρα δεν θα υπάρξει νέα Red Dead Redemption ή Fallout αυτή τη γενιά και ένα στούντιο όπως το Naughty Dog δεν έχει κυκλοφορήσει μέχρι στιγμής ούτε ένα νέο παιχνίδι για το PlayStation 5 πέρα από τις επανακυκλοφορίες.
Αυτό, πιστεύει ο Layden, είναι μια «θανατική καταδίκη» για τον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών και λέει ότι η δημιουργική ξηρασία είναι τεράστια επειδή κανείς δεν τολμά να πάρει ρίσκα. Δείτε τι είπε στην Gamescom Asia (μέσω του GamesIndustry):
"Σήμερα, το κόστος εισόδου για τη δημιουργία ενός παιχνιδιού AAA είναι σε τριψήφιο αριθμό εκατομμυρίων τώρα. Νομίζω ότι φυσικά, η ανοχή κινδύνου μειώνεται. Και κοιτάς τις συνέχειες, κοιτάς τα copycats, επειδή οι οικονομικοί τύποι που τραβούν τη γραμμή λένε: «Λοιπόν, αν το Fortnite έβγαλε τόσα πολλά χρήματα σε αυτό το χρονικό διάστημα, το knockoff μου στο Fortnite μπορεί να το κάνει αυτό σε αυτό το χρονικό διάστημα». Βλέπουμε μια κατάρρευση της δημιουργικότητας στα παιχνίδια σήμερα [με] την ενοποίηση των στούντιο και το υψηλό κόστος παραγωγής.
Τώρα αν μπορούμε να πάρουμε λίγο περισσότερο ενδιαφέρον και ενθουσιασμό και έκθεση για αυτά τα παιχνίδια χαμηλότερου προϋπολογισμού, αλλά εξαιρετικά δημιουργικά και εξαιρετικά ασυνήθιστα [τύπος] παιχνιδιών... Θα ήθελα να δω περισσότερα από αυτά. Γιατί αν πρόκειται απλώς να βασιστούμε στις υπερπαραγωγές για να περάσουμε, νομίζω ότι πρόκειται για θανατική καταδίκη».
Ο Layden σχολιάζει επίσης πώς έχει αλλάξει η ανάπτυξη παιχνιδιών, όπου πιστεύει ότι η αξία της ψυχαγωγίας είναι πλέον δευτερεύουσα:
"[Στο παρελθόν] ξοδεύαμε πολύ περισσότερο χρόνο κοιτάζοντας παιχνίδια και χωρίς να ρωτάμε "ποιο είναι το σχέδιο δημιουργίας εσόδων σας" ή "ποιο είναι το επαναλαμβανόμενο πρόγραμμα εσόδων σας" ή "ποια είναι η φόρμουλα συνδρομής σας"; Θέσαμε την απλή ερώτηση: είναι διασκεδαστικό; Περνάμε καλά; Αν έλεγες ναι σε αυτές τις ερωτήσεις, συνήθως έπαιρνες το πράσινο φως».
Όπως έχουμε αναφέρει προηγουμένως, ο Layden έχει ζητήσει εδώ και καιρό την επιστροφή σε λιγότερο περίπλοκα παιχνίδια που δεν χρειάζεται να είναι τόσο απίστευτα φουσκωμένα. Είναι κάτι που αναμφίβολα θα επέτρεπε περισσότερες κυκλοφορίες παιχνιδιών, ενώ προηγουμένως ήταν σύνηθες ολόκληρες τριλογίες να κυκλοφορούν για μία μόνο κονσόλα, όπως Gears of War και Mass Effect.
Τι πιστεύετε για τα πράγματα μόνοι σας, είναι καθαρή ανοησία από τον Layden ή είναι καιρός για τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών να μειώσει τις φιλοδοξίες της και να προσπαθήσει να επικεντρωθεί περισσότερο στην παροχή ψυχαγωγίας ξανά;