Ελληνικά
Gamereactor
προεπισκοπήσεις
Prologue: Go Wayback!

Prologue: Go Wayback! Προεπισκόπηση: Ως έχει, είναι δύσκολο να προταθεί

Η τεχνολογία είναι καλή, αλλά αποδεικνύεται μέσω ενός παιχνιδιού και αυτό το παιχνίδι είναι επί του παρόντος σχεδόν ανύπαρκτο.

HQ
HQ

Πρόσφατα, αποκτήσαμε πρόσβαση σε ένα είδος τεχνικής δοκιμής του επερχόμενου παιχνιδιού επιβίωσης του δημιουργού του PUBG, Prologue: Go Wayback! Αυτή τη στιγμή είναι δωρεάν σε όποιον ζητήσει κωδικό μέσω Discord, αλλά ποια είναι τα σχέδια για πραγματική διανομή, δεν γνωρίζουμε πραγματικά. Προς το παρόν, μπορούμε μόνο να σχολιάσουμε το παιχνίδι ως έχει, τόσο ως αυτόνομη εμπειρία παιχνιδιού όσο και ως επίδειξη της τεχνολογίας τοπίου που θέλει να παρουσιάσει το στούντιο.

Το "δυναμικό" είναι μια λέξη που χρησιμοποιώ λίγο πολύ συχνά όταν κοιτάζω παιχνίδια που είτε δεν έχουν κυκλοφορήσει ακόμα είτε βρίσκονται σε πρώιμη πρόσβαση. Ξέρετε, το είδος του παιχνιδιού όπου μπορείτε να δείτε ότι θα μπορούσε να υπάρχει κάτι εδώ, αλλά πρέπει επίσης να διαλέξετε σφάλματα, ελαττώματα και μισοψημένες ιδέες μόνο για να βρείτε τον πυρήνα ενός παιχνιδιού. Αυτό ακριβώς είναι το συναίσθημα που έχω αφού έπαιξα Prologue: Go Wayback - το τελευταίο από τους προγραμματιστές πίσω από το PlayerUnknown's Battlegrounds, ναι οι άνθρωποι πίσω από το PUBG. Και πρέπει να πω ότι παρόλο που αυτό είναι μόνο ένα τεχνικό τεστ προς το παρόν, υπάρχει ακόμα πολύς δρόμος να διανυθεί.

Prologue: Go Wayback!
Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Ας το πάρουμε από την κορυφή. Όταν εκκινείτε Go Wayback, σας υποδέχεται μια οθόνη που βασικά λέει: "Γεια, αυτό είναι ένα τεχνολογικό demo!" Και μπορείτε να το νιώσετε. Το παιχνίδι παρουσιάζεται ως μια προσπάθεια να παρουσιάσουν το νέο τους σύστημα για τυχαία δημιουργημένους κόσμους, λίγο σαν Minecraft, αλλά τυλιγμένο σε ρεαλιστικά γραφικά και μια πιο σοβαρή ατμόσφαιρα. Ακούγεται ωραίο στα χαρτιά και πρέπει να τους το δώσω: η τεχνολογία που τροφοδοτεί Go Wayback είναι πραγματικά αρκετά εντυπωσιακή. Όταν ξεκινάτε το παιχνίδι, φορτώνει έναν νέο κόσμο κομμάτι-κομμάτι, με τον δικό του σπόρο, ο οποίος αποτελεί τη βάση του εδάφους και του περιβάλλοντος στο οποίο απελευθερώνεστε. Και φαίνεται πολύ ωραίο. Θέλω να πω, όταν το φως χτυπά τις κορυφές των δέντρων ακριβώς δεξιά και ο άνεμος κάνει το γρασίδι να ταλαντεύεται, μπορεί πραγματικά να κάνει κάτι.

Έτσι ήδη? Ως τεχνική επίδειξη ενός συγκεκριμένου είδους τεχνολογίας λειτουργεί. Αλλά ως ένα παιχνίδι που πρέπει να έχει ψυχαγωγική αξία, δομή και καλά... Κάτι που πρέπει να κάνετε, εδώ αρχίζουν να εμφανίζονται οι κακίες. Δεν υπάρχει πραγματικά τίποτα να κάνουμε σε αυτόν τον κόσμο ακόμα. Το παιχνίδι σας λέει να φτάσετε από το σημείο Α στο σημείο Β στο χάρτη και αυτό είναι. Χωρίς ιστορία. Χωρίς χαρακτήρες. Χωρίς εχθρούς. Ούτε καν ζώα. Είστε μόνο εσείς, ο χάρτης σας, η πυξίδα σας και η αιώνια μάχη ενάντια στην πείνα και το κρύο. Πέρασα την πρώτη μισή ώρα ψάχνοντας σε ένα εγκαταλελειμμένο σπίτι στο οποίο ξεκίνησα. Βρήκα μια κατσαρόλα, μερικές πατάτες, μερικά μανιτάρια και μετά πέρασα 15 λεπτά προσπαθώντας να βράσω τις πατάτες. Ποτέ δεν λειτούργησε επειδή η διεπαφή είναι ένα χάος και δεν μπορούσα να καταλάβω πώς να συνδυάσω τα πράγματα. Προσπάθησα να χρησιμοποιήσω μια βρύση. Όχι. Προσπάθησα να βάλω το δοχείο στην εστία. Όχι. Έτσι κατέληξα να πετάξω όλο το πράγμα στο πάτωμα και βγήκα έξω στη βροχή με άδειο στομάχι.

Και αυτό είναι το είδος που περιγράφει Go Wayback καλύτερα: αισθάνεται ημιτελές. Όχι μόνο με τον τρόπο που τείνουν να είναι αυτά τα είδη παιχνιδιών που φαινομενικά προετοιμάζονται για κυκλοφορία Early Access. Όχι, αυτό μοιάζει περισσότερο με πείραμα. Ανακάλυψα ότι μπορείτε να ανοίξετε ντουλάπια και πόρτες με το πλήκτρο E και να χρησιμοποιήσετε το ποντίκι για να αλληλεπιδράσετε με αντικείμενα, αλλά τα υπόλοιπα έπρεπε να μαντέψω. Δεν υπάρχει φροντιστήριο. Καμία οδηγία. Είναι καθαρή δοκιμή και λάθος.

Έτσι περιπλανιέστε στο τοπίο. Υπάρχουν όμορφα δάση, χιονισμένα βουνά, ανοιχτές πεδιάδες και βαθιές κοιλάδες, και όλα χωρίζονται σε αυτό που αποκαλούν βιώματα. Αλλά αλλάζουν λίγο πολύ γρήγορα. Θέλω να πω, ένα λεπτό είσαι σε πεύκα και βρύα, και δύο λεπτά αργότερα είσαι στη μέση μιας τούνδρας. Όλα μοιάζουν λίγο... κομμένα μαζί. Και ναι, είναι όμορφο κατά κάποιο τρόπο, αλλά είναι επίσης άδειο. Εντελώς άδειο. Σαν να μην υπάρχει ζωντανή ψυχή σε ολόκληρο τον κόσμο και αρχίζει να αισθάνεται αρκετά μόνη.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Δεν πρόκειται να πω ψέματα. Στην πραγματικότητα άρχισα να τρελαίνομαι λίγο μετά από μια ώρα περίπου. Μαζεύετε μανιτάρια, προσπαθείτε να βρείτε καταφύγιο, ανάβετε φωτιές (αν μπορείτε να καταλάβετε πώς) και προσπαθείτε να κρατήσετε τον χαρακτήρα σας ζωντανό. Αλλά όταν δεν υπάρχουν εχθροί, ζώα, απειλές και πραγματικές ανταμοιβές, αρχίζετε να αναρωτιέστε: «Γιατί το κάνω αυτό;».

Οι λίγες καλύβες και τα κτίρια που συναντάτε είναι ενδιαφέροντα με την πρώτη ματιά, ειδικά όταν περπατάτε με έναν φακό, φωτίζοντας το σκοτάδι. Έχεις την αίσθηση ότι κάτι θα μπορούσε να ήταν εδώ. Αλλά δεν υπάρχει τίποτα εκεί. Είναι σαν να βρίσκεις το σώμα ενός παιχνιδιού τρόμου όπου τέρατα ή μια ιστορία δεν εφαρμόστηκαν ποτέ. Δεν υπάρχει ούτε μουσική. Μόνο ο άνεμος στις κορυφές των δέντρων και ο ήχος της βροχής. Και αυτό θα μπορούσε να είναι ατμοσφαιρικό, αν η ατμόσφαιρα είχε κάποιο περιεχόμενο.

Και ναι, το παιχνίδι έχει δυνατότητες. Μπορείτε να το νιώσετε. Υπάρχουν μερικές ενδιαφέρουσες ιδέες για το καιρικό σύστημα, όπου η βροχή καθιστά δυσκολότερη την κίνηση και το κρύο μπαίνει αν δεν μπορείτε να βρείτε καταφύγιο. Λειτουργεί αρκετά καλά. Αλλά είναι πολύ δύσκολο να ξεκινήσετε επειδή η διεπαφή και τα συστήματα δεν σας βοηθούν. Το σύστημα μενού μου θυμίζει λίγο αυτό που βλέπετε στο PUBG και αυτό δεν είναι κομπλιμέντο. Το όλο θέμα αισθάνεται αδέξιο και πραγματικά εμποδίζει την εμπειρία.

Prologue: Go Wayback!

Καταλαβαίνω ότι οι προγραμματιστές θέλουν να αναδείξουν την τεχνολογία και είναι επίσης υπέροχο να βλέπουμε έναν ρεαλιστικό κόσμο επιβίωσης που δημιουργείται 100% τυχαία. Αλλά και πάλι, ίσως θα πρέπει να περιμένουν να το ονομάσουν παιχνίδι μέχρι να υπάρξει περισσότερο «παιχνίδι» σε αυτό. Αυτή τη στιγμή μοιάζει με σκίτσο. Ένα πρωτότυπο. Ένας υπαινιγμός για κάτι που θα μπορούσε, απλά θα μπορούσε, να γίνει κάτι αν κολλήσουν με αυτό και συνεχίσουν να χτίζουν.

Το παιχνίδι είναι γραφικά όμορφο, αλλά οδηγεί σαν ένα παλιό τρακτέρ από την πρώην Σοβιετική Ένωση. Υπάρχουν πολλά γραφικά κόλπα για να τραβήξετε στο Prologue, αλλά τρέχει τρομερά. Ο ρυθμός καρέ μου αναπήδησε μεταξύ 60 και ακόμη και στα αρνητικά μέχρι να ενεργοποιήσω τη δημιουργία καρέ. Στη συνέχεια έτρεξε πιο ομαλά. Ωστόσο, σε κανένα σημείο δεν αισθάνθηκε αρκετά σωστό. Το παιχνίδι απλά δεν φαίνεται βελτιστοποιημένο ακόμα, κάτι που είναι πολύ κατάλληλο για τη γενική κατάσταση του παιχνιδιού. Αυτός είναι σκληρός γιος!

Αλλά μέχρι τότε; Λοιπόν, όχι. Αυτό δεν αξίζει να παίξετε ακόμα, ούτε καν ως επίδειξη τεχνολογίας μέσω ενός δωρεάν κλειδιού που παρέχεται από το ίδιο το στούντιο. Έχει δυνατότητες, ναι, αλλά πρέπει να παραδεχτώ ειλικρινά ότι έχει περάσει πολύς καιρός από τόσο μικρή ψυχαγωγική αξία από ένα παιχνίδι που μπορώ να δω τόσο πολύ στο μέλλον. Παράξενο παράδοξο, αλλά εκεί είναι. Επομένως, εάν είστε εξαιρετικά περίεργοι, αναζητήστε ένα κλειδί μέσω Discord, διαφορετικά: Περιμένετε. Και προσέξτε το. Επειδή αν οι προγραμματιστές πάρουν το σωστό περιεχόμενο, και ίσως θα το κάνουν, αυτό θα μπορούσε να είναι μια πραγματικά συναρπαστική εμπειρία.

Related texts

Η PlayerUnknown Productions παρουσιάζει το πρώτο gameplay για το Prologue: Go Wayback και επιβεβαιώνει το καλοκαιρινό ντεμπούτο του Early Access

Η PlayerUnknown Productions παρουσιάζει το πρώτο gameplay για το Prologue: Go Wayback και επιβεβαιώνει το καλοκαιρινό ντεμπούτο του Early Access

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από Ben Lyons

Το παιχνίδι θα είναι μια εμπειρία επιβίωσης ανοιχτού κόσμου για έναν παίκτη που χρησιμοποιεί τεχνολογία δημιουργίας εδάφους μηχανικής μάθησης.

Ο δημιουργός του PUBG ανακοινώνει σχέδια για τρία επερχόμενα παιχνίδια, ξεκινώντας με Prologue: Go Wayback!

Ο δημιουργός του PUBG ανακοινώνει σχέδια για τρία επερχόμενα παιχνίδια, ξεκινώντας με Prologue: Go Wayback!

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από Alberto Garrido

Επιπλέον, ένα δωρεάν εργαλείο ανάπτυξης για τη δοκιμή του ιδιόκτητου κινητήρα Melba, ο οποίος μόλις κυκλοφόρησε στο Steam.



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου