Σε έναν κόσμο όπου ο χάλυβας παραμένει ο πιο πολύτιμος πόρος για όπλα και πανοπλίες, μια μάγισσα έχει συλλάβει ένα ξόρκι που της επιτρέπει να μετατρέψει το ατσάλι σε πέτρα. Εκείνοι που ορκίζονται πίστη σε αυτήν λαμβάνουν τα λαμπερά μεταλλικά όπλα τους, ενώ τα μέσα όλων των άλλων για να υπερασπιστούν τον εαυτό τους θρυμματίζονται σε κομμάτια. Αυτή είναι η υπόθεση που ο προγραμματιστής MercurySteam έχει εξομαλύνει στο Blades of Fire, ένα παιχνίδι που είχαμε τη χαρά να δούμε ένα κρύο πρωινό στην πόλη Leatherhead της νότιας Αγγλίας.
Παίζουμε ως πρωταγωνιστής Aran de Lira, ένας ερημίτης που του χορηγείται ένα ειδικό σφυρί που του επιτρέπει να δημιουργήσει τα δικά του ατσάλινα όπλα. Στην ουσία, το Blades of Fire περιγράφεται καλύτερα ως ένα παιχνίδι δύο μισών, το ένα επικεντρώνεται γύρω από τη σφυρηλάτηση και το σχεδιασμό όπλων και το άλλο επικεντρώνεται στη χρήση αυτών των όπλων για να νικήσει τις δυνάμεις της μάγισσας, τελικά δουλεύοντας προς μια τελική αντιπαράθεση μαζί της. Ενώ θα μπορούσατε να περιγράψετε το παιχνίδι χρησιμοποιώντας συγκρίσεις όπως το God of War ή ένα Soulslike, λόγω της μοναδικότητας του μηχανικού σφυρηλάτησης πραγματικά δεν ταιριάζει σε καμία από αυτές τις ετικέτες, παρά το γεγονός ότι παίρνει κάποια στοιχεία εδώ και εκεί.
Ο μηχανισμός σφυρηλάτησης του Blades of Fire παίρνει αυτό που είναι ουσιαστικά ένα minigame σε κάτι σαν το Kingdom Come: Deliverance II και επεκτείνεται εκθετικά σε αυτό. Πριν καν βγάλετε το σφυρί, θα πρέπει να σκοτώσετε έναν ορισμένο αριθμό εχθρών για να ξεκλειδώσετε έναν τύπο όπλου, από τους οποίους υπάρχουν πολλοί. Δόρατα, ρόπαλα, μεγάλα σπαθιά και δίδυμα όπλα, μεταξύ άλλων, μπορούν να αποκόψουν τα άκρα των αντιπάλων σας στη φρικιαστική σκοτεινή μάχη φαντασίας. Όταν είστε έτοιμοι να σφυρηλατήσετε, θα σχεδιάσετε το σχέδιο του όπλου σας. Ανάλογα με τους πόρους που συγκεντρώνετε σε όλο τον κόσμο και τις επιλογές που επιλέγετε, μπορείτε να αλλάξετε το μήκος του όπλου, το άκρο της λεπίδας, τη λαβή, την πομπή και πολλά άλλα, τα οποία επηρεάζουν όλα τα στατιστικά στοιχεία του παιχνιδιού.
Στη συνέχεια, θα φτάσετε στη σφυρηλάτηση, η οποία απαιτεί από εσάς να σφυρηλατήσετε το μέταλλο, ώστε να είναι σύμφωνο με το σχέδιο κιμωλίας που κάνατε νωρίτερα, η σωστή γωνία μπορεί να είναι λίγο δύσκολη στην αρχή, αλλά αν τα κάνετε θάλασσα, μπορείτε πάντα να φτιάξετε άλλο. Και θα χρειαστεί να φτιάξετε ένα άλλο σε Blades of Fire, καθώς όχι μόνο τα όπλα σας θα φτάσουν τελικά σε ένα σημείο που δεν μπορούν πλέον να επισκευαστούν, αλλά θα χρειαστείτε μια ποικιλία όπλων για να αντιμετωπίσετε τους εχθρούς στο παιχνίδι.
Από αυτό που παίξαμε, η ποικιλία εχθρών είναι αρκετά καλή και υπάρχουν μερικά πραγματικά δυνατά σχέδια. Από τυπικούς στρατιώτες μέχρι κοκκινομάλληδες νάνους που πηδούν στα σπαθιά τους σαν ραβδιά pogo, υπάρχουν πολλοί διαφορετικοί εχθροί που περιμένουν εσάς και τα μυριάδες όπλα σας. Κάτι πραγματικά ενδιαφέρον για τη μάχη του Blades of Fire είναι στο πώς οι εχθροί θα είναι ισχυρότεροι και πιο αδύναμοι έναντι ορισμένων τύπων όπλων. Ένα σπαθί δεν μπορεί πολύ καλά να κόψει την πλάκα, τελικά, αλλά αλλάξτε το σε στάση μαχαιρώματος και έχετε περισσότερες πιθανότητες. Ή, ίσως μια κάθετος θα λειτουργήσει, αλλά μόνο αν στοχεύετε σε ορισμένα μέρη του σώματός τους. Προσθέτει ένα άλλο επίπεδο βάθους στη μάχη, κάτι που εμποδίζει τους παίκτες να το ζωγραφίσουν απλώς ως παράγωγο Soulslike. Ωστόσο, η μάχη στο σύνολό της έμοιαζε σε μεγάλο βαθμό σαν το πιο αδύναμο σημείο στην εποχή μας με το παιχνίδι.
Σε μεγάλο βαθμό, αυτό οφειλόταν στην υπερβολική εξάρτηση της αντοχής στη μάχη του Blades of Fire. Παίρνετε μερικά χτυπήματα, ίσως σε συνδυασμό με ένα dodge, πριν χρειαστεί να κρατήσετε μπλοκ για να αναγκάσετε την αντοχή σας να επιστρέψει. Αναγεννάται χωρίς να κρατάτε μπλοκ, αλλά είναι τόσο οδυνηρά αργό που θα σπάσετε το ρυθμό σας κάθε τόσο. Επίσης, κατά τον αποκλεισμό, μπορείτε να υπομείνετε μόνο έναν περιορισμένο αριθμό επιθέσεων μέχρι να μην μπορείτε πλέον να προστατευτείτε σωστά με αυτό. Αυτός ο τύπος μάχης σταμάτα-ξεκίνα έμοιαζε αρκετά στάσιμος κατά καιρούς και δεν βοήθησε το γεγονός ότι ένιωθε σαν οι εχθροί να μπορούσαν να σας χτυπήσουν, να σας αναισθητοποιήσουν σχεδόν με κάθε χτύπημα, ενώ δεχόμενοι τα χτυπήματά σας χωρίς να σηκώσετε τους ώμους. Δεν είμαι επίσης σίγουρος γιατί και τα τέσσερα κουμπιά προσώπου πρέπει να συνδέονται με επιθέσεις, καθώς δεν προκαλούν διαφορετικά ποσά ζημιάς. Ορισμένα χτυπήματα στοχεύουν διαφορετικές περιοχές ενός εχθρού, αλλά σπάνια αισθάνεστε ότι πρέπει να χρησιμοποιηθούν όλα τα κουμπιά.
Ενώ είμαι σε μερικά πιο αρνητικά σημεία, αξίζει να αναφέρω ότι ο κύριος χαρακτήρας του Aran αισθάνεται τόσο θαμπός όσο η πέτρα που έχουν γίνει τόσα πολλά από τα όπλα του κόσμου. Είναι εντάξει να έχεις έναν τραχύ, χωρίς ανοησίες πρωταγωνιστή, και ενώ είμαι σίγουρος ότι υπάρχει ένα μυστήριο πίσω από το ποιος είναι ο Aran, ήταν δύσκολο να αποκτήσω την αίσθηση ότι ήθελα περισσότερα μέσα από τους διαλόγους και τη συνολική απλότητα του Aran. Άλλοι χαρακτήρες αποδείχθηκαν πολύ πιο εκφραστικοί, τόσο στον τρόπο με τον οποίο συναντήθηκαν μέσα από τις πράξεις και τους διαλόγους τους όσο και στα σχέδιά τους. Ο Adso, ο μαθητής που μοιάζει με τον Ατρέα και σας ακολουθεί και σας δίνει λεπτομέρειες για τη μυθολογία, είναι πραγματικά ενδιαφέρον. Και πάλι, όπως και με τις ιδέες σφυρηλάτησης και μάχης, το MercurySteam χτυπά σε μια άλλη συναρπαστική ιδέα με τον τρόπο που λέγεται η ιστορία και η μυθολογία, καθώς όλα προέρχονται από τις προοπτικές του Aran και του Adso. Αυτό που ξέρετε, ξέρουν, και θα πρέπει να πάτε να σκάψετε αν θέλετε να εξερευνήσετε περισσότερα.
Η εξερεύνηση στο Blades of Fire ήταν η πιο διασκεδαστική που είχα με το παιχνίδι. Όπως αναφέρθηκε, όπως και στη σειρά Souls, θα τοποθετηθείτε σε μια ανοιχτή περιοχή στην αρχή, αλλά καθώς περνάτε μπορείτε να βρείτε πόρτες για να ανοίξετε, σκάλες για να πέσετε και πολλά άλλα που θα κάνουν τη διέλευση και την εξερεύνηση ευκολότερη αν συναντήσετε το ατυχές τέλος σας στα χέρια ενός εχθρού. Με τον κόσμο να αισθάνεται φρέσκος και μοναδικός, είναι πραγματικά ικανοποιητικό να τον εξερευνάτε, τόσο από την άποψη της μυθολογίας όσο και από την άποψη του παιχνιδιού.
Συνολικά, το Blades of Fire μοιάζει με ένα παιχνίδι που σφυρηλατείται χρησιμοποιώντας μερικές πραγματικά ενδιαφέρουσες ιδέες, αλλά έχω κρυώσει λίγο στον πυρήνα του συστήματος μάχης. Άλλοι στην εκδήλωση ήταν πολύ υψηλότεροι στο παιχνίδι και οι δυνατότητές του παραμένουν υψηλές, αλλά θα εξαρτηθεί από το πόσο είστε διατεθειμένοι να ρίξετε τον εαυτό σας στα βαθιά του συστήματα και να αγνοήσετε μερικές από τις πελεκημένες άκρες.