Κατά τη διάρκεια αυτού του Steam Next Fest είχαμε τη χαρά να δοκιμάσουμε πολλά παιχνίδια και ένα που τράβηξε την προσοχή μας ήταν το Tales of Seikyu. Θα πρέπει να σημειωθεί ότι δοκιμάζουμε ένα demo λίγες μέρες πριν από τη δημόσια κυκλοφορία του και ότι το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει πρώτα σε Early Access αυτή την άνοιξη, οπότε θα πρέπει να είμαστε υπομονετικοί για να δούμε πώς εξελίσσεται το προϊόν και αν καταφέρει να πείσει το κοινό. Σε αυτό το έργο από το ACE Entertainment, ένα άγνωστο προς το παρόν στούντιο, θα χρησιμοποιήσουμε τις δυνάμεις του yokais για να χτίσουμε μια ειδυλλιακή ζωή στο μυστικιστικό νησί Seikyu, όπου θα ζήσουμε περιπέτεια, θαύμα και ρομαντισμό. Μπαίνοντας σε μια μαγική νέα ζωή, θα αξιοποιήσουμε τις δυνάμεις μας για να διαχειριστούμε τη φάρμα μας και να ανακαλύψουμε έναν νέο κόσμο. Πρέπει να χρησιμοποιήσουμε τους δεσμούς μας με τους διάφορους νησιώτες και να αποκαλύψουμε τα μυστικά του Seikyu.
Το πιο αξιοσημείωτο πράγμα για αυτόν τον τίτλο αυτή τη στιγμή είναι τα οπτικά στοιχεία, τα οποία χωρίς να φέρουν επανάσταση στον τομέα, μπορείτε να δείτε ότι θέλουν να πάρουν το σωστό δρόμο και το αποτέλεσμα είναι αρκετά ευχάριστο όταν κοιτάζετε τα σφάλματα που είναι φυσιολογικά σε αυτό το στάδιο ανάπτυξης. Αξίζει επίσης να σημειωθεί το music και τα ηχητικά εφέ, τα οποία, ελλείψει στίλβωσης, φαίνονται καλά και είναι κατάλληλα για αυτό το είδος ήσυχου παιχνιδιού. Ωστόσο, δυσκολεύτηκα λίγο να ακούσω τα βήματα των χωρικών ή των τεράτων όταν ήμουν 50 μέτρα μακριά τους. Θα πρέπει να το βαθμονομήσουν λίγο καλύτερα στο μέλλον. Μια άλλη πτυχή που βρήκα ενδιαφέρουσα για να δω πώς εξερευνούν στο μέλλον είναι οι δυνάμεις yokai. Αυτή τη στιγμή υπάρχουν τρία διαθέσιμα με διαφορετικές χρήσεις, αλλά νομίζω ότι τελικά θα πάρουμε λίγο περισσότερο για να προσθέσουμε βάθος στους μηχανικούς.
Όπως υποδηλώνει ο τίτλος αυτών των εντυπώσεων, αυτό το παιχνίδι φέρνει πίσω διαφορετικές αναμνήσεις από άλλους τίτλους που ήταν αρκετά δημοφιλείς τα τελευταία χρόνια. Το πρώτο από αυτά, αυτό που φαίνεται να έχουν κοιτάξει περισσότερο, είναι Stardew Valley . Το γνωστό indie έχει αποκτήσει μεγάλη φήμη για το ότι είναι πολύ εύκολο να παίξει, με πολύ καλά δουλεμένες πτυχές που έχουν γυαλιστεί με την πάροδο του χρόνου. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο είμαστε αισιόδοξοι για αυτό το έργο και αναμένουμε ότι θα βελτιώσουν τις πτυχές που είναι επί του παρόντος αδυναμίες. Έχουν διαφορετικά παρόμοια χαρακτηριστικά, ειδικά το farm, επειδή μπορείτε να καλλιεργήσετε καλλιέργειες στη γη σας και στη συνέχεια να τις πουλήσετε στους χωρικούς και να αποκομίσετε κέρδος. Μπορούμε να δώσουμε διαφορετικά αντικείμενα στους χωρικούς για να κερδίσουμε τη φιλία, την αγάπη, ακόμη και το μίσος τους.
Το combat είναι απλό, οι κινήσεις είναι απλές και οι εχθροί μοιάζουν πολύ με τους Hilichurls από Genshin Impact, σαφώς την άλλη σημαντική έμπνευσή τους. Η αιχμή του δόρατος του HoYoverse, το οποίο επικρίθηκε ευρέως για την ομοιότητά του με το The Legend of Zelda: Breath of the Wild αλλά τελικά κέρδισε τη δική του φήμη, έχει επιτύχει μια τεράστια επιτυχία που ωθεί περισσότερα στούντιο να αναπαράγουν τη φόρμουλα της εμφάνισης anime στους χαρακτήρες τους και τους αντίστοιχους κανόνες τους. Ο μυστηριώδης τριαντάρης, το σούπερ γλυκό νεαρό κορίτσι με τον πρωταγωνιστή, η μεγαλύτερη γυναίκα που ενεργεί σαγηνευτικά, μεταξύ πολλών άλλων, είναι τα αρχέτυπα χαρακτήρων που συνήθως βρίσκουμε στα παιχνίδια τους και που πολλοί έχουν αντιγράψει.
Προχωρώντας στις πιο αρνητικές πτυχές του τίτλου και αναζητώντας εποικοδομητική κριτική, έχουμε δει πολλά σφάλματα που μπορούν να εμποδίσουν την εμπειρία παιχνιδιού. Ίσως είναι ένα σφάλμα που εξαρτάται από τη συσκευή που χρησιμοποιείτε, αλλά στην περίπτωσή μας, έπρεπε να επανεκκινήσουμε το παιχνίδι σε αρκετές περιπτώσεις λόγω αποτυχιών στη φόρτωση, να κολλήσουμε σε ένα χτύπημα ή σε διάλογο με έναν χαρακτήρα και να μην έχουμε εναλλακτική λύση για να βγούμε από αυτό. Επιπλέον, μερικές από τις υφές, ειδικά στα κτίρια του χωριού ή κάποια δέντρα που βρίσκουμε στο δρόμο μας προς το ράντσο, εξακολουθούν να στερούνται κάποιας στίλβωσης για να αντικατοπτρίζουν το επίπεδο που φαίνεται να θέλει το στούντιο. Τα κινούμενα σχέδια των χαρακτήρων κατά τη διάρκεια των κινηματογραφικών σεκάνς με τη μηχανή παιχνιδιών είναι αρκετά στατικά, αλλά και κατά τη διάρκεια της μάχης, κάνοντάς το να αισθάνεται λίγο σαν να είναι κούκλες που κινούνται παράξενα, αν και κατά τη διάρκεια των ακολουθιών ιστορίας είναι αξιοσημείωτο ότι κινούνται ξεχωριστά και αυτό είναι θετικό. Οι αποστολές είναι απλές και δεν απαιτούν μεγάλη προσπάθεια για να ολοκληρωθούν αρκετά γρήγορα, οπότε επιταχύνει αρκετά το παιχνίδι, αλλά το κάνει πιο ρηχό. Το ίδιο ισχύει και για τους χαρακτήρες, οι οποίοι έχουν μάλλον κενούς διαλόγους, οι οποίοι υποθέτω ότι θα βελτιωθούν για την τελική έκδοση. Ως λεπτομέρεια, ο σχεδιασμός των χαρακτήρων, που όταν τους μιλάτε η εικόνα τους εμφανίζεται στο πλαίσιο κειμένου, αυτό φαίνεται να έχει δημιουργηθεί από τεχνητή νοημοσύνη. Ίσως είναι απλώς ένα συναίσθημα και δεν είναι μια κατηγορία, καθώς η τεχνητή νοημοσύνη είναι απλώς ένα άλλο εργαλείο για τα στούντιο, αλλά ήθελα να το μοιραστώ σε αυτήν την εντύπωση.
Συνολικά, το παιχνίδι έχει πολλές υποσχέσεις, αλλά μπορείτε να πείτε ότι έχει ακόμα μερικά βήματα να κάνει και μερικά ακόμη ίσια από την κύρια ιστορία πέρα από τα δύο κύρια αδέρφια. Προς το παρόν, αν σας αρέσουν αυτά τα παιχνίδια προσομοίωσης ζωής, όπου καλλιεργείτε φυτά και σχέσεις, εμείς στο Gamereactor σας ενθαρρύνουμε να το δοκιμάσετε.