Ελληνικά
Gamereactor
προεπισκοπήσεις
Splitgate 2

Splitgate 2 Προεπισκόπηση: 1047 Games ανακτά τον φωτισμό σε ένα μπουκάλι

Η συνέχεια του shooter με σφεντόνα πύλης είναι εξίσου συναρπαστική και διασκεδαστική με τον προκάτοχό του.

HQ

Υπάρχει ένας βαθμός κινδύνου με τον τρόπο με τον οποίο ο προγραμματιστής 1047 Games έχει χειριστεί Splitgate. Ο αρχικός τίτλος έκανε το ντεμπούτο του πριν από μερικά χρόνια σε ένα τεράστιο κοινό και μεγάλη αναγνώριση, τόσο πολύ που η ομάδα αποφάσισε ότι η καλύτερη πορεία δράσης για να παραδώσει ένα παιχνίδι στο όραμα που πραγματικά είχε ήταν να πάρει την επιτυχία που είχε ήδη δει η σειρά και να αφιερώσει όλη την προσοχή και τους πόρους της σε μια μεγαλύτερη και μεγαλύτερη συνέχεια. Από πολλές απόψεις, είναι κάπως παρόμοιο με το πώς ο Player First Games χειρίστηκε MultiVersus, παίρνοντας ένα δημοφιλές προϊόν, τερματίζοντας την υποστήριξή του και, στη συνέχεια, υποθέτοντας ότι οι θαυμαστές θα επευφημήσουν και θα γιορτάσουν την τελική επιστροφή του με τυμπανοκρουσίες. Αναφέρω αυτή τη σύγκριση επειδή η αποτυχία του MultiVersus δείχνει ότι η επιτυχία του μπουκαλιού δεν μπορεί πάντα να αποτυπωθεί για δεύτερη φορά, κάτι που κάνει το Splitgate 2 μια τόσο συναρπαστική ιστορία.

Αυτή η συνέχεια παίρνει όλα όσα έκαναν το Splitgate ένα τόσο διασκεδαστικό προϊόν και απλά το ανεβάζει σε ένα νέο επίπεδο. Μπορώ να το πω αυτό με βεβαιότητα, καθώς πρόσφατα είχα την ευκαιρία να μπω σε λίγες ώρες του παιχνιδιού για να βιώσω τα ίδια χαρακτηριστικά που διατίθενται στο crossplay alpha. Ήμουν μυημένος στην παραδοσιακή και συγκλονιστική δράση 4v4, τα νέα συστήματα κλάσης και φόρτωσης και τις πολύ πιο χαοτικές λειτουργίες 8v8v8 και μπορώ να πω ότι ακόμα και μετά από λίγες ώρες αυτό το Splitgate 2 φαίνεται να είναι ένα πραγματικά ελπιδοφόρο shooter αρένας.

HQ

1047 Games δεν έχει κρύψει ότι έχουν εμπνευστεί από μεγάλους σκοπευτές αρένας. Τα Call of Duty και Halo είναι δύο ονόματα που ακούγονται πολύ, αλλά για Splitgate 2 τα συγκεκριμένα παραδείγματα που εξέτασε ο προγραμματιστής ήταν Halo: Reach και Destiny και φαίνεται. Το Splitgate 2 προσφέρει μεταξένια και απλοποιημένη δράση shooter που ορίζεται και επεκτείνεται με τεράστιο βάθος και δημιουργικές επιλογές χάρη στη σουίτα κίνησης και τα εμβληματικά συστήματα πύλης. Το gunplay είναι σφιχτό και ανταποκρίνεται, ο ρυθμός γρήγορος αλλά όχι εκτυφλωτικά, οι επιλογές κίνησης ποικίλλουν αλλά είναι διαχειρίσιμες, οι οποίες συνδυάζονται για να δημιουργήσουν έναν σκοπευτή που έχει ένα πολύ προσιτό βασικό επίπεδο και ένα πολύ υψηλό ταβάνι δεξιοτήτων. Όσο μπορείτε να κινηθείτε και να στοχεύσετε ένα όπλο, το υπόλοιπο Splitgate 2 είναι εκεί για να το πάρετε και το μεγαλύτερο μέρος του θα έρθει φυσικά σε εσάς καθώς περνούν οι ώρες.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Η ιδέα της χρήσης πυλών μπορεί να φαίνεται συγκλονιστική και ακόμη και λίγο συγκεχυμένη στην αρχή, αλλά το 1047 Games έχει δώσει μεγάλη έμφαση στο σχεδιασμό επιπέδων και στην κατασκευή αρένων με τέτοιο τρόπο ώστε οι πύλες να μην κατακλύζουν τη δράση. Μπορείτε να διασχίσετε γρήγορα τον χάρτη με τρόπο που θα έκανε το GLaDOS περήφανο ή αντ 'αυτού να ανοίξετε μια πύλη πίσω από έναν εχθρό και να τη χρησιμοποιήσετε για να τον πυροβολήσετε ανυποψίαστα. Και πάλι, όλα έχουν να κάνουν με τα επίπεδα δεξιοτήτων με Splitgate 2, και όπως όλοι οι σπουδαίοι σκοπευτές αρένας, αυτός ο τίτλος έχει χτιστεί από την αρχή για να είναι ελκυστικός τόσο για αρχάριους όσο και για βετεράνους.

Ένας από τους κύριους τρόπους με τους οποίους το 1047 Games έχει στρίψει τον τύπο Splitgate σε αυτήν τη συνέχεια έρχεται με τη μορφή κλάσεων και φορτίων. Αυτό μπορεί να φαίνεται λίγο πολύ με την πρώτη ματιά, αλλά στην πραγματικότητα εφαρμόζονται με έναν πραγματικά ενδιαφέροντα τρόπο που βελτιώνει τη δράση. Ένας από τους τομείς που μπορούν να παραπαίουν οι σκοπευτές αρένας είναι ο τρόπος με τον οποίο όλοι βρίσκονται βασικά στον ίδιο αγωνιστικό χώρο, πράγμα που σημαίνει ότι η δράση γίνεται έντονη και ιδρωμένη όπου όλα έχουν να κάνουν απλώς με το να ξεπεράσετε τον αντίπαλό σας. Για Splitgate 2, αυτές οι βοηθούν στην προσθήκη ενός επιπλέον στρατηγικού στοιχείου, καθώς το καθένα κάνει κάτι ελαφρώς διαφορετικό. Το Aeros είναι ο τυπικός run-and-gunner που έχει να κάνει με την ταχύτητα και την ευκινησία, ενώ το Meridian φέρνει τρόπους για να επισημάνετε και να εντοπίσετε τους εχθρούς μέσα από τοίχους, ενώ το Sabrask είναι ο αντικειμενικός ελεγκτής που λατρεύει να συγκρούεται με τους εχθρούς και να αναπτύσσει προστατευτικές ασπίδες. Κάθε τάξη είναι εξαιρετικά αποτελεσματική στη δράση και κάνει όλα τα βασικά πράγματα Splitgate που θα περίμενε κανείς, αλλά υπερέχουν επίσης το ένα έναντι του άλλου με ελαφρώς πιο εξειδικευμένους τρόπους και αυτό αλλάζει πραγματικά τη δράση και τη στρατηγική ένα σωρό.

Τα loadouts είναι λίγο διαφορετικά καθώς δίνουν στον παίκτη την υπηρεσία να εξοπλίσει τον τύπο όπλου που του ταιριάζει. Θα μπορούσατε να φέρετε ένα κυνηγετικό όπλο εάν παίζετε ως Sabrask, ένα SMG εάν χρονομετράτε ως Aeros ή μια καραμπίνα εάν είστε Meridian ή θα μπορούσατε να κάνετε εντελώς αντίθετα από το πώς θα περιμένατε να παιχτεί η τάξη και αυτό είναι απολύτως εντάξει. Το ένα ζήτημα είναι ότι κάθε κλάση έχει ελαφρώς διαφορετικές παραλλαγές όπλων, όπως για παράδειγμα Meridian έχει πολλά όπλα railgun, Sabrask αρέσει τα ημιαυτόματα όπλα, τα όπλα αντλίας ή τα όπλα με βίδες και το Aeros είναι πολύ περισσότερο για το πλήρες αυτόματο και αυτό σημαίνει ότι μερικά από τα όπλα ωχριούν σε σύγκριση με άλλα. Επιπλέον, και αυτό είναι ίσως το μεγαλύτερο πρόβλημα που έχει αυτή τη στιγμή ο Splitgate 2, υπάρχει πολύ λίγος χρόνος διακοπής και θα μπείτε γρήγορα σε νέους γύρους ή παιχνίδια και έχετε μόνο δευτερόλεπτα για να προσαρμόσετε τον εξοπλισμό σας στις συνθήκες του ίδιου του αγώνα, κάτι που μερικές φορές αισθάνεται λίγο συντριπτικό. Υπάρχει σίγουρα λίγη δουλειά που πρέπει να γίνει με τα loadouts αυτή τη στιγμή, επειδή έρχεται λίγο σε αντίθεση με το χαρακτηριστικό θέμα του Splitgate για απλότητα και βελτιωμένη διασκέδαση shooter.

Splitgate 2Splitgate 2
Αυτό είναι μια διαφήμιση:
Splitgate 2Splitgate 2

Αλλά εδώ είναι το θέμα, αυτή είναι μία από τις δύο κύριες κριτικές που ήρθαν στο μυαλό μου μετά από λίγες ώρες με το παιχνίδι. Οι τρόποι παιχνιδιού είναι ποικίλοι και απίστευτα ισορροπημένοι, με παραδοσιακούς τύπους deathmatch, εναλλακτικές λύσεις που βασίζονται σε στόχους, ακόμη και μία που θα μπορούσε να συγκριθεί με Halo του Grifball σε κάποιο βαθμό. Το gameplay λειτουργεί και παίζει σαν όνειρο με μια τόσο premium και εκλεπτυσμένη παρουσίαση που δεν έχει κανένα ανεπιθύμητο χνούδι από το οποίο Call of Duty και μερικοί από τους άλλους τιτάνες shooter αρένας θα μπορούσαν πραγματικά να πάρουν πολλές σημειώσεις. Ο σχεδιασμός του χάρτη είναι εξαιρετικός, με επίπεδα που έχουν ιδανικά μεγέθη και παρέχουν πολλές γωνίες και περίπλοκα στοιχεία που επιτρέπουν στους κορυφαίους παίκτες να τις εκμεταλλευτούν πραγματικά. Είναι ένα πραγματικά γυαλισμένο και εντυπωσιακό shooter με εκπληκτικά, εκπληκτικά και καθαρά γραφικά και παρουσίαση, και όμως ανέφερα δύο κύριες κριτικές στην αρχή αυτής της παραγράφου, οπότε σε τι αναφέρεται η δεύτερη;

8v8v8. Αυτή η λειτουργία έχει μερικά ενδιαφέροντα στοιχεία για να αρπάξει και μπορώ να δω πολλούς να απολαμβάνουν Big Team Battle δράση του, αλλά για μένα, το Splitgate ήταν πάντα καλύτερο ως μια πιο προσωπική, σφιχτή εμπειρία shooter, η οποία επιτρέπει στις λειτουργίες 4v4 να ευδοκιμήσουν. Το παράπονό μου με το 8v8v8 δεν είναι στην πραγματικότητα ο αριθμός των παικτών σε κάθε χάρτη ή πώς εκτυλίσσεται η δράση. Σίγουρα, υπάρχει ένα επιχείρημα που πρέπει να γίνει για το πώς όταν 24 παίκτες αγωνίζονται όλοι για έναν μικροσκοπικό στόχο με πύλες απολύτως παντού, γίνεται ένας χαοτικός εφιάλτης. Το κύριο πρόβλημά μου, ωστόσο, είναι ότι οι χάρτες αισθάνονται πραγματικά πολύ μεγάλοι για αυτήν τη λειτουργία. Το Splitgate 2 παίζει γρήγορα, κάπου μεταξύ Call of Duty και Halo, και σε αυτές τις λειτουργίες 8v8v8, βρίσκεστε να τρέχετε για λίγο (ή να διασχίζετε τον χάρτη), να πολεμάτε μερικούς εχθρούς και τελικά να εξαλείφεστε και στη συνέχεια να πρέπει να τρέξετε πίσω. Και αυτό είναι το πρόβλημά μου. Οι μεγάλοι χάρτες δεν έχουν την περίπλοκη φύση των χαρτών 4v4, υπάρχουν λιγότερες τοποθεσίες με δυνατότητα πύλης, πάρα πολύς κενός και ανοιχτός χώρος και συνδυάζονται για να δημιουργήσουν μια λειτουργία παιχνιδιού που είναι σχεδόν Battlefield -esque, με τον παίκτη να βιώνει αντίθετες καθηλωτικές στιγμές μέσα στη συναρπαστική δράση. Υπάρχει κάτι σε αυτό που δεν μοιάζει με το Splitgate.

Splitgate 2Splitgate 2
Splitgate 2Splitgate 2

Έτσι, ενώ αναμφίβολα θα υπάρχουν πολλοί θαυμαστές που απολαμβάνουν την εμπειρία 8v8v8, για μένα, εξακολουθεί να είναι το 4v4 όπου Splitgate 2 υπερέχει. Παρόλο που έχω ασχοληθεί με τη δράση μεγαλύτερης κλίμακας και είμαι ακόμα λιγότερο πεπεισμένος από τα loadouts, το υπόλοιπο συνολικό σύνολο που αποτελεί αυτό το παιχνίδι είναι απλά εξαιρετικό. Είναι συναρπαστικό, εξαιρετικά διαισθητικό να το πάρεις, να το καταλάβεις και να το απολαύσεις, έχει μια premium και σφιχτή και γυαλισμένη παρουσίαση και πραγματικά αισθάνεται σαν μια φρέσκια προσθήκη στον ειλικρινά αρκετά μπαγιάτικο χώρο shooter αρένας. Το 1047 Games δεν έχει ανακοινώσει ακόμα την ημερομηνία κυκλοφορίας του Splitgate 2, αλλά όταν κυκλοφορήσει, αυτό είναι ένα shooter που δεν θα θέλετε να χάσετε και ελπίζουμε ότι αυτό αντικατοπτρίζεται από την κοινότητα. Από ό, τι έχω δει, η ομάδα ανάπτυξης έχει πάρει το ήδη υπέροχο πρωτότυπο και απλά το βελτίωσε σε νέα ύψη, οπότε ελπίζουμε ότι δεν θα έχουμε άλλο MultiVersus εδώ, όπου οι παίκτες παραιτούνται και προχωρούν από το παιχνίδι μετά από μερικές εβδομάδες.

Related texts

Splitgate 2 Score

Splitgate 2

ΑΞΙΟΛΌΓΗΣΗ. Γράφτηκε από Petter Hegevall

Ο Ian Proulx και ο Nicholas Bagamian επιστρέφουν με τη συνέχεια μιας από τις μεγαλύτερες indie επιτυχίες όλων των εποχών και ο Petter έχει συντρόφους για μια ζωή...



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου