Μπορώ να εκτιμήσω το όραμα του προγραμματιστή Sharkmob για το shooter εξαγωγής Exoborne. Έχουν πάρει μια όλο και πιο δημοφιλή ιδέα και προσπάθησαν να την αντιστρέψουν εισάγοντας ακραία καιρικά φαινόμενα και ισχυρά exosuits, μετατρέποντας έναν τυπικά αρκετά μεθοδικό και αργό τύπο shooter σε μια πολύ ταχύτερη και πιο ακραία παραλλαγή. Στα χαρτιά, η ιδέα πίσω από το Exoborne έχει πολλούς λόγους να ενθουσιαστεί, αλλά στην πράξη, είμαι πολύ λιγότερο διατεθειμένος να συμφωνήσω αφού πέρασα αρκετές ώρες ροκανίζοντας το συνεχιζόμενο playtest.
Ενώ θα πω ότι το είδος shooter εξαγωγής δεν είναι για όλους και απαιτεί ένα συγκεκριμένο είδος παίκτη για να μπορεί πραγματικά να το απολαύσει, η βασική ιδέα δεν είναι εκεί που λείπει το Exoborne. Όσον αφορά την προσφορά μιας εμπειρίας εξαγωγής όπου οι παίκτες πέφτουν σε έναν χάρτη, γεμίζουν τα σακίδια τους γεμάτα λάφυρα και στη συνέχεια προσπαθούν να φύγουν πριν εμφανιστεί μια άλλη ομάδα παικτών και προσπαθήσουν να τα κλέψουν από το ακόμα ζεστό πτώμα σας, όλα όσα κάνουν ένα shooter εξαγωγής ένα shooter εξαγωγής είναι εδώ και λειτουργούν όπως θα περίμενε κανείς.
Στην πραγματικότητα, θα πήγαινα ένα βήμα παραπέρα για να σημειώσω ότι το gameplay είναι στην πραγματικότητα αρκετά ισχυρό. Τα επίπεδα που έχει σχεδιάσει το Sharkmob είναι ευρεία και προσφέρουν μεγάλη καθετότητα και το gunplay είναι σφιχτό και συναρπαστικό με εξαιρετικά και δυνατά πυροβόλα όπλα που κάνουν τη δράση ακόμα πιο σπλαχνική. Τα exosuits είναι επίσης φανταστικά εργαλεία που βελτιώνουν σημαντικά τα συστήματα κίνησης στη θέση τους, επιτρέποντάς σας να τρέχετε σε υψηλές ταχύτητες, να ανεβαίνετε αβίαστα απότομες επιφάνειες με την πρόσθετη βοήθεια ενός γάντζου και να κατακτάτε τις πιο συχνά βάναυσες καιρικές συνθήκες σαν να είναι ένα σταθερό καλοκαιρινό αεράκι που κυλά μέσα από ένα λιβάδι με μαργαρίτα. Το γεγονός ότι ανεμοστρόβιλοι σκίζουν τον χάρτη και οι κεραυνοί συμβαίνουν σε συχνή βάση είναι το λιγότερο από τις ανησυχίες σας σε αυτό το παιχνίδι, και ναι, όλα αυτά συχνά οδηγούν σε ένα μεγάλο οπτικό θέαμα όταν όλα τα κομμάτια πέφτουν στη θέση τους.
Ωστόσο, θα προσθέσω επίσης ότι τα exosuits στερούνται ιδιαίτερης αίσθησης διαφορετικά. Προορίζονται να έχουν μοναδικά σχεδιαστικά στοιχεία και να ελέγχουν τον τρόπο με τον οποίο εκτυλίσσεται η μάχη, αλλά αυτό δεν συμβαίνει ποτέ στην πραγματικότητα. Τα κοστούμια ανοίγουν την πόρτα στην περίεργη επιπλέον ικανότητα και παρέχουν τις προαναφερθείσες γοητείες κίνησης, αλλά πέρα από αυτό, αισθάνονται περισσότερο σαν ένα τέχνασμα που εξυπηρετεί τον καλύτερο σκοπό του ως ένα μάτι στο εξώφυλλο ή στα τρέιλερ. Ομολογουμένως, αυτό το playtest εξυπηρέτησε μόνο μερικές επιλογές exosuit για δοκιμή, οπότε θα φάω τα δικά μου λόγια αν τυχόν περαιτέρω παραλλαγές ταρακουνήσουν τα πράγματα περισσότερο, αλλά αν αυτά τα λίγα είναι ένα παράδειγμα του τι πρόκειται να έρθει, νομίζω ότι θα είναι δύσκολο να κρατήσουμε τους θαυμαστές αφοσιωμένους σε αυτό που σερβίρει αυτό το χαρακτηριστικό. Είναι από εκείνες τις περιπτώσεις όπου στα τρέιλερ βλέπεις ομάδες να εργάζονται σε σφιχτές μονάδες και να εκμεταλλεύονται ο ένας τις ικανότητες του άλλου, αλλά όταν στην πράξη αυτό το επίπεδο συνεργασίας δεν καρποφορεί ποτέ, πράγμα που σημαίνει ότι τα κοστούμια αισθάνονται απομονωμένα, λιγότερο συναφή και πάλι, τεχνάσματα. Το gameplay πρέπει να σχεδιαστεί και να ισορροπήσει με τέτοιο τρόπο ώστε να αναγκάζει σχεδόν αυτό το επίπεδο συνεργασίας, αλλιώς ποτέ δεν λειτουργεί πραγματικά. Η καλύτερη σύγκριση που έρχεται στο μυαλό είναι πώς λειτουργεί το ομαδικό παιχνίδι στο Overwatch 2 σε σύγκριση με το Marvel Rivals. Είναι νύχτα και μέρα, και αυτό οφείλεται στον βασικό σχεδιασμό του παιχνιδιού και στα συστήματα που υπάρχουν.
Τέλος πάντων, ας προχωρήσουμε στους χάρτες. Ανέφερα ότι είναι ευρείες και έχουν μεγάλη γεωγραφική ποικιλία και αυτό ισχύει απόλυτα, αλλά πέρα από αυτό, όταν μεγεθύνετε στο μικρό, αισθάνονται πολύ μπαγιάτικα. Υπάρχουν μερικά σημεία ενδιαφέροντος για να επισκεφθείτε, καθένα από τα οποία τείνει να είναι πολύ παρόμοιο, κάνοντάς σας να αναρωτιέστε γιατί θα εξερευνήσετε. Ενώ πολλοί κατοικούνται από εχθρούς που ελέγχονται από υπολογιστή, οι εχθρικές δυνάμεις είναι συνήθως μια μικρή ενόχληση που μπορείτε να ανατινάξετε σε κομμάτια σε ένα ή δύο λεπτά. Οι ανθρώπινοι εχθροί είναι συνήθως οι πιο μέτριοι, καθώς οι ρομποτικοί εχθροί φέρνουν μοναδικά στυλ επίθεσης και παραλλαγές που ταρακουνούν τα πράγματα. Ενώ η PvE πλευρά του παιχνιδιού σίγουρα δεν αλλάζει το παιχνίδι, λειτουργεί και εξυπηρετεί τον σκοπό της, ο οποίος δεν μπορεί να ειπωθεί για τα λάφυρα.
Εδώ είναι που ο Exoborne αρχίζει πραγματικά να με χάνει, γιατί για να νιώσει ένας shooter εξαγωγής ενδιαφέρων και άξιος του ρίσκου που σου ζητάει, τα εν λόγω λάφυρα πρέπει να αισθάνονται σημαντικά και ισχυρά. Αυτό δεν συμβαίνει με το παιχνίδι. Κοιτάζοντας πέρα από το γεγονός ότι το σακίδιο και ο χώρος απογραφής σας είναι συνήθως τόσο μικρός που μπορείτε να μεταφέρετε μόνο μια χούφτα λάφυρα στην πρώτη θέση, τα λάφυρα γύρω από τον χάρτη είναι σχεδόν όλα άχρηστα σκουπίδια. Θα βρείτε κονσερβοποιημένα τρόφιμα, ραγισμένα smartphones, καλωδιώσεις, σωληνώσεις αλουμινίου, μικροτσίπ, πλακέτες κυκλωμάτων, συνηθισμένα όπλα, αναλώσιμα αντικείμενα όπως κιτ επισκευής πανοπλιών... Ο κατάλογος συνεχίζεται. Ενώ μερικά μπορεί να είναι χρήσιμα, όπως τα δύο τελευταία που ανέφερα, έχω διαπιστώσει ότι τα χρήσιμα δεν αξίζουν πολλά χρήματα και τα πολύτιμα πράγματα είναι συνήθως τόσο άσκοπα χάλια που αναρωτιέστε γιατί τα μεταφέρετε στην πρώτη θέση. Η ιδέα της δολοφονίας ενός αντίπαλου παίκτη και του ανοίγματος του σακιδίου του για να κλέψει τα σκληρά κερδισμένα λάφυρά του καταπατείται απολύτως και αντικαθίσταται από συντριπτική καταστροφή όταν ανακαλύπτετε ότι περιπλανιούνται με ένα κουτί με νιφάδες καλαμποκιού, ένα σπασμένο φορητό υπολογιστή και μερικούς σωλήνες από ανοξείδωτο ατσάλι. Το Sharkmob πρέπει να πιστεύει ότι η βάση παικτών του αποτελείται αποκλειστικά από...
Το Exoborne είναι ένα παιχνίδι που έχει να κάνει με το να κερδίζετε χρήματα και να ολοκληρώνετε προκλήσεις και εργασίες που θεωρούνται Activities. Μπαίνετε σε μια επιδρομή και πρέπει να βρείτε εξαρτήματα όπλων για να βοηθήσετε την πολεμική προσπάθεια ή να νικήσετε έναν αριθμό ανθρώπινων εχθρών γνωστών ως Bodkin, όλα για να ανταμειφθείτε με κάποια λάφυρα που πιθανότατα μπορείτε να βρείτε σε επιδρομές ούτως ή άλλως. Η εξέλιξη απλά δεν αισθάνεται ικανοποιητική ή διασκεδαστική, ειδικά όταν χρειάζεται ένα σημαντικό μέρος του χρόνου για να φτάσετε σε ένα σημείο όπου έχετε ποιότητα και αξιοπρεπή λάφυρα, μόνο για να σκοτωθείτε ενώ προσπαθείτε να εξαγάγετε και να χάσετε κάθε αντικείμενο που είχατε πάνω σας. Ναι, σωστά, τίποτα στο πρόσωπό σας δεν σώζεται όταν πεθαίνετε σε μια επιδρομή, πράγμα που σημαίνει ότι μπορείτε να πάτε από ένα φορτίο αξίας 45,000 μονάδων σε ένα αξίας 9,000 εν ριπή οφθαλμού. Ενώ θα υπάρχουν κάποιοι καθαρόαιμοι σκοπευτές εξαγωγής εκεί έξω που απολαμβάνουν αυτό το είδος εμπειρίας, για μένα, είναι σπαρακτικό να βλέπεις τόση πρόοδο και χρόνο που χάνεται και χάνεται εν ριπή οφθαλμού.
Νωρίτερα ανέφερα ότι τα exosuits εξυπηρετούν το συμφέρον τους στα τρέιλερ και νομίζω ότι η λογική ισχύει και για την ιστορία και την αφηγηματική παρουσία του Exoborne. Τα shooters εξαγωγής είναι γνωστά για τα αδύναμα στοιχεία ιστορίας και παρά το γεγονός ότι το Sharkmob προσπαθεί σαφώς να διορθώσει ένα παρόμοιο ζήτημα στον χώρο του battle royale με το προηγούμενο παιχνίδι του Vampire: The Masquerade - Bloodhunt, στο Exoborne υπάρχει προφανώς ένας κόσμος με ενδιαφέρουσα αφήγηση και ιστορία για να ξεδιπλωθεί, αλλά στο παιχνίδι, υπάρχει ελάχιστη έως καθόλου ανάπτυξη σε αυτό το μέτωπο. Η αρχική φάση εκμάθησης ανοίγει ένα χώρο για κάτι ενδιαφέρον να το γεμίσει και, στη συνέχεια, μετά από τέσσερις ώρες, συνειδητοποιείτε ότι αυτός ο χώρος εξακολουθεί να είναι εντελώς κενός, αν και για μερικές πεταμένες γραμμές διαλόγου και κινηματογραφικών περικοπών που εμφανίζονται αφού περάσετε πολύ καιρό ολοκληρώνοντας κάποια λίστα ελέγχου που μουδιάζει το μυαλό και συχνά αισθάνεστε Activities.
Σίγουρα, υπάρχει μια ιδέα εδώ που έχει δυνατότητες και η παρουσίαση και το βασικό σώμα δείχνουν στοιχεία ποιότητας, αλλά την ίδια στιγμή υπάρχουν πάρα πολλά που άλλοι σκοπευτές εξαγωγής είτε εξακολουθούν να κάνουν καλύτερα είτε έκαναν πρώτα και πρωτοστάτησαν στις παραμέτρους της για να ακολουθήσουν όλοι. Αυτό φαινομενικά πάντα co-op (μπαίνεις ακόμη και στην ουρά σε ένα παιχνίδι πριν γίνει μια πλήρης ομάδα για σένα, κάτι που με κάνει παράλογα τρελό...) Η εγκατάσταση PvPvE που είναι γεμάτη με πάρα πολλά νομίσματα και ζωντανά στοιχεία σχεδόν με κάνει να θέλω να κλάψω όταν το εκκινώ και έχω μηχανισμούς μάχης που μοιάζουν με πάσο και πωλητές καταστημάτων στριμωγμένους στο λαιμό μου. Ενώ είχε τα ελαττώματά του, το Bloodhunt έκανε επίσης πολλά καλά και παρουσίασε μια διασκεδαστική φόρμουλα battle royale σε μια εποχή που όλοι προσπαθούσαν να κάνουν το ίδιο. Από την εμπειρία μου, το Exoborne δεν καταφέρνει να το κάνει αυτό για το χώρο shooter εξαγωγής.