Prelude Dark Pain Προεπισκόπηση: Εντυπώσεις από την ωριαία επίδειξη
Μια σύντομη τακτική προεπισκόπηση που ήδη ξεχειλίζει στυλ μελανιού.
Φτάσαμε στον Ιούνιο, και έτσι η όχι και τόσο σεζόν της E3 πλησιάζει: με άφθονες προθήκες και το Steam Next Fest να πραγματοποιείται σε περίπου μία εβδομάδα, μπορεί να είναι εύκολο να χάσετε τα ίχνη όλων των ανακοινώσεων και των demo, αλλά μπορεί επίσης να είναι η τέλεια ευκαιρία να δοκιμάσετε νέα διαμάντια που κάνουν τις πρώτες τους εμφανίσεις κατά τη διάρκεια της σεζόν.
Για παράδειγμα, το Prelude Dark Pain αποκάλυψε το demo του και ενώ το έργο Early Access της Quickfire Games δεν έχει ακόμη σωστή ημερομηνία κυκλοφορίας, αυτό δίνει μια εξαιρετική εικόνα του είδους της κομψής, μεσαιωνικής τακτικής δράσης που είναι μπροστά μας.
Το ωριαίο demo αποτελείται μόνο από το πρώτο τμήμα της ιστορίας - το οποίο αποτελεί το αρχικό σεμινάριο του παιχνιδιού - και μια επιπλέον μάχη που δείχνει τα συστήματα και τις ικανότητες των χαρακτήρων με μεγαλύτερο βάθος, αλλά ένα πράγμα που είναι περισσότερο από προφανές κατά τη σύντομη διάρκειά του είναι η απόλυτη δύναμη των γραφικών του.
Όλα σκάνε αμέσως και δεν χάνει ατμό στην κίνηση. Η πιο εύκολη σύγκριση θα ήταν το στυλ κινουμένων σχεδίων του Darkest Dungeon, αλλά το Prelude Dark Pain δεν περιορίζει τις εμπνεύσεις του σε ένα μόνο παιχνίδι, καθώς το φάντασμα των κόμικς και των graphic novels φαίνεται μεγάλο με μια ισχυρή βάση από αιχμηρές γραμμές και μελάνι à la Hellboy που γίνεται αισθητό σε κάθε γωνιά, και το εννοώ με την καλή έννοια.
Υπάρχει ακόμα λίγη δουλειά που πρέπει να γίνει για την παρουσίαση στο σύνολό της: μερικά κινούμενα σχέδια φαίνονται λίγο ασταθή και βρήκα τη μουσική που υπάρχει εδώ κάπως γενική και επαναλαμβανόμενη - μερικές από τις λούπες θα μπορούσαν σίγουρα να βελτιωθούν - αλλά όλα όσα σχετίζονται με τον οπτικό σχεδιασμό, από τους χαρακτήρες μέχρι τα cut-scenes σε στυλ βινιέτας αναπνέουν σκοτεινά σειριακά κόμικς φαντασίας.
Ακόμα και πέρα από την εμφάνισή του, σίγουρα δεν είναι κακή στιγμή. Έχω μια αδυναμία στα turn-based παιχνίδια στρατηγικής και την εστίασή τους στην τοποθέτηση, και αυτό που παρουσιάζει το Prelude Dark Pain είναι τόσο άμεσο όσο και δυνητικά φοβερό, εάν τα μελλοντικά στάδια μάχης προσφέρονται για την ευκαιρία. Τόσο το τμήμα της ιστορίας όσο και η επιπλέον μάχη εστιάζουν σε μεγάλο βαθμό στο ανώμαλο έδαφος και ανταμείβουν την κίνηση και τη χρήση ικανοτήτων για να σκοτώσουν μερικούς εχθρούς, με κίνητρο τις εξωτερικές ανταμοιβές που έρχονται στους στόχους της αποστολής και την καθαρή ευχαρίστηση να έχεις μια ενοχλητική ομάδα εχθρών σε δυνητικά έναν γύρο.
Αυτό έχει τον κίνδυνο να γίνει επαναλαμβανόμενο, με την κίνηση να εξαρτάται μόνο από τους χώρους που δίνουν κάποιου είδους επιπλέον μπόνους ή αυτούς που θα εξαλείψουν έναν εχθρό με μία βολή, και ακόμη και στο τελευταίο τμήμα του demo ένιωσα πώς ορισμένα από τα δευτερεύοντα εφέ έγιναν ασήμαντα λόγω του πόσο εύκολο ήταν να δοθεί προτεραιότητα στο ταχύτερο kill σε ορισμένες περιπτώσεις. αλλά εκεί μπαίνει στο παιχνίδι η επιπλέον μάχη και δεν θα εκπλαγώ αν την προσθέσουν για να δείξουν πόσο περισσότερο μπορεί να είναι το σύστημα μάχης.
Το παιχνίδι με τα πλεονεκτήματα ανύψωσης και τις πολύ περισσότερες ικανότητες ήταν μια απόλαυση, μερικά συγκεκριμένα άνοιξαν πολλές περισσότερες πόρτες όσον αφορά τη διαχείριση και την τοποθέτηση των εχθρών, όπως περισσότερες επιθέσεις περιοχής και έναν πυργίσκο που λειτουργούσε ως επιπλέον παραγωγή ζημιάς με τη δική του σειρά, και υπάρχει ένας επιπλέον χαρακτήρας αποκλειστικά σε αυτή τη μάχη που βρήκα απίστευτα δημιουργικό. Και αν αυτό είναι το είδος του πήχη που θα θέσει το μέλλον, τότε αυτό το καστ θα είναι μια απόλαυση για παιχνίδι.
Είναι μια πολλά υποσχόμενη πρώτη εντύπωση. Θα εξακολουθεί να είναι κάπως απειλητικό για τους νεοφερμένους λόγω της ίδιας της φύσης του είδους, αλλά πέρα από τους αριθμούς και τις επιλογές, αυτή η εισαγωγή ήταν απίστευτα προσιτή και διασκεδαστική, και κυριολεκτικά δεν υπάρχει τίποτα να χάσετε δοκιμάζοντάς την.
Το demo του Prelude Dark Pain είναι ήδη διαθέσιμο στη σελίδα Steam του παιχνιδιού.





