Pragmata Προεπισκόπηση: Γρίφοι, πλατφόρμα, δράση και ένα εξαιρετικά ολοκληρωμένο σκηνικό
Η τελευταία έκδοση της Capcom είναι μοναδική και καινοτόμος.
Το Pragmata είναι η νέα IP της Capcom, η οποία, μετά από μερικές καθυστερήσεις και μια πρόοδο, έρχεται για να μας δείξει ότι οι νέες IP μπορούν επίσης να είναι καλές και ότι η Capcom έχει περισσότερο από αρκετό ταλέντο για να διατηρήσει τη μακροβιότερη και πιο αγαπημένη σειρά της, χωρίς να παραμελεί την καινοτομία και τη δημιουργία νέων εμπειριών. Στη συνεδρία προεπισκόπησης που παρακολούθησα, μπόρεσα να δοκιμάσω περίπου δύο ώρες από αυτά που έχει να προσφέρει το Pragmata σε ένα σημείο της ιστορίας του μετά το demo του Sketchbook που είναι διαθέσιμο σε όλες τις πλατφόρμες, όπου μπόρεσα να δω περισσότερα από αυτά που έχει να προσφέρει αυτό το νέο παιχνίδι και να εμβαθύνω στους μηχανισμούς του, που ξεπερνούν αυτό που περίμενα. Αν και άλλοι συνάδελφοι έχουν ήδη δοκιμάσει την έκδοση Nintendo Switch 2, μπορείτε να διαβάσετε περισσότερα για αυτήν εδώ.
Πλατφόρμα και παζλ
Η περιπέτειά μου ξεκίνησε στο κεντρικό hub του παιχνιδιού, μια βάση όπου μπορούμε να αναβαθμίσουμε τον Hugh, τον πρωταγωνιστή, το οπλοστάσιο και τις ικανότητές του, καθώς και τις hacking ικανότητες της Diana, της φιλικής μας τεχνητής συντρόφου. Για να ξεκλειδώσουμε αυτές τις αναβαθμίσεις, χρειαζόμαστε διάφορους πόρους, μερικοί από τους οποίους είναι πιο συνηθισμένοι και μπορούν να αποκτηθούν εξαλείφοντας τους εχθρούς, ενώ άλλοι είναι κρυμμένοι σε όλα τα επίπεδα και πρέπει να αναζητηθούν. Φεύγοντας από τη βάση, μπορούμε να επιλέξουμε τον επόμενο προορισμό μας ή ακόμα και να επιστρέψουμε σε περιοχές που ανακαλύψαμε προηγουμένως και να συνεχίσουμε την εξερεύνηση. Κάθε περιοχή έχει ένα ποσοστό που δείχνει πόσα από αυτά έχουμε ολοκληρώσει, επομένως είναι πάντα καλή ιδέα να ρίχνουμε μια ματιά σε αυτά που έχουμε αφήσει πίσω πριν προχωρήσουμε. Ωστόσο, στη δοκιμαστική μου συνεδρία, μπόρεσα να έχω πρόσβαση μόνο στη νέα περιοχή, μια πόλη με φουτουριστική εμφάνιση όπου στόχος μας είναι να φτάσουμε στον πύργο επικοινωνιών για να στείλουμε ένα μήνυμα. Προφανώς, το μονοπάτι είναι μπλοκαρισμένο από έξι φάρους που πρέπει να βρεθούν και να ενεργοποιηθούν, και η συνεδρία προεπισκόπησης συνίστατο στην εύρεση αυτών των έξι φάρων και στην αντιμετώπιση του τελικού αφεντικού αυτής της περιοχής.
Αν και στην αρχή το παιχνίδι σας δίνει μια γενική ιδέα για το πού να κοιτάξετε, σε ελαφρώς πιο γραμμικά περιβάλλοντα, η εξερεύνηση σύντομα εξαρτάται εξ ολοκλήρου από τις ικανότητές μου στο platforming και την περιέργειά μου, επειδή ο χάρτης είναι αρκετά μεγάλος και πολύ κάθετος. Δεν είναι αρκετά ανοιχτός κόσμος, αλλά οι περιοχές είναι αρκετά ευρύχωρες. Κατά την εξερεύνηση των κτιρίων αναζητώντας αυτούς τους φάρους, συνάντησα πολλές εχθρικές ενέδρες, κλειστές περιοχές που δεν ανοίγουν μέχρι να νικηθούν όλοι οι εχθροί (όπως στο Devil May Cry) και πολλά αντικείμενα για να βρω. Μια άλλη σημαντική πτυχή της εξερεύνησης είναι ότι υπάρχουν πολυάριθμα σημεία τηλεμεταφοράς για να επιστρέψουμε στη βάση, τον κεντρικό κόμβο του παιχνιδιού, όπου, όπως προανέφερα, μπορούμε να αποκτήσουμε αναβαθμίσεις όπλων και δεξιότητες χαρακτήρων. Συνιστάται να επιστρέφετε στη βάση από καιρό σε καιρό για να λαμβάνετε αναβαθμίσεις και να διευκολύνετε την ήττα των πιο ισχυρών εχθρών και, πάνω απ' όλα, των αφεντικών. Ωστόσο, όπως και στη σειρά Dark Souls, η επιστροφή στη βάση και στη συνέχεια η επιστροφή στο σημείο τηλεμεταφοράς αναβιώνει όλους τους εχθρούς και μάλιστα επανενεργοποιεί τις ενέδρες και τις αποκλεισμένες περιοχές μέχρι να τους νικήσουμε όλους. Είναι σημαντικό να επιλέξετε την καλύτερη στιγμή για να επιστρέψετε στη βάση, επειδή μπορεί να είναι απογοητευτικό να έχετε καθαρίσει μια περιοχή από εχθρούς και στη συνέχεια να πρέπει να πολεμήσετε ξανά όταν πάτε να αναβαθμίσετε τον χαρακτήρα σας.
Ένα διαφορετικό αλλά εθιστικό σύστημα μάχης
Το Pragmata έχει ένα πολύ περίεργο σύστημα μάχης. Έχουμε ένα κύριο όπλο με άπειρα πυρομαχικά και σε όλο το παιχνίδι βρίσκουμε διάφορα πρόσθετα όπλα που καταλαμβάνουν τις τρεις διαθέσιμες θέσεις όπλων. Κάθε υποδοχή έχει διαφορετικό χρώμα και μπορούμε να εξοπλίσουμε μόνο όπλα αυτού του χρώματος. Για παράδειγμα, ένα όπλο που μοιάζει με κυνηγετικό όπλο έχει το ίδιο χρώμα με ένα άλλο όπλο που παραλύει τους εχθρούς, οπότε πρέπει να επιλέξουμε αν θα κουβαλήσουμε το ένα ή το άλλο, και μπορούμε ακόμη και να τα ανταλλάξουμε αν βρούμε το όπλο πεσμένο στο έδαφος κατά την εξερεύνηση. Μόλις βρούμε ένα όπλο, μπορούμε να το ξεκλειδώσουμε και να το αναβαθμίσουμε στη βάση, ώστε να μπορούμε να ξεκινήσουμε την περιοχή με αυτό το όπλο εξοπλισμένο αν θέλουμε. Ωστόσο, πρέπει να είμαστε προσεκτικοί γιατί αυτά τα όπλα έχουν περιορισμένα πυρομαχικά και αν μας τελειώσουν οι σφαίρες, μπορεί να περάσει πολύς καιρός μέχρι να βρούμε περισσότερα πυρομαχικά ή άλλο όπλο αυτού του χρώματος για να αντικαταστήσουμε αυτό που δεν έχει σφαίρες.
Ωστόσο, δεν είναι όλα σχετικά με τα όπλα και τη σκοποβολή: το hacking είναι το κλειδί. Οι εχθροί είναι απίστευτα ανθεκτικοί στα όπλα μας και ο μόνος τρόπος για να τους καταστρέψουμε αποτελεσματικά είναι να τους χακάρουμε, κάτι που είναι δουλειά της Diana. Για να το κάνετε αυτό, όταν στρέφετε ένα όπλο σε έναν εχθρό, εμφανίζεται ένα παζλ στην οθόνη στο οποίο πρέπει να μετακινήσετε ένα μπλοκ σε ένα πλέγμα προς τον στόχο (ένα πράσινο μπλοκ) πατώντας τα κουμπιά προσώπου στο χειριστήριο (στο Nintendo Switch 2, για παράδειγμα, αυτά είναι τα κουμπιά A, B, X και Y). Αυτός ο γρίφος πρέπει να λυθεί σε πραγματικό χρόνο, ενώ οι εχθροί με πλησιάζουν και χωρίς να αφήσω το κουμπί στόχευσης. Αν και μπορεί να φαίνεται περίπλοκο στην αρχή, σύντομα συνήθισα να αποφεύγω, να τρέχω και να πυροβολώ ενώ λύνω τον γρίφο στην οθόνη, κάτι που σπάει τις άμυνες του εχθρού και μου επιτρέπει να κάνω κρίσιμη ζημιά. Αυτοί οι γρίφοι γίνονται όλο και πιο περίπλοκοι και μερικές φορές εμφανίζονται μπλοκ που σας εμποδίζουν να περάσετε ή power-ups που σας αναγκάζουν να αλλάξετε την ταχύτερη διαδρομή για να κάνετε μεγαλύτερη ζημιά ή να ζαλίσετε τον εχθρό για μεγαλύτερο χρονικό διάστημα. Είναι ένα σύστημα μάχης που προσθέτει βάθος και αισθάνεται φρέσκο, αλλά μετά από αρκετά ταξίδια πίσω στη βάση για να βελτιώσω τις δεξιότητές μου και αφού πέθανα μερικές φορές (επίσης κάνεις respawn στη βάση όταν πεθαίνεις), βρήκα τους μηχανισμούς λίγο επαναλαμβανόμενους όταν αντιμετώπιζα ξανά τους βασικούς εχθρούς, αν και μου άρεσαν πολύ οι πιο περίπλοκοι εχθροί και το area boss.
Άλλο ένα θαύμα του RE Engine
Αν και δεν θέλω να μακρηγορήσω για τις εντυπώσεις μου από το παιχνίδι, πρέπει να πω ότι η έκδοση που έπαιξα ήταν στο PS5 Pro και το επίπεδο λεπτομέρειας ήταν εντυπωσιακό. Οι κρυστάλλινοι φουτουριστικοί διάδρομοι, οι αντανακλάσεις και τα εφέ φωτισμού, τα κοστούμια του Χιου και της Νταϊάνα... Όλα ήταν όμορφα και είχαν ένα γυαλιστερό, γυαλιστερό φινίρισμα, σαν ένα φρεσκοκερωμένο αυτοκίνητο. Με εξέπληξε επίσης ο ήχος, με φουτουριστικά στοιχεία αναμεμειγμένα με καλά επιλεγμένα ηχητικά εφέ, και στην περίπτωσή μου, πολύ καλή ισπανική μεταγλώττιση.
Είναι ακόμα πολύ νωρίς για να γνωρίζουμε αν το Pragmata θα είναι ένα από τα παιχνίδια της χρονιάς, αλλά πιστεύω ότι θα είναι ένας από τους πιο μοναδικούς τίτλους της Capcom και θα εκπλήξει τους πάντες. Μου άφησε πολύ καλές εντυπώσεις και θέλω περισσότερα, και χαίρομαι που βλέπω ότι η Capcom παραμένει ανοιχτή σε νέες ιδέες και εμπειρίες πέρα από τα εμβληματικά franchise της.
Το Pragmata θα κυκλοφορήσει στις 17 Απριλίου σε PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 και PC. Έχετε δοκιμάσει ακόμα το demo;








