Pragmata
Παραδόξως, το Pragmata αποδείχθηκε ένα από τα πιο δύσκολα παιχνίδια για εμάς τον τελευταίο καιρό.
Από πολλές απόψεις, υπάρχουν περισσότεροι παραλληλισμοί μεταξύ του γοητευτικού «παιδιού της αφίσας» του Pragmata, του android Diana, και του ίδιου του παιχνιδιού από ό,τι θα μπορούσε να φανταστεί η Capcom. Ακριβώς όπως η Diana, το Pragmata είναι γοητευτικό, καλά κατασκευασμένο και μάλιστα σχεδιασμένο με σαφή σκοπό. Αλλά πιο κρίσιμα, υπάρχει κάτι - παρόλο που το παιχνίδι επιδιώκει να σφυρηλατήσει έναν δεσμό μεταξύ των βασικών χαρακτήρων - που... λοιπόν, λείπει. Όταν ο πρωταγωνιστής μας Χιου μιλάει για ανθρώπους και τους συγκρίνει με την μιμούμενη ανθρωπιά και τη ζεστασιά των ανδροειδών, το πλαισιώνει με τον ίδιο ακριβώς τρόπο. υπάρχει κάτι που λείπει. Είτε θέλετε να το ονομάσετε συνδετικό ιστό ή ίσως ακόμη και «ψυχή», αυτό είναι αμέσως πιο δύσκολο να προσδιοριστεί. Θα προτείνω Pragmata μόλις ολοκληρωθεί αυτή η αναθεώρηση, αλλά θέλω να καταστήσω σαφές από την αρχή ότι ο εντοπισμός του τι είναι αυτό που λείπει έχει καταλάβει το μεγαλύτερο μέρος αυτής της περιόδου αναθεώρησης.
Το Pragmata έχει όλα τα επιμέρους συστατικά που χρειάζονται για να σχηματίσει μια αρκετά σταθερή περιπέτεια επιστημονικής φαντασίας. Ο αστροναύτης Χιου βρίσκεται σε δύσκολη θέση όταν ένας μυστηριώδης σεισμός κάνει μια γιγαντιαία σεληνιακή βάση και τον γιγάντιο 3D εκτυπωτή που τη συνοδεύει να ξεφύγουν από τον έλεγχο και η ενσωματωμένη τεχνητή νοημοσύνη της βάσης, IDUS, στη συνέχεια τον αναγνωρίζει εσφαλμένα ως απειλή για την ασφάλεια της βάσης. Ωστόσο, λαμβάνει βοήθεια από το μυστηριώδες ανδροειδές "Pragmata ", την Νταϊάνα, και μαζί προσπαθούν να συνθέσουν τι έχει συμβεί στη βάση και να επικοινωνήσουν με τη Γη.
Είναι μια αφηγηματική υπόθεση που, με διάφορες μορφές, χρησιμεύει ως βάση για πολλές αφηγήσεις παιχνιδιών. Τόσο το The Last of Us όσο και το Bioshock Infinite, για παράδειγμα, αφορούν τον χαρακτήρα σας που πρέπει να μεταφέρει ένα άτομο από τη μια τοποθεσία στην άλλη, επειδή οι συγκεκριμένες ικανότητές του χρειάζονται σε ένα ευρύτερο πλαίσιο, και όπως και σε αυτά τα δύο παιχνίδια, είναι η εκκολαπτόμενη σχέση μεταξύ του Hugh και της Diana που κρατά την υπόθεση ζωντανή. Λειτουργεί, τις περισσότερες φορές, παρόλο που η αφήγηση, τόσο στις ευρείες όσο και στις στενές πινελιές της, υποφέρει κάπως από το να παγιδευτεί ανάμεσα σε δύο διαφορετικά προφίλ. Το Pragmata δεν είναι ποτέ τρομακτικό, ούτε υπάρχει μεγάλη εστίαση στο σασπένς ή την ένταση, αλλά δεν είναι ούτε κωμικό και δεν φαίνεται να προσπαθεί να είναι. Υπάρχει άφθονη δράση και συνοδευτικές ουσιαστικές ανταλλαγές, οπότε θα ήταν λάθος να πούμε ότι το Pragmata δεν έχει την ικανότητα να σας συγκινήσει. Αλλά υπάρχει απλώς κάτι που λείπει εδώ.
Δεν βρίσκεται στις σαρωτικές εξελίξεις της πλοκής, όπου υπάρχουν πολλές ανατροπές και συναισθηματικές δυναμικές και οι στόχοι σας αισθάνονται πάντα σαφώς καθορισμένοι ως Hugh. Αντίθετα, βρίσκεται στις άμεσες λεπτομέρειες, στις μεμονωμένες γραμμές διαλόγου, καθώς υπάρχει κάτι που μοιάζει τεχνητό εδώ, και όχι με τον επιδιωκόμενο τρόπο. Το Pragmata είναι κατασκευασμένο χρησιμοποιώντας τη μηχανή RE, αλλά, παραδόξως, δεν έχει το πολύ πιο σκόπιμο πλαίσιο είδους του Resident Evil και κατά συνέπεια είναι πιο ρευστό (και ασαφές) σε αυτό που πραγματικά προορίζεται να... καλά, ίσως να είναι περίπου.
Ευτυχώς, υπάρχουν καλύτερα νέα στο πιο μηχανικό μέτωπο, όπου η Capcom έχει αποδείξει ξανά και ξανά ότι ξέρει πώς να συνδυάζει τεχνολογία, μηχανισμούς και «αίσθηση» παιχνιδιού. Επιφανειακά, το Pragmata είναι μια αρκετά τυπική περιπέτεια δράσης τρίτου προσώπου, αλλά αυτή η ανατροπή του hacking μετατρέπει τις μάχες ενάντια στα ρομπότ της βάσης του φεγγαριού σε κάτι εντελώς διαφορετικό, και αυτό είναι αρκετά τυχερό. Καθώς στοχεύετε το όπλο σας σε έναν εχθρό, η Diana κάθεται στους ώμους σας και εμφανίζεται ένα μικρό μίνι παιχνίδι hacking. Πρέπει να πλοηγηθείτε χρησιμοποιώντας κουμπιά και βρίσκοντας τη σωστή διαδρομή μέσα από ένα «πλέγμα», τα ρομπότ «ξεκλειδώνονται» για να υποστούν αυξημένη ζημιά από τα παραδοσιακά πυροβόλα όπλα. Διαφορετικά ρομπότ έχουν διαφορετικά «πλέγματα» και η διαδρομή μέσα από αυτά γίνεται πιο δύσκολη από διάφορες συνθήκες. Το θέμα είναι ότι αυτό το σύστημα, το οποίο πρέπει να εξισορροπηθεί με κανονική κίνηση, αποφυγή και όλα αυτά, είναι η καλύτερη ιδέα του Pragmata και ευτυχώς είναι ακριβώς στην πρώτη γραμμή από την αρχή μέχρι το τέλος.
Τα παραδοσιακά πυροβόλα όπλα είναι αρκετά ικανοποιητικά. έχετε μια βάση στην οποία μπορείτε να επιστρέφετε κάθε τόσο για να προωθήσετε τους κεντρικούς βρόχους εξέλιξης του παιχνιδιού, οι οποίοι, όπως πάντα, αποτελούνται από αναβαθμίσεις σε όπλα, πανοπλίες και ικανότητες, και σε μια ενοχλητικά μικρή ανατροπή που μοιάζει με Souls, οι εχθροί κάνουν respawn αν επιλέξετε να επιστρέψετε στο κρησφύγετό σας στη μέση μιας αποστολής.
Στα διάφορα τμήματα της βάσης, υπάρχουν τόνοι πόρων που μπορείτε να βρείτε και αυτοί οι διαφορετικοί πόροι χρησιμοποιούνται για ξεχωριστές πτυχές της προόδου. Είναι όλα αρκετά οικεία περιοχή, αλλά αν μη τι άλλο, σας κρατά περίεργους και πρόθυμους να εξερευνήσετε διεξοδικά κάθε γωνιά των επιπέδων, και με τον τυπικό τρόπο του Metroidvania, αποκτάτε ικανότητες που σας ενθαρρύνουν να επιστρέψετε και να ρίξετε μια πιο προσεκτική ματιά αργότερα.
Αυτά τα επίπεδα, παρεμπιπτόντως, διαμορφώνονται από το κεντρικό οπτικό χαρακτηριστικό του παιχνιδιού - την 3D εκτύπωση. Όχι, κατά την άποψή μου, η 3D εκτύπωση δεν είναι το πιο συναρπαστικό πράγμα και πολλές φορές έχω βρεθεί σε συζητήσεις με λάτρεις της τρισδιάστατης εκτύπωσης που θέλουν να μου πουν όλα όσα ξέρουν για να φτιάξουν τα δικά τους σουβέρ ποτών, αλλά σε αυτό το σκηνικό επιστημονικής φαντασίας, παίρνει μια ελαφρώς διαφορετική διάσταση. Αποδεικνύεται ότι η βάση του φεγγαριού προσπάθησε να εκτυπώσει 3D ένα ολόκληρο... Λοιπόν, η κοινωνία, γι' αυτό και τα τρέιλερ του παιχνιδιού έχουν εμφανίσει μια τόσο ευρεία οπτική παλέτα. Αυτή η αφηγηματική ρύθμιση επιτρέπει στα επίπεδα να έχουν αρκετά ξεχωριστά οπτικά χαρακτηριστικά, όπως αυτή η παράξενη ψευδο-εκδοχή της Νέας Υόρκης. Δυστυχώς, αν και παρέχουν μια συγκεκριμένη αισθητική προσωπικότητα, αυτά δεν είναι τα πιο καινοτόμα επίπεδα που έχω δει, αλλά είναι προσεγμένα χωρίς να είναι ιδιαίτερα φανταχτερά.
Το παιχνίδι βασίζεται λίγο πολύ συχνά στο μπλοκάρισμα της προόδου από x αριθμό ασπίδων, οι οποίες στη συνέχεια πρέπει να απενεργοποιηθούν μία προς μία, αλλά δεν είναι ακριβώς βαρετές. Πάλι; Απλώς τους λείπει κάτι, κάποιο είδος συνοχής που κάνει αυτά τα επίπεδα κάτι περισσότερο από απλά επίπεδα, αλλά μέρος ενός συνεκτικού ταξιδιού. Το Pragmata δεν καταφέρνει ποτέ να κατασκευάσει αυτή την απρόσκοπτη ταυτότητα - λίγο σαν ένας 3D εκτυπωτής που προσπαθεί να μιμηθεί ένα χειροποίητο αντικείμενο. Τα συστατικά και η εμφάνιση είναι εκεί, αλλά κάτι απροσδιόριστο έχει χαθεί στη μετάφραση.
Επιπλέον, αυτά τα επίπεδα είναι αρκετά μεγάλα και βαθιά, και ίσως για αυτόν τον λόγο, υπάρχουν μόνο λίγα από αυτά από την αρχή μέχρι το τέλος. Ακριβώς επειδή, μέσω της 3D εκτύπωσης, μιμούνται «πραγματικές» πτυχές του πλανήτη μας. είτε πρόκειται για μια μεγάλη πόλη, ένα βαθύ δάσος ή ακόμα και μια παραλία. Υπάρχει οπτική ποικιλία εδώ, ευτυχώς, αλλά το Pragmata εξακολουθεί να αισθάνεται κάπως περιορισμένο στην παρουσίαση του πλαισίου για το πώς εκτυλίσσονται αυτές οι μάχες και αυτή η ιστορία. Δεν είναι τόσο κριτική όσο παρατήρηση.
Όπως αναφέρθηκε, το παιχνίδι είναι κατασκευασμένο χρησιμοποιώντας τη μηχανή RE, η οποία για άλλη μια φορά, για άλλη μια φορά, αποδεικνύεται ότι είναι από τις πιο δυνατές οπτικές μηχανές της αγοράς. Το Pragmata όχι μόνο τρέχει μεταξένια ομαλά στα 60 fps, αλλά ταυτόχρονα φαίνεται εξαιρετικό. Τα πρόσωπα ξεχειλίζουν από απτή έκφραση και ζωή και διάφορες περιοχές αποπνέουν χαρακτήρα. Ο συνθέτης Yasumasa Kitagawa παραδίδει επίσης μια ζωντανή παρτιτούρα, μερικές φορές ελαφρώς εμπνευσμένη από το Clair de Lune του Claude Debussy και μερικές φορές παλλόμενη με electronica τύπου Blade Runner. Ορισμένα κομμάτια επαναλαμβάνονται λίγο πολύ συχνά, κάτι που αναγνωρίζουμε, για παράδειγμα, από το θέμα "μάχης" στα πρόσφατα παιχνίδια Zelda, το οποίο τελικά κουράζεσαι πολύ να ακούς, αλλά από οπτική και ακουστική άποψη, το Pragmata είναι καλοφτιαγμένο από την αρχή μέχρι το τέλος.
Η τελευταία πρόταση στην παραπάνω παράγραφο αξίζει να επαναληφθεί. Το "Pragmata είναι καλοφτιαγμένο από την αρχή μέχρι το τέλος", επειδή είναι. Διασκεδαστικό minigame hacking, ομαλή εξέλιξη, όμορφα επίπεδα, σταθερή μάχη... Όλες οι επιμέρους πτυχές μιας καλής εμπειρίας παιχνιδιού είναι παρούσες και πιστεύω ότι το παιχνίδι θα αρέσει τόσο σε όσους θέλουν κινηματογραφική αφήγηση που μοιάζει με ταινία όσο και σε όσους τηρούν σταθερά τη νοοτροπία «πρώτα το παιχνίδι». Θα βρουν κάτι να τους αρέσει εδώ, κάτι που είναι απίστευτα δύσκολο να διατηρηθεί. Αλλά ακριβώς όπως με τα έπιπλα που εκτυπώνονται σε 3D ή ένα android που έχει σχεδιαστεί για να μοιάζει και να μιμείται έναν άνθρωπο, κάτι συμβαίνει όταν αλληθωρίζετε.
Αν και όλα φαίνονται αρκετά πειστικά στην επιφάνεια, η ψευδαίσθηση δεν είναι τόσο πειστική μετά από προσεκτικότερη εξέταση και το Pragmata αποτυγχάνει να δημιουργήσει πλήρως έναν πειστικό δεσμό μεταξύ του Χιου και της Νταϊάνα, ούτε καταφέρνει να δώσει στην εξερεύνηση, το σχεδιασμό επιπέδων ή τους εχθρούς έναν ξεχωριστό χαρακτήρα που τους ξεχωρίζει πραγματικά από τα γενικά τροπάρια επιστημονικής φαντασίας. Το παιχνίδι παίζει με την ιδέα της τεχνητής νοημοσύνης, αλλά μερικές φορές μοιάζει λίγο με ένα email που λαμβάνετε από τους συναδέλφους σας, ξεκάθαρα γραμμένο από τους Διδύμους. Είναι καλογραμμένο, ίσως και καλύτερο από ό,τι θα μπορούσε να γράψει το ίδιο το άτομο, αλλά και κάπως κούφιο ως αποτέλεσμα.
Αλλά για να οδηγήσουμε πραγματικά την αναλογία στο σπίτι: εάν το email εκπληρώνει τον επιδιωκόμενο ρόλο του και καλεί για τη σωστή συνάντηση, τη σωστή στιγμή, και τι; Το Pragmata απλά λειτουργεί πολύ καλά για να μην το προτείνω, και η μαγεία που χάνεται στους άδειους χώρους μπορεί να μην είναι τόσο προφανής σε εσάς όσο σε μένα. Γι' αυτό ενδίδω και προτείνω το Pragmata με τη δύναμη του ισχυρού προφίλ παιχνιδιού και των καλά κατασκευασμένων βρόχων και δομών, παρόλο που ένα μέρος του εαυτού μου θα ήθελε να υπάρχει λίγη άκρη κάτω από το δροσερό εξωτερικό μαζί με όλο τον υπέροχο σχεδιασμό.










