Ελληνικά
Gamereactor
ειδήσεις
Potion Craft

Potion Craft creator: "Αν δεν μπορούσα να κάνω το χειριστήριο τέλειο, το παιχνίδι δεν θα λειτουργούσε ποτέ"

Ο Mikhail Chuprakov μας λέει σε μια συνέντευξη ποια ήταν τα σημεία στα οποία έχτισε την αλχημική αυτοκρατορία του Potion Craft και ποια είναι η φόρμουλά του για επέκταση στο μέλλον.

HQ

Αν σας αρέσουν οι τίτλοι που είναι εύκολα κατανοητοί αλλά δύσκολο να ολοκληρωθούν, σίγουρα θα εκτιμήσετε τη σύστασή μας για Potion Craft. Ο προσομοιωτής αλχημιστών στον οποίο διαχειρίζεστε ένα μεσαιωνικό κατάστημα φίλτρων φαντασίας, ενώ ερευνάτε φόρμουλες για νέα και εκπληκτικά εφέ στις παρασκευές σας, ήταν εξαιρετικά δημοφιλής σε PC και Nintendo Switch και πιο πρόσφατα κατά την άφιξή του στο PlayStation και το Xbox. Αλλά το gameplay του εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από την ακρίβεια για να επιτύχει την τέλεια ισορροπία μεταξύ της δημιουργίας ενός χρήσιμου φίλτρου και όχι ενός θανατηφόρου παρασκευάσματος για τους πιθανούς πελάτες σας, οπότε ο έλεγχος έπρεπε να είναι «τέλειος», όπως μας λέει ο δημιουργός του, ο CEO της Niceplay Games Mikhail Chuprakov, σε συνέντευξή του κατά τη διάρκεια του DevGAMM 2024, το οποίο μπορείτε να παρακολουθήσετε με υπότιτλους παρακάτω.

HQ

"Ως gamer, απολαμβάνω πραγματικά αυτές τις μικρές λεπτομέρειες και χαρακτηριστικά σε άλλα παιχνίδια", δήλωσε ο Chuprakov. «Έτσι ήθελα να κάνω κάτι, καλά, τέλεια φτιαγμένο, και ένα από τα πράγματα που ήθελα να κάνω να δουλέψει είναι οι έλεγχοι. Ήταν κάτι που ήθελα να τελειοποιήσω και νομίζω ότι χωρίς την προσοχή στη λεπτομέρεια, [το παιχνίδι] δεν θα λειτουργούσε».

Το Potion Craft υποστηρίζεται από την ιδέα της δημιουργίας όλο και πιο ισχυρών φίλτρων με βελτιωμένα εφέ, αλλά ένα άλλο από τα κύρια θέλγητρά του έγκειται στο γεγονός ότι το ίδιο αποτέλεσμα μπορεί να επιτευχθεί με διαφορετικούς τρόπους και με διαφορετικά συστατικά, καθιστώντας την εμπειρία κάθε παίκτη πιο μοναδική. "Πάντα ήθελα ένα παιχνίδι όπου θα έχεις αυτό, όπου μπορείς να φτιάξεις το φίλτρο όπως θέλεις με διαφορετικά σχήματα. Οπότε, ναι, νομίζω ότι αυτό είναι ένα από τα πράγματα που τραβάει την προσοχή και κρατά τους παίκτες στο παιχνίδι για μεγάλο χρονικό διάστημα, επειδή θέλουν να βελτιστοποιηθούν, θέλουν να χρησιμοποιήσουν λιγότερα συστατικά ή απλά θέλουν να κάνουν κάτι διαφορετικό».

Φυσικά, για να επιτευχθούν αυτά τα καλύτερα αποτελέσματα, και δεδομένης της πολυπλοκότητας των προετοιμασιών υψηλότερου επιπέδου, είναι πιθανό ότι η καμπύλη δυσκολίας έχει κρατήσει πολλούς πίσω από την απόκτηση της βραβευμένης Φιλοσοφικής Λίθου. Ωστόσο, αυτό είναι κάτι που θα αλλάξει με τις νέες λειτουργίες που θα προστεθούν στην επερχόμενη έκδοση 2.0 του παιχνιδιού.

«Πριν, είχες μόνο μία δυσκολία και προσπαθήσαμε να την ισορροπήσουμε για όλους. Είχαμε τρεις τύπους παικτών: κανονικούς παίκτες που είναι εντάξει με τα πάντα, παίκτες που αισθάνονται ότι δεν έχουν αρκετά συστατικά και δεν μπορούν να κερδίσουν την οικονομία του παιχνιδιού και παίκτες που αισθάνονται ότι δεν είναι αρκετά δύσκολο γι 'αυτούς, γι 'αυτό έχουμε τώρα τέσσερις δυσκολίες. Classic, Explorer, το οποίο είναι ευκολότερο, και Grand Master, το οποίο είναι πιο δύσκολο, πολύ πιο δύσκολο, και υπάρχει ένα hardcore mode που ονομάζεται Suffering, το οποίο είναι πραγματικά δύσκολο. Σαν πραγματική αλχημεία».

Μπορείτε να απολαύσετε Potion Craft σε PlayStation, Nintendo Switch, Xbox και PC.

Related texts

Potion Craft creator: "Αν δεν μπορούσα να κάνω το χειριστήριο τέλειο, το παιχνίδι δεν θα λειτουργούσε ποτέ"

Potion Craft creator: "Αν δεν μπορούσα να κάνω το χειριστήριο τέλειο, το παιχνίδι δεν θα λειτουργούσε ποτέ"

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από Alberto Garrido

Ο Mikhail Chuprakov μας λέει σε μια συνέντευξη ποια ήταν τα σημεία στα οποία έχτισε την αλχημική αυτοκρατορία του Potion Craft και ποια είναι η φόρμουλά του για επέκταση στο μέλλον.



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου