Poppy Playtime Συνέντευξη: Αγγίζοντας τις θεωρίες των θαυμαστών, την ταινία ζωντανής δράσης, την τεχνητή νοημοσύνη και τι ακολουθεί με την MOB Entertainment
Μιλήσαμε με τον ανώτερο διευθυντή δημιουργικής ανάπτυξης, George Krstic, για να ρίξουμε μια εσωτερική ματιά στο εξαιρετικά δημοφιλές και ανησυχητικό παιχνίδι τρόμου.
Η ιστορία του Poppy Playtime έφτασε στο τέλος της. Ή μήπως έχει...; Το Chapter 5 έκανε το ντεμπούτο του σε PC πρόσφατα, με την πρόθεση να έρθει και σε πλατφόρμες κονσόλας στη συνέχεια. Έχοντας αυτό κατά νου, είχαμε την πολυτέλεια να μπορέσουμε να συνομιλήσουμε με τον προγραμματιστή MOB Entertainment, για να ρίξουμε μια ματιά στο τι συμβαίνει στα παρασκήνια στη δημιουργία ενός κεφαλαίου Poppy Playtime και ομοίως τι επιφυλάσσει το μέλλον για τη σειρά.
Για το σκοπό αυτό, θέσαμε μερικές ερωτήσεις στον ανώτερο διευθυντή δημιουργικής ανάπτυξης, George Krstic, όπου ρωτήσαμε για το τέλος του Κεφαλαίου 5, τις θεωρίες των θαυμαστών, την ταινία ζωντανής δράσης, τη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης και τον απόλυτο ελέφαντα στο δωμάτιο για το τι ακολουθεί για Poppy Playtime;
Δείτε όλα αυτά και πολλά άλλα στην πλήρη συνέντευξη παρακάτω, και αν δεν το έχετε κάνει ήδη, μην χάσετε την ειδική κριτική μας για το πρόσφατο Κεφάλαιο 5 και τον εύχρηστο οδηγό μας.
Σας εκπλήσσει η συνεχιζόμενη τεράστια υποδοχή στο Poppy Playtime από θαυμαστές σε όλο τον κόσμο;
Αν και δεν ήμουν με το Mob από την αρχή, μπορώ να πω χωρίς καμία αμφιβολία ότι η ομάδα εδώ δεν εκπλήσσεται ποτέ και δεν είναι ευγνώμων για την υποδοχή από τους θαυμαστές με κάθε κυκλοφορία κεφαλαίου. Ακόμα και τώρα, πέντε κεφάλαια μετά, αναρωτιέσαι αν θα υπάρχει το ίδιο επίπεδο ενθουσιασμού, αλλά οι θαυμαστές και η κοινότητά μας είναι απίστευτοι. Και δεν είναι μόνο ο αριθμός των παικτών που μας εκπλήσσει — είναι το βάθος της εμπλοκής. Θεωρίες, αναλύσεις παραδόσεων, η τέχνη των θαυμαστών, βίντεο εικασιών, όλα αυτά. Από το Κεφάλαιο 1, ο Mob ήλπιζε απλώς ότι οι άνθρωποι θα συνδέονταν με τον κόσμο του Poppy Playtime και τους χαρακτήρες του. Το να το βλέπεις να συνεχίζει να έχει απήχηση στους παίκτες με τον τρόπο που έχει είναι απίστευτα ταπεινωτικό και ικανοποιητικό.
Poppy Playtime ήταν μια δουλειά αγάπης εδώ και χρόνια, αλλά το τέλος που παραδώσατε στο Κεφάλαιο 5 ήταν πάντα το προγραμματισμένο συμπέρασμα ή τροποποιήσατε και προσαρμόσατε την αφήγηση καθώς έφτανε κάθε Κεφάλαιο;
Το Κεφάλαιο 5 προετοιμάζεται για περισσότερα, αλλά το ταξίδι για να φτάσουμε σε αυτό το σημείο ήταν, ναι, σίγουρα μια δουλειά αγάπης. Εσωτερικά, η βάση για το τέλος ήταν εκεί από την αρχή και πάντα περιστρεφόμασταν γύρω από ένα βασικό αφηγηματικό πλαίσιο για το παιχνίδι. Αλλά όπως τείνει να συμβαίνει με τα περισσότερα μέσα, είτε πρόκειται για βιντεοπαιχνίδια, ταινίες ή τηλεόραση, το τελικό προϊόν σπάνια είναι αυτό που ξεκίνησε στο storyboard. Οι λεπτομέρειες αλλάζουν στην αφήγηση, ας πούμε. Υπό αυτή την έννοια, πολλά έχουν εξελιχθεί. Καθώς χτίζετε κεφάλαια και περνάτε περισσότερο χρόνο με χαρακτήρες, βρίσκετε πλουσιότερους τρόπους για να πείτε την ιστορία.
Υπήρχαν θεωρίες ή απόψεις θαυμαστών που άλλαξαν τη γενική αφήγηση που θέλατε να μεταφέρετε;
Δίνουμε προσοχή στις θεωρίες των θαυμαστών και στο κερδοσκοπικό περιεχόμενο, επειδή είναι ένα σημάδι ότι οι άνθρωποι έχουν επενδύσει πραγματικά στο παιχνίδι (και είναι διασκεδαστικό να βλέπεις τι κάνουν σωστά και τι λάθος οι άνθρωποι!), αλλά τελικά, η αφήγηση ανά κεφάλαιο καθοδηγείται εσωτερικά με βάση αυτό που χτίζει η ομάδα με τους μηχανισμούς, τους χαρακτήρες και την ιστορία να δουλεύουν χέρι-χέρι. Τούτου λεχθέντος, βλέποντας πώς ερμηνεύουν οι θαυμαστές ορισμένες λεπτομέρειες μπορεί να επηρεάσει τον τρόπο με τον οποίο διευκρινίζουμε ή εμβαθύνουμε τις ιδέες αργότερα.
Πώς σας φάνηκε να πρέπει συνεχώς να ασχολείστε με τα γεγονότα κάθε Κεφαλαίου; Υπήρχαν ιδέες που συλλάβατε αλλά τελικά δεν έγιναν πραγματικότητα λόγω του πόσο μακριά ώθησαν την εμπειρία Poppy Playtime;
Σίγουρα υπάρχει πίεση να ανεβάζουμε τον πήχη κάθε φορά. Στο Κεφάλαιο 5, για παράδειγμα, υπήρχαν κάποιες ιστορίες που κορυφώθηκαν μετά από πολλή συσσώρευση και η πίεση για να γίνει αυτό σωστά και να αισθάνονται σαν σημαντική ανταμοιβή για τους παίκτες είναι έντονη. Η επανάληψη μπορεί να είναι μια πρόκληση, αλλά η ομάδα μας εδώ στο Mob είναι απίστευτη στο πώς έχει επιτύχει τέτοια συνοχή χωρίς να αισθάνεται επαναλαμβανόμενη.
Όσον αφορά τις ιδέες που απορρίφθηκαν, είχαμε κάποιες που ήταν ίσως πολύ φιλόδοξες προς το παρόν, είτε τεχνικά είτε τονικά. Μερικές φορές κάτι είναι ωραίο μεμονωμένα, αλλά δεν εξυπηρετεί την ιστορία. Είμαστε προσεκτικοί σε αυτό. Ακριβώς επειδή μπορούμε να πιέσουμε περισσότερο δεν σημαίνει ότι πρέπει πάντα να το κάνουμε. Η εμπειρία πρέπει να παραμείνει συνεκτική.
Τώρα που η ιστορία έφτασε στο τέλος της, υπάρχει κάποια συγκεκριμένη στιγμή που ξεχωρίζεις, ένα συγκεκριμένο κομμάτι που κοιτάς πίσω με περηφάνια;
Λοιπόν, το Κεφάλαιο 5 έχει ρυθμιστεί για περισσότερα, οπότε μην κολλήσετε καρφίτσα ακόμα! Αλλά σίγουρα μπορώ να πω ότι ενώ υπάρχουν πολλές στιγμές που μου ξεχωρίζουν σε όλους τους κύκλους ανάπτυξης και περήφανες στιγμές με την ομάδα, σε προσωπικό επίπεδο, αναπολώ με αγάπη την εποχή που έπαιζα το Κεφάλαιο 1 για πρώτη φορά. Δεν θα ξεχάσω ποτέ το συγκεκριμένο είδος φόβου που ένιωσα βλέποντας τον Huggy να στέκεται πίσω μου απροσδόκητα και να δημιουργεί αυτή την ανησυχητική αίσθηση επικείμενης καταστροφής. Θέλω να πω, είναι παιχνίδι! Απλώς δεν περιμένεις αυτά τα συναισθήματα από κάτι τόσο παραδοσιακά ασφαλές και υγιεινό. Αλλά έδωσε τον τόνο για ολόκληρη τη σειρά και θυμάμαι πώς αυτή η πρώτη στιγμή άνοιξε πραγματικά το έδαφος για μένα όσον αφορά την κατανόηση του τι είναι δυνατό με την υπόθεση ενός παιχνιδιού όπως αυτό.
Πότε μπορούμε να περιμένουμε να φτάσουν οι εκδόσεις της κονσόλας για το Κεφάλαιο 5 και ποιος είναι ο λόγος που οι εκδόσεις της κονσόλας χρειάζονται επιπλέον χρόνο πριν από την κυκλοφορία;
Η ανάπτυξη κονσόλας απαιτεί λίγο περισσότερο χρόνο λόγω των διαδικασιών πιστοποίησης, της βελτιστοποίησης και της διασφάλισης ότι η εμπειρία είναι σωστή σε κάθε πλατφόρμα. Δεν είναι απλώς μια ευθεία θύρα. Θέλουμε οι παίκτες στην κονσόλα να έχουν το ίδιο επίπεδο γυαλίσματος και απόδοσης με τους παίκτες PC. Πρόκειται για ποιοτικό έλεγχο. Θα μοιραστούμε λεπτομέρειες μόλις κλειδωθούν όλα, αλλά εξακολουθούμε να περιμένουμε λίγο αργότερα φέτος.
Πώς προχωρά η ανάπτυξη της ταινίας ζωντανής δράσης Poppy Playtime;
Συνεργαζόμαστε στενά με τον συνεργάτη μας Legendary Pictures και θα μοιραστούμε περισσότερα μόλις αυτές οι πληροφορίες είναι έτοιμες.
Ποια είναι η στάση της MOB Entertainment για την τεχνητή νοημοσύνη;
Η εστίασή μας ήταν πάντα στους ανθρώπους πίσω από το έργο. Η δημιουργικότητα, η αφήγηση και η καλλιτεχνική κατεύθυνση που διαμορφώνουν τα παιχνίδια μας προέρχονται από τους ταλαντούχους καλλιτέχνες, συγγραφείς, σχεδιαστές και προγραμματιστές της ομάδας Mob.
Όπως πολλά στούντιο, παρακολουθούμε τις αναδυόμενες τεχνολογίες και εργαλεία που μπορούν να υποστηρίξουν ροές εργασίας σε τομείς όπως η έρευνα ή οι διοικητικές εργασίες. Αλλά όταν πρόκειται για τη δημιουργική καρδιά των παιχνιδιών μας, τους χαρακτήρες, την οικοδόμηση του κόσμου και την εμπειρία του παίκτη, αυτές οι αποφάσεις παραμένουν σταθερά καθοδηγούμενες από την ανθρώπινη δημιουργικότητα και τη διεστραμμένη φαντασία της ομάδας μας.
Τι ακολουθεί για το σύμπαν Poppy Playtime; Έχετε επιπλέον ιδέες να εξερευνήσετε, spinoffs που θα θέλατε να κάνετε πραγματικότητα, ποιο είναι το σχέδιο;
Ο κόσμος του Poppy Playtime είναι μεγαλύτερος από ό,τι θα μπορούσε να χωρέσει ένα μόνο εργοστάσιο, αλλά αυτή τη στιγμή, αφιερώνουμε λίγο χρόνο για να σκεφτούμε το Κεφάλαιο 5, να γιορτάσουμε την κυκλοφορία με την κοινότητά μας και πραγματικά να βεβαιωθούμε ότι ό,τι ακολουθήσει είναι σκόπιμο. Για εμάς, πρέπει πάντα να υπάρχει μια ιστορία που αξίζει να ειπωθεί, και όχι μόνο επειδή υπάρχει ζήτηση. Νοιαζόμαστε πολύ για την προστασία της ακεραιότητας του σύμπαντος.
Ευχαριστούμε τον George και την MOB Entertainment που αφιέρωσαν χρόνο για να απαντήσουν στις ερωτήσεις μας. Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, μπορείτε να παίξετε και τα πέντε κεφάλαια του Poppy Playtime σε υπολογιστή από σήμερα, με το πέμπτο κεφάλαιο να έρχεται στις κονσόλες αργότερα φέτος.








