Poppy Playtime: Κεφάλαιο 5 - Οδηγός Σπασμένων Πραγμάτων
Βήμα προς βήμα στο τελευταίο κεφάλαιο.
Έχετε ήδη δει την κριτική μας Poppy Playtime Κεφάλαιο 5, αλλά αν ακόμα δεν έχετε καταφέρει να ολοκληρώσετε αυτό το κεφάλαιο, εδώ είναι ο οδηγός μας. Προφανώς, θα υπάρξουν spoilers, αλλά με αυτόν τον οδηγό, θα γνωρίζετε όλα όσα συμβαίνουν σε αυτό το τελευταίο κεφάλαιο του Poppy Playtime, τους γρίφους που συναντάμε στην πορεία και όλες τις αντιπαραθέσεις.
Η αρχή
Μόλις ξεκινήσετε το κεφάλαιο, θα δείτε τον Huggy Wuggy να προσπαθεί να σπάσει μια πόρτα μπροστά σας. Λίγο αργότερα, η πόρτα πίσω σας θα ανοίξει και μπορείτε να τρέξετε έξω.
Αφού δραπετεύσουμε, φτάνουμε στο παζλ του κουτιού. Πιάστε τα κουτιά με τα δύο χέρια και μετακινήστε τα. Θα δείτε μια ελαφρώς καλά φωτισμένη περιοχή πάνω αριστερά, όπου πρέπει να πάτε, οπότε θα πρέπει να φτιάξουμε μερικές αυτοσχέδιες σκάλες με τα κουτιά.
Ακολουθήστε το διάδρομο με τους σωλήνες και τελικά θα συναντήσετε ξανά τον Huggy Wuggy. Θα κατεβάσει το ένα χέρι για να σας ενημερώσει ότι επέστρεψε, αλλά θα μπορείτε να προχωρήσετε. Αφού δραπετεύσετε, θα φτάσετε σε ένα ασανσέρ και ο Huggy Wuggy θα προσπαθήσει να σας πιάσει όσο βρίσκεστε μέσα. Τελικά σε πιάνει και παίρνει το Grabpack σου. Αφού το πάρει, θα εξαφανιστεί και το ασανσέρ θα πέσει πριν ξεθωριάσει σε μια μαύρη οθόνη.
Όταν ξυπνήσετε, θα βρίσκεστε σε ένα υπόγειο χωρίς μπράτσα ή επεκτεινόμενους φακούς. Υπάρχουν μικροί εχθροί σε αυτήν την περιοχή, τους οποίους θα γνωρίσετε ως Outimals, που μισούν το φως, οπότε πρέπει να ενεργοποιήσετε τους διακόπτες για να τους τρομάξετε. Αν τους πλησιάσετε ενώ τα φώτα είναι σβηστά, θα προσπαθήσουν να σας σκίσουν το πρόσωπο. Λίγο πιο πέρα, θα βρούμε μια μικρή συσκευή σε σχήμα αστεριού, το Glowby, τον πυρσό.
Με το φως στο πλάι, μπορούμε εύκολα να φτάσουμε στο δωμάτιο όπου βρίσκεται το κλειδί που χρειαζόμαστε και να προχωρήσουμε.
Πιο μπροστά, θα υπάρχει μια σκηνή όπου ένας Outimal θα μας επιτεθεί. Ωστόσο, λίγο πριν προλάβει να κάνει οτιδήποτε, ο Giblet, ο νέος μας σύμμαχος, θα εμφανιστεί για να μας σώσει.
Αφού ανακτήσουμε το πακέτο αρπαγής, θα φτάσουμε σε ένα μυστηριώδες δωμάτιο. Χρησιμοποιήστε το χέρι σας για να γυρίσετε τον μαυροπίνακα και στη συνέχεια χρησιμοποιήστε το μαύρο φως. Εισαγάγετε τον κωδικό με κύκλους, 0859, στο lockbox πίσω σας και θα ανοίξει για να αποκαλύψει ένα νέο χέρι.
Τώρα έχετε ένα χέρι πίεσης, χάρη στο οποίο μπορούμε να περάσουμε σκίζοντας γρίλιες εξαερισμού και σπάζοντας γυαλί μέχρι να φτάσουμε στα εργαστήρια βιοποικιλότητας.
Εδώ θα πρέπει να λύσουμε μερικούς γρίφους πίεσης για να ενεργοποιήσουμε τη δεξαμενή. Θα υπάρχουν δύο κίτρινες γραμμές μέσα στη δεξαμενή και μόλις αυτό που υπάρχει μέσα πέσει ανάμεσα σε αυτές τις γραμμές και ανάψει το πράσινο φως, τραβήξτε το μοχλό προς τα αριστερά για να ανοίξετε την πόρτα. Θα φτάσετε σε ένα δωμάτιο όπου πρέπει να πηδήξετε σε έναν σπασμένο αεραγωγό, αλλά πριν το κάνετε, σηκώστε τη μεγάλη μπαταρία στη γωνία του δωματίου.
Με την μπαταρία στο χέρι, ανεβείτε στο σπασμένο κιγκλίδωμα και περάστε από τον αεραγωγό σε άλλο δωμάτιο. Τοποθετήστε την τρέχουσα μπαταρία που έχετε σε μία από τις κενές πρίζες στον τοίχο αυτού του δωματίου. Στη συνέχεια, σηκώστε αυτό στο πάτωμα σε αυτό το δωμάτιο και τοποθετήστε το στην άλλη πρίζα. Μόλις τοποθετηθούν και οι δύο μπαταρίες, χρησιμοποιήστε το μπλε χέρι ανάμεσα στις δύο υποδοχές μπαταριών. Το μπλε χέρι σας πρέπει να λάμπει με μπλε ενέργεια. Ο στόχος σας τώρα είναι να ενεργοποιήσετε το άλλο πόμολο στο δωμάτιο, έτσι ώστε όταν το χτυπήσετε με το άλλο σας χέρι, να υπερφορτωθεί.
Για να το κάνετε αυτό, με το μπλε χέρι σας ακόμα συνδεδεμένο, τυλίξτε τον εαυτό σας εντελώς γύρω από τα δύο σετ σωλήνων σε αυτό το δωμάτιο έως ότου και τα δύο μπουλόνια φωτισμού πάνω από το άλλο πόμολο λάμπουν μπλε. Όταν περάσετε την πόρτα, ο Chum Chompkins θα σας πιάσει, αλλά ο Giblet θα είναι εκεί για να τακτοποιήσει τα πράγματα. Τώρα έχουμε έναν νέο στόχο: να λάβουμε πληροφορίες για το Πρωτότυπο. Αφού ξεπεράσουμε διάφορους γρίφους που απαιτούν να χρησιμοποιήσουμε τις μαγνητικές μας ικανότητες και το αγώγιμο χέρι,
ο εξαερισμός θα σας μεταφέρει στο Giblet και στο Chum, στους οποίους θα πρέπει να παραδώσετε τα έγγραφα που βρήκατε.
Το σχέδιο
Μετά από μια σύντομη συζήτηση, ο Chum θα σας βάλει μέσα στο στόμα του για να σας κρύψει όσο έρχεται το πρωτότυπο. Όταν το πρωτότυπο φύγει, θα σας αφήσει με ένα θλιβερό μικρό χτύπημα στο κεφάλι πριν σας αφήσει για να ξεκινήσετε τον επόμενο στόχο σας. Λίγο πιο κάτω, θα ενεργοποιήσουμε μια ακολουθία όπου θα ξυπνήσετε σε μια ανάμνηση ως Huggy Wuggy, όπου θα σας ζητηθεί να ταξινομήσετε σχήματα. Τα σχήματα θα πέσουν στο δωμάτιο και πρέπει να τα κολλήσετε στον κάδο μπροστά από την οθόνη όταν δείτε το σωστό σχήμα στην οθόνη.
Βάλτε τα ασημένια κομμάτια που δεν εμφανίζονται στον κάδο ανακύκλωσης στο δωμάτιο και θα σας ζητηθεί να επαναλάβετε το παιχνίδι, αλλά πιο δυνατά. Συμμετέχετε στην εργασία, αλλά να ξέρετε ότι πιθανότατα δεν θα ολοκληρώσετε την τελευταία φάση και προορίζεται έτσι. Μόλις ολοκληρωθεί η μνήμη, ενεργοποιήστε ξανά το μηχάνημα για να ξεκινήσει η δεύτερη. Αυτό θα σας κάνει να παίξετε ξανά ως Huggy Wuggy, αλλά θα παίζετε μουσικές καρέκλες με φώτα. Μείνετε στα φώτα και όταν μερικά από αυτά σβήσουν, σταθείτε στο σημαδεμένο Huggy Wuggy. Τελικά, θα σας δοθεί εντολή να σηκώσετε το παιχνίδι που δεν συμμετέχει και να το βάλετε στο κουτί του παιχνιδιού. Αυτό θα συνεχιστεί με ένα μοτίβο μέχρι να ξυπνήσετε ξανά.
Τραβήξτε το μοχλό άλλη μια φορά για να συνεχίσετε την τελική ανάμνηση. Στην αρχή αυτής της μνήμης, θα βρίσκεστε σε ένα κρεβάτι μεταφοράς και θα ακούτε τον κωδικό πρόσβασης στο πληκτρολόγιο με πρόσωπα πάνω του.
Ο κώδικας που πρέπει να θυμάστε από αυτή τη μνήμη είναι: Χαρούμενος, Χαρούμενος, Αηδία, Λύπη, Φόβος.
Αυτή η μνήμη θα είναι πολύ μικρότερη. Θα παγιδευτείτε σε ένα κάθισμα και θα παρακολουθήσετε ένα βίντεο όπως το Huggy Wuggy, οπότε απλώστε το χέρι σας και σπάστε την οθόνη με το χέρι σας. Μόλις το κάνετε αυτό, αρχίστε να βγάζετε όλα τα βύσματα που είναι συνδεδεμένα στην καρέκλα σας και, στη συνέχεια, χρησιμοποιήστε τις λαβές στο πλάι της οθόνης για να σηκωθείτε από την καρέκλα. Βγείτε από το μηχάνημα μνήμης και θα δείτε έναν κωδικό στην οθόνη που πρέπει να βάλετε στο πληκτρολόγιο πίσω του.
Οι περισσότεροι από τους κωδικούς του πληκτρολογίου στο Poppy Playtime είναι τυχαίοι, επομένως απομνημονεύστε τους δικούς σας. Αργότερα, ο Huggy Wuggy επανεμφανίζεται και μπορούμε να του αποσπάσουμε την προσοχή ενεργοποιώντας τους προβολείς, αν και ο καθένας λειτουργεί μόνο μία φορά. Αφού καταφέραμε να ξεφύγουμε και να ξεπεράσουμε διάφορα εμπόδια, διαπιστώνουμε ότι η Poppy και η Kissy είναι εδώ σε ένα κελί. Η Poppy θα σας ζητήσει να τους βοηθήσετε βρίσκοντας έναν μοχλό ή κάτι τέτοιο, αλλά δεν μπορείτε να τους βοηθήσετε σε αυτό το σημείο, οπότε γυρίστε για να βρείτε τα νύχια που χρειάζεστε και να τα πάτε πίσω στη Lilly. Θα σας πάει σε ένα νέο τμήμα της έπαυλης και θα σας ζητήσει να προετοιμαστείτε για το πάρτι τσαγιού βρίσκοντας τρεις φίλους.
Πάρτι τσαγιού;
Μπείτε στο επόμενο ανοιχτό δωμάτιο και θα βρείτε έναν από τους φίλους παγιδευμένο στο πίσω μέρος μιας τούμπας σε σχήμα φώκιας. Πηγαίνετε μπροστά και χρησιμοποιήστε το χέρι πίεσης για να πυροβολήσετε. Θα προσγειωθεί μέσα στο πιάνο, αλλά για να ανοίξετε ξανά το πιάνο, θα χρειαστείτε τη νότα σε ένα ράφι σε αυτό το δωμάτιο, η οποία θα σας πει ποια πλήκτρα να παίξετε.
Παίξτε τα πλήκτρα και το πιάνο θα ανοίξει, επιτρέποντάς σας να αρπάξετε έναν φίλο και να τον φέρετε στο πάρτι τσαγιού. Μόλις το κάνετε, η Lilly θα έρθει και θα φύγει ξανά. Για να βρείτε τον δεύτερο φίλο, μετακινηθείτε στη βάση της σκάλας και κοιτάξτε ψηλά, όπου θα πρέπει να δείτε ένα μαγνητικό πάνελ από πάνω σας. Φορτίστε το χέρι σας με φωτιά και αφήστε το παιχνίδι στο ντους για να το φέρετε στο πάρτι τσαγιού.
Για το τρίτο και τελευταίο παιχνίδι, περάστε από την πόρτα κοντά στο κεφάλι του τραπεζιού του πάρτι τσαγιού και κατεβείτε στο διάδρομο προς το γκαράζ. Σε αυτό το δωμάτιο, γυρίστε τα δύο σημεία στον τοίχο για να αποκαλύψετε τις υποδοχές της μπαταρίας. Μόλις τοποθετηθούν και οι δύο μπαταρίες, ενεργοποιήστε το χέρι σας και χρησιμοποιήστε το στο κουτί που είναι συνδεδεμένο στο αυτοκίνητο.
Αυτό θα κάνει τα παράθυρα να κυλήσουν προς τα κάτω, ώστε να μπορείτε να πιάσετε το παιχνίδι και να το πάρετε στο πάρτι τσαγιού.
Αφού τοποθετήσετε τα τρία παιχνίδια, ακολουθήστε τη Lilly στην κουζίνα για να ολοκληρώσετε τις προετοιμασίες. Αφού ελευθερώσετε την Poppy και την Kissy, αρχίστε να ανεβαίνετε τις σκάλες και η Lilly θα κόψει το φως. Θα σε πιάσει ούτως ή άλλως, οπότε συνέχισε πίσω στο κύριο μέρος της έπαυλης. Εκεί, θα σας πει ότι θα παίξετε ένα παιχνίδι με κόκκινο φως, πράσινο φως. Το μόνο πρόβλημα είναι ότι πρέπει να παραμείνετε στο μωβ μονοπάτι που μπορείτε να δείτε με το μαύρο φως.
Μετά το cutscene όπου συναντάτε το Prototype, ο μόνος σας στόχος θα είναι να τρέξετε. Αφού ξεφύγετε από το πρωτότυπο, θα φτάσετε σε ένα δωμάτιο όπου θα πρέπει να ανοίξετε τα κάτω συρτάρια για να βρείτε κάποια μέρη του κώδικα πληκτρολογίου που θα χρειαστείτε. Οι τοποθεσίες των ενδείξεων είναι τυχαίες σε αυτό το δωμάτιο, οπότε αν δεν τις δείτε όλες, ελέγξτε κάτω από το τρόπαιο Limon και ίσως χρειαστεί ακόμη και να ανατινάξετε τον καυστήρα σε αυτό το δωμάτιο με το πάνελ Fire. Αφού περάσετε από αυτό το δωμάτιο, αν σαρώσετε τους τοίχους με το μαύρο φως σας, πιθανότατα θα δείτε τον αριθμό 231 γραμμένο παντού. Πληκτρολογήστε το στο πρώτο πληκτρολόγιο που βλέπετε και θα σας βάλει σε ένα διάδρομο με θέα σε δύο δωμάτια.
Βγείτε από το δωμάτιο και συνεχίστε στη γωνία, όπου θα βρείτε ένα μικρό δωμάτιο με μπαταρία μέσα. Πιάστε το και συνεχίστε στο διάδρομο για να τοποθετήσετε την μπαταρία.
Αυτό θα ανοίξει την πόρτα στο δωμάτιο με το μεγάλο μηχάνημα. Αφαιρέστε τις μπαταρίες από το κάτω μέρος κάθε μηχανήματος και συνδέστε τις στο επάνω μέρος του ίδιου μηχανήματος. Περάστε από την πόρτα και συνεχίστε μέχρι να εμφανιστεί ο Huggy Wuggy, τότε θα πρέπει να τρέξετε από τον Huggy Wuggy μέχρι να φτάσετε στους Kissy, Poppy και Giblet. Θα μοιραστούν μια σύντομη στιγμή πριν διακοπεί το πρωτότυπο και μετά θα σας βάλουν σε μια άλλη ακολουθία καταδίωξης.
Η τελική καταδίωξη
Θα πρέπει να αποφύγετε τις επιθέσεις του Prototype μέσα από τα παράθυρα πριν προχωρήσετε καθώς περνάτε μέσα από τα βαγόνια του τρένου. Τραβήξτε δύο μοχλούς για να δημιουργήσετε το πρώτο εμπόδιο για το Πρωτότυπο. Ολόκληρη η ακολουθία θα είναι ένα μοτίβο αυτού, οπότε δώστε προσοχή στα σήματα των χεριών.
Μόλις φαινομενικά δραπετεύσετε και πηδήξετε από το τρένο, θα παίξει ένα cutscene όπου το Prototype σας ρίχνει σε ένα δοχείο με την ουσία που βλέπατε παντού. Αφού τελειώσει η σκηνή, το Giblet θα σας ξυπνήσει και θα σας μεταφέρει εκεί που βρίσκεται το αντίγραφο ασφαλείας που αναζητούσατε. Όταν εμφανιστεί το μήνυμα ότι απαιτείται παράκαμψη, τραβήξτε τους μοχλούς και στις δύο πλευρές του υπολογιστή. Αυτό θα ενεργοποιήσει μια σκηνή που τελειώνει το κεφάλαιο.
Θα υπάρξει κεφάλαιο 6;












