Παρά τις συγκρίσεις με τα παιχνίδια Souls και τους τίτλους hack-and-slash, το Phantom Blade: Zero αντιστέκεται στο να συνδεθεί με οποιοδήποτε συγκεκριμένο είδος ή ιδέα. Αντ 'αυτού, θα πρέπει να το σκεφτούμε περισσότερο ως φόρο τιμής στην κινεζική κουλτούρα και την εστίαση του kung fu της δεκαετίας του 1970.
Από αυτή την άποψη, ο προγραμματιστής Soulframe είπε στο Eurogamer ότι η πραγματική έμπνευση προέρχεται από το Sifu του Sloclap. «Αν ένα γαλλικό στούντιο μπορεί να κάνει κάτι τέτοιο, γιατί δεν θα μπορούσαμε να κάνουμε κάτι ακόμα πιο αυθεντικό από την κινεζική κουλτούρα;» είπε.
Το S-Game ως στούντιο θέλει επίσης να πάρει ιδέες από προηγούμενες εποχές του gaming. «Θέλουμε να επιστρέψουμε στην εποχή του PlayStation 1 και του PlayStation 2», δήλωσε ο Soulframe. "Όταν τα παιχνίδια δεν ήταν τόσο μεγάλα, οι προϋπολογισμοί δεν ήταν υψηλοί, η ομάδα διαχειρίσιμη και όλοι οι προγραμματιστές ήταν παθιασμένοι και δημιουργικοί και με εμπειρία. Είναι σαν ένα μεγαλύτερο indie παιχνίδι, αλλά με προϋπολογισμό και με εμπειρία και με σταθερό χέρι, και όλα φαίνονται τόσο ολοκληρωμένα από το σημείο εκκίνησης όταν πατάτε το κουμπί Έναρξη μέχρι το σημείο τερματισμού της λίστας προσωπικού."
Παρόλα αυτά, η S-Game δεν συγκρατεί τις προσδοκίες της και αφού το Black Myth: Wukong απέδειξε πόσο επιτυχημένα μπορούν να είναι τα παιχνίδια από Κινέζους προγραμματιστές, υπάρχει η αίσθηση ότι ο Phantom Blade: Zero θέλει να μιμηθεί αυτή την επιτυχία.
Αν θέλετε να μάθετε περισσότερα για την επιρροή του kung fu στο Phantom Blade: Zero, μπορείτε να δείτε την προηγούμενη συνέντευξή μας με τους Soulframe στο παρακάτω βίντεο: