Ελληνικά
Gamereactor
άρθρα

Πέντε αξιαγάπητες αποτυχίες κονσόλας

Δεν έχουν πάει όλες οι κυκλοφορίες κονσόλας σύμφωνα με το σχέδιο κατά τη διάρκεια των δεκαετιών. Εδώ είναι πέντε κονσόλες που πούλησαν άσχημα, αλλά ήταν αρκετά εκπληκτικές ούτως ή άλλως.

HQ

Κύριο σύστημα (1985)

Όταν μιλάμε για τη γενιά 8-bit σήμερα, μιλάμε πρώτα απ 'όλα για το NES, το οποίο από πολλές απόψεις είναι ο πρόγονος της σύγχρονης κονσόλας. Όχι επειδή ήταν το καλύτερο ή το πρώτο, αλλά επειδή είχε τα καλύτερα παιχνίδια σε μια τέλεια σχεδιασμένη κονσόλα με ένα λαμπρό χειριστήριο. Αλλά είχε έναν ανταγωνιστή, ακόμα κι αν δεν προσέφερε μεγάλο ανταγωνισμό. Η Sega κυκλοφόρησε το πολύ πιο ισχυρό Master System (1987 στην Ευρώπη) και παρέδωσε πολλά υπέροχα παιχνίδια. Αλλά η Nintendo ήταν έξυπνοι επιχειρηματίες και εξασφάλισε ότι όσοι κυκλοφόρησαν παιχνίδια για το NES δεν είχαν τη δυνατότητα να συνεργαστούν με ανταγωνιστές. Δεν βοήθησε το γεγονός ότι το Master System είχε πολλά δροσερά αξεσουάρ που αποκάλυψαν την προθυμία της Sega να πειραματιστεί ακόμα και τότε, και μόλις τρία χρόνια αργότερα, το Mega Drive κυκλοφόρησε στην Ευρώπη, σφραγίζοντας τη μοίρα του Master System για πάντα. Συνολικά, πωλήθηκαν περίπου 12 εκατομμύρια μονάδες.

Πέντε αξιαγάπητες αποτυχίες κονσόλας

Atari Lynx (1989)

Λίγες μέρες πριν κυκλοφορήσει το Game Boy και αλλάξει το φορητό gaming για πάντα, η Atari είχε κυκλοφορήσει το Lynx. Ενώ το Game Boy μπορούσε να εμφανίσει τέσσερις αποχρώσεις του γκρι, η Atari το γέμισε με 4096 χρώματα και μια εμπειρία παιχνιδιού που ξεπέρασε κατά πολύ οποιαδήποτε επιτραπέζια κονσόλα που υπήρχε. Επιπλέον, οι κασέτες φαίνονταν εξαιρετικά υψηλής τεχνολογίας και θυμάμαι πώς μετά βίας μπορούσα να μιλήσω όταν είδα για πρώτη φορά μία και πόσο ενθουσιασμένος ήμουν όταν αγόρασα μία και την πήρα σε μια σχολική εκδρομή. Δυστυχώς, συνέχισε να τρώει μπαταρίες σαν να ήταν νιφάδες καλαμποκιού, αλλά χάρη σε έναν προσαρμογέα που περιλαμβάνεται, ήταν ακόμα δυνατό να διατηρηθεί ζωντανό. Όπως και με το PS Vita, ωστόσο, τα παιχνίδια έλειπαν και στο τέλος, το Atari Lynx πούλησε δύο εκατομμύρια μονάδες, αν και ήταν αναμφίβολα φιλόδοξο όσο λίγα άλλα εκείνη την εποχή.

Πέντε αξιαγάπητες αποτυχίες κονσόλας
Αυτό είναι μια διαφήμιση:

PlayStation Vita (2012)

Όλοι θυμόμαστε αυτήν την κονσόλα, σωστά; Λίγοι πίστευαν ότι η Sony θα επέστρεφε στις φορητές κονσόλες μετά το θάνατο του PSP, αλλά ανακοίνωσαν το τεχνολογικό θαύμα που είναι το PS Vita, το οποίο σήμερα αποπνέει πραγματικά ίσα μέρη φιλοδοξίας και πολυτέλειας. Επιπλέον, ήταν απίστευτα έξυπνα σχεδιασμένο όσον αφορά τόσο το υλικό όσο και το λογισμικό που λειτουργούσαν όμορφα μαζί, και ολόκληρο το πίσω μέρος ήταν μια ενιαία επιφάνεια αφής που επέτρεψε νέους τύπους παιχνιδιών. Αλλά η Sony έχασε γρήγορα τα ίχνη της και κυκλοφόρησε μισοψημένες φορητές εκδόσεις της μεγαλύτερης σειράς κονσολών της, αφήνοντας το PS Vita να ζήσει από τα indie παιχνίδια πριν η Sony βαρεθεί και τραβήξει την πρίζα. Το PS Vita θα ήταν ψηλότερα στη λίστα ως κομμάτι υλικού αν η Sony του είχε δώσει περισσότερη αγάπη, αλλά αυτό το θαύμα υψηλής τεχνολογίας αφέθηκε να πεθάνει μόνο του και όταν κυκλοφόρησε το Switch, ήταν καληνύχτα για πάντα, με εκτιμώμενες πωλήσεις λίγο κάτω από 16 εκατομμύρια μονάδες.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Νέο Geo (1990)

Όταν το Neo Geo κυκλοφόρησε το 1990, ήταν κυρίως ένα arcade μηχάνημα. Αλλά το σύστημα έγινε δημοφιλές και η SNK κυκλοφόρησε την αρχική έκδοση AES - και ποτέ πριν ή από τότε μια κονσόλα δεν ήταν τόσο συντριπτικά ανώτερη από τον ανταγωνισμό όσον αφορά την απόδοση. Αλλά ήρθε σε μια τιμή, και το Neo Geo προοριζόταν αρχικά να είναι ένα σύστημα μόνο ενοικίασης. Ευτυχώς, η SNK άλλαξε γνώμη και άρχισε να πουλάει τη συσκευή με παιχνίδια που, στο σημερινό νόμισμα, κοστίζουν περίπου 200 δολάρια το καθένα (ναι, αυτό δεν είναι υπερβολή). Ποτέ δεν έφτασαν σε μεγάλο κοινό με αυτές τις τιμές, αλλά το Neo Geo έγινε ένα κλασικό cult και έζησε για επτά χρόνια, πουλώντας ένα εκατομμύριο μονάδες για την αρχική έκδοση - και η ανάπτυξη παιχνιδιών συνεχίστηκε μέχρι το 2003. Ακόμα και σήμερα, αρκεί να κοιτάξετε το Neo Geo για να συνειδητοποιήσετε ότι αποπνέει αποκλειστικότητα και το παιχνίδι Art of Fighting, Magician Lord ή Metal Slug 3 σε μια πραγματική συσκευή εξακολουθεί να είναι ισχυρό.

Dreamcast (1998)

Ένας σοβαρός υποψήφιος για να με αποκαλούν την αγαπημένη μου κονσόλα όλων των εποχών είναι επίσης η αποτυχία που ήταν τόσο κακή που η Sega αποφάσισε να σταματήσει να φτιάχνει κονσόλες και να επικεντρωθεί μόνο στα παιχνίδια. Μιλάω φυσικά για το Dreamcast, το οποίο είδα για πρώτη φορά στο σπίτι ενός συναδέλφου του Gamereactor πολύ πριν κυκλοφορήσει στη Σκανδιναβία. Είχα καλές ιαπωνικές επαφές εκείνη την εποχή και κατάφερα να αγοράσω μια μονάδα μόνος μου, με την οποία πέρασα υπέροχα. Η ίδια η κονσόλα ήταν απολύτως εκπληκτική και απίστευτα κομψή, με ένα ασυναγώνιστο εργονομικό χειριστήριο, αξεσουάρ και παιχνίδια κατευθείαν από τις στοές. Όλα συμπληρώθηκαν με ενσωματωμένο internet και κάρτα μνήμης με οθόνη που συνδέσατε στα χειριστήρια, ώστε να έχουν επίσης οθόνες (ώστε να μπορείτε να δείτε τη ζωή του χαρακτήρα σας σε Resident Evil - Code: Veronica χωρίς μετρητή στην οθόνη). Είναι δύσκολο να περιγράψω πόσο διασκέδασα με αυτό το ανώτερο μαραφέτι, το οποίο εξαφανίστηκε όταν η Sony κυκλοφόρησε την κονσόλα με τις καλύτερες πωλήσεις όλων των εποχών - το PlayStation 2 - και ταυτόχρονα η Nintendo ξεκίνησε το αξιαγάπητο GameCube και η Microsoft ξαφνικά ήθελε τη δική της κονσόλα. Το Dreamcast αγαπήθηκε και χάθηκε, αλλά πούλησε μόνο εννέα εκατομμύρια μονάδες.



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου