Gamereactor



  •   Ελληνικά

Σύνδεση μέλους
Gamereactor
ειδήσεις

Πάνω από το 50% των Ιαπώνων προγραμματιστών χρησιμοποιούν πλέον γενετική τεχνητή νοημοσύνη στην ανάπτυξη παιχνιδιών

Η πιο συχνά αναφερόμενη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης ήταν στη δημιουργία οπτικών στοιχείων.

HQ

Ακούγαμε εδώ και καιρό ότι η τεχνητή νοημοσύνη επρόκειτο να αρχίσει να εισχωρεί στα μέσα μας και τώρα φαίνεται ότι ήρθε για να μείνει. Σύμφωνα με μια έκθεση της Ιαπωνικής Ένωσης Προμηθευτών Ψυχαγωγίας Υπολογιστών (CESA), το 51% των ιαπωνικών εταιρειών παιχνιδιών χρησιμοποιούν τώρα γενετική τεχνητή νοημοσύνη με κάποιο τρόπο στην ανάπτυξη παιχνιδιών.

Σύμφωνα με την έκθεση CESA (ευχαριστώ, Automaton), η πιο κοινή χρήση της τεχνητής νοημοσύνης είναι στη δημιουργία εικόνων, στη δημιουργία οπτικών στοιχείων για χαρακτήρες και πολλά άλλα. Ακολούθησε η δημιουργία ιστορίας και κειμένου, με την υποστήριξη προγραμματισμού να αποτελεί την υπόλοιπη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης.

Το 32% των εταιρειών παιχνιδιών που ερεύνησε η CESA για την έκθεση προφανώς αναζητούν τεχνητή νοημοσύνη για να βοηθήσει στη δημιουργία μιας εσωτερικής μηχανής παιχνιδιών. Τα μέλη της CESA περιλαμβάνουν μάρκες όπως η Sega και η Capcom, οι οποίες ερευνήθηκαν στο πλαίσιο αυτής της έκθεσης.

Αν και όλα αυτά μπορεί να φαίνονται καταστροφικά και ζοφερά, εξακολουθούν να υπάρχουν μεγάλες ιαπωνικές εταιρείες που αποφεύγουν την τεχνητή νοημοσύνη προς το παρόν, βλέποντας πού θα πάει η τεχνολογία.

Πάνω από το 50% των Ιαπώνων προγραμματιστών χρησιμοποιούν πλέον γενετική τεχνητή νοημοσύνη στην ανάπτυξη παιχνιδιών


Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου