Gamereactor



  •   Ελληνικά

Σύνδεση μέλους
Gamereactor
αξιολογήσεις
Painkiller

Painkiller

Το Anshar Studios προσφέρει μια εμπειρία που μοιάζει με Doom που, ενώ έχει μερικά αξιοσημείωτα χαρακτηριστικά, έχει επίσης πολλά περιθώρια βελτίωσης.

HQ

Μερικές φορές δεν μπορώ παρά να αναρωτιέμαι γιατί ορισμένα παιχνίδια δίνουν προτεραιότητα σε multiplayer ή συνεργατικά στοιχεία. Όταν κοιτάτε το Anshar Studios ' Painkiller, αμέσως σας θυμίζει μια περιπέτεια που μοιάζει με Doom γεμάτη με άθλιους δαίμονες για να σκοτώσετε και επικά και βομβαρδιστικά όπλα για να τα χρησιμοποιήσετε σωστά. Υπάρχει ακόμη και μια ενδιαφέρουσα υπόθεση και πλοκή στον πυρήνα που περιστρέφεται γύρω από το να βοηθήσει τον Voice of the Creator Metatron να σταματήσει τα σχέδια του έκπτωτου αγγέλου Azazel, ταξιδεύοντας γύρω από Purgatory και τελικά νικώντας τα τρία άγρια παιδιά του γνωστά ως Nephilim. Και πάλι, σε επιφανειακή αξία, σε μακροοικονομικό επίπεδο, το Painkiller έχει όλα τα κομμάτια στη θέση τους για να είναι ένα ενδιαφέρον shooter δράσης και όμως λόγω της έμφασης στο συνεργατικό multiplayer, δυσκολεύεται να κολλήσει την προσγείωση.

HQ

Φανταστείτε αυτό. Πάρτε ένα από τα σύγχρονα Doom παιχνίδια με τα οποία τόσοι πολλοί από εμάς γνωρίζουμε και, στη συνέχεια, μειώστε κάθε επίπεδο περίπου στο ένα τρίτο του μεγέθους του και προσαρμόστε τη ρύθμιση έτσι ώστε να υπάρχει λιγότερη φυσική εξέλιξη και μεγαλύτερη έμφαση στην εκκαθάριση των αρένων από τους εχθρούς. Στη συνέχεια, πάρτε αυτές τις μικρότερες αποστολές και κλειδώστε την καθεμία πίσω από διαφορετικές ουρές για πολλούς παίκτες, όπου δεν μπορείτε να παίξετε μόνοι σας, αλλά πρέπει είτε να παίξετε με bots AI, φίλους ή τυχαίους ανθρώπους στο διαδίκτυο. Εξακολουθείτε να εργάζεστε σε αρκετά καλά συνδυασμένα επίπεδα με εντυπωσιακά γραφικά και να κυριαρχείτε σε ένα σύστημα κίνησης και σκοποβολής που ανταμείβει στην πράξη, αλλά έχει φύγει μια ιστορία από την οποία μπορείτε να αποκαλύψετε μεγάλο ενδιαφέρον και η έμφαση στο leveling και τη συλλογή πόρων για περιορισμένους σκοπούς σημαίνει ότι υπάρχει υπερβολική εστίαση στη δυνατότητα αναπαραγωγής και όχι αρκετή σε αξιομνημόνευτα σενάρια.

Αυτό είναι Painkiller. Είναι ένα παιχνίδι που έχει στοιχεία και χαρακτηριστικά που μπορείτε να εκτιμήσετε, αλλά είναι θαμμένα κάτω από ένα βουνό μετριότητας που είναι δύσκολο να ενθουσιαστείτε. Υπάρχουν τέσσερις χαρακτήρες που έχουν πολύ μικρά μοναδικά χαρακτηριστικά και ιστορίες για τις οποίες δεν θέλετε ποτέ να μάθετε, και υπάρχουν έξι όπλα για ξεκλείδωμα και αναβάθμιση, που είναι ένας καλός αριθμός και ποικιλία, αλλά δεν υπάρχουν αρκετές αποστολές που να δικαιολογούν το ξεκλείδωμα και το επίπεδο όλων. Και αυτό είναι το μεγαλύτερο παράπονό μου με το Painkiller; απλά μοιάζει με περιεχόμενο ενός παιχνιδιού Early Access.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Αυτό που παίρνετε εδώ είναι τρία Raids χωρισμένα σε τρεις αποστολές το καθένα που στην κανονική δυσκολία μπορεί να σας πάρει τρεις ώρες συλλογικά για να τα νικήσετε αν είστε αργοί. Στη συνέχεια, υπάρχει και ένα roguelike mode που ομολογουμένως είναι αρκετά διασκεδαστικό και ίσως ο καλύτερος τρόπος για να παίξετε Painkiller, αλλά είναι επίσης αρκετά υποτυπώδες και υποστηρίζει μόνο περίπου 30 λεπτά παιχνιδιού τη φορά στη μέση δυσκολία. Το Anshar προσπαθεί να το παρακάμψει ενθαρρύνοντάς σας να αναλάβετε κάθε Raid ή το roguelike mode σε δυσκολότερες δυσκολίες για να επεκτείνετε τη διάρκεια του παιχνιδιού, αλλά δεν υπάρχει σχεδόν κανένας λόγος να το κάνετε, καθώς η εξέλιξη είναι βασική και αποτελείται κυρίως από ένα σύστημα συλλογής καρτών που έρχεται με τη μορφή του στοιχείου Ταρώ.

PainkillerPainkiller
PainkillerPainkiller

Το Ταρώ είναι ένα ενδιαφέρον σύστημα, αλλά είναι βασικά στο έλεος της οικονομίας του παιχνιδιού, καθώς για να τραβήξετε μια κάρτα πρέπει να ξοδέψετε χρυσό, το οποίο μαζεύεται με φειδώ κατά τη διάρκεια των αποστολών. Έτσι ο βρόχος παρουσιάζεται ως τέτοιος. Αναλάβετε ευκολότερες αποστολές για να κερδίσετε χρυσό και χρησιμοποιήστε το για να τραβήξετε κάρτες Ταρώ για να μπορέσετε να έχετε περισσότερες πιθανότητες στις πιο δύσκολες δυσκολίες. Και πάλι, είναι ένα σύστημα που έχει νόημα στη θεωρία, αλλά στην πράξη, όταν έχετε δει όλα όσα μπορείτε να δείτε μετά από μια χούφτα ώρες, δεν μπορείτε παρά να αναρωτηθείτε γιατί να μπείτε στον κόπο να δοκιμάσετε κάθε αποστολή σε μια πιο δύσκολη δυσκολία. Δεν είναι ότι το Painkiller είναι ένα looter-shooter που ανταμείβει τον καλύτερο εξοπλισμό για την προσπάθειά σας. Το κάνετε απλώς για την αγάπη του παιχνιδιού, κάτι που είναι ένα πρόβλημα, καθώς δεν υπάρχει μια συναρπαστική ιστορία στον πυρήνα και η εξέλιξη - πέρα από τη συλλογή καρτών Ταρώ που καταστρέφονται αφού τις χρησιμοποιήσετε σε ένα τρέξιμο - λείπει τουλάχιστον.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Και έτσι πάλι κλείνουμε τον κύκλο γιατί κάθε φορά που παίζω Painkiller, δεν μπορώ παρά να νιώθω ότι αυτό το παιχνίδι έχει θεμελιωδώς λάθος ιδέα. Υπάρχει αρκετό σφιχτό και ικανοποιητικό gunplay και κίνηση εδώ που σε συνδυασμό με τη σειρά των εχθρών και τα όμορφα γραφικά θα μπορούσαν να αποτελέσουν την απαραίτητη βάση για την υποστήριξη μιας εξαιρετικής ιστορίας δράσης. Αλλά αντίθετα δεν το καταλαβαίνουμε αυτό. Αυτό που έχουμε είναι μια κατάσταση που μοιάζει με FBC: Firebreak όπου δεν είναι σχεδόν ναυάγιο, αλλά βρίσκεσαι επίσης να παλεύεις για λόγους να επιστρέψεις ή να συστήσεις σε φίλους. Συνήθως δεν είμαι άνθρωπος της ποσότητας πάνω από την ποιότητα, αλλά αισθάνομαι ότι αυτό το παιχνίδι χρειαζόταν διπλάσιο διαθέσιμο περιεχόμενο για να συνεχίσει, γιατί δεν μπορώ να φανταστώ ότι το Anshar θα έχει το ίδιο επίπεδο επιείκειας με το Remedy για να επαναφέρει το FBC: Firebreak σε καλό δρόμο, κάτι που αποδεικνύεται πρόκληση. Και αυτό υποθέτοντας ότι το Anshar έχει ακόμη σχέδια να επεκτείνει το Painkiller σημαντικά στη συνέχεια.

HQ

Έτσι, τελικά, νιώθω ότι το Painkiller έχει έναν δύσκολο δρόμο μπροστά του. Η ομάδα ανάπτυξης δείχνει σημάδια ποιότητας και ικανότητας ανάπτυξης σε ορισμένα από τα χαρακτηριστικά του τίτλου, αλλά ταυτόχρονα, το Painkiller ζητά πολλά από έναν καταναλωτή και δεν δίνει πολλά πίσω σε αντάλλαγμα.

05 Gamereactor Greece
5 / 10
+
Ρευστό και γεμάτο δράση πιστολίδι. Καλή ποικιλία εχθρών. Υπέροχα γραφικά και καλλιτεχνική διεύθυνση.
-
Απλώς δεν προσφέρει αρκετά για να διασκεδάσει μακροπρόθεσμα. Οι χαρακτήρες ουσιαστικά δεν εξυπηρετούν κανένα σκοπό. Έλλειψη ενδιαφέρουσας και καλά τοποθετημένης ιστορίας. Η πρόοδος δεν ανταμείβει. Αναγκαστικός συνεταιρισμός. Μόνο εννέα αποστολές και ένα r
overall score
is our network score. What's yours? The network score is the average of every country's score

Related texts

Painkiller Score

Painkiller

ΑΞΙΟΛΌΓΗΣΗ. Γράφτηκε από Ben Lyons

Το Anshar Studios προσφέρει μια εμπειρία που μοιάζει με Doom που, ενώ έχει μερικά αξιοσημείωτα χαρακτηριστικά, έχει επίσης πολλά περιθώρια βελτίωσης.



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου