Ελληνικά
Gamereactor
ειδήσεις
Orcs Must Die: Deathtrap

Orcs πρέπει να πεθάνει! Το Deathtrap έχει "ισορροπήσει γύρω από τέσσερις παίκτες και απορρίφθηκε για σόλο"

Ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού, Kyle Snyder, μας είπε πώς η ομάδα ανάπτυξης αντιμετώπισε την εστίαση πολλών παικτών σε αυτό το sequel δράσης.

HQ

Όποιος έχει παίξει ένα Orcs Must Die! παιχνίδι στο παρελθόν θα είναι εξοικειωμένος ότι η σειρά είχε πάντα ένα συνεργατικό στοιχείο, αν και ήταν πολύ πιο εύκολο από τη σόλο εμπειρία. Αυτό δεν θα συμβεί στις επερχόμενες Orcs Must Die! Deathtrap.

Μιλώντας με τον game director Kyle Snyder, μας είπε πως το παιχνίδι έχει χτιστεί έτσι ώστε να υποστηρίζει πρώτα απ' όλα τη συνεργατική δράση και στη συνέχεια να έχει προσαρμοστεί για τους σόλο παίκτες εκεί έξω.

"Ξέρετε, κατά ειρωνικό τρόπο, στα προηγούμενα παιχνίδια σχεδιάστηκαν και επικεντρώθηκαν γύρω από το single player και στη συνέχεια το co-op ήταν απλά εκεί ως επιλογή και αυτό σημαίνει ότι το co-op είναι απλά πιο εύκολο. Δεν έγιναν πολλά για να γίνει το co-op πιο δύσκολο και πιο δύσκολο, οπότε θα μπορούσατε να το ερμηνεύσετε ως "ω, αυτό έχει σχεδιαστεί γύρω από το co-op" χωρίς οι άνθρωποι να γνωρίζουν πραγματικά ότι αυτό δεν συνέβαινε στην πραγματικότητα.

Έτσι, αυτό που κάναμε εδώ είναι να το εξισορροπήσουμε γύρω από τέσσερις παίκτες και στη συνέχεια το απορρίψαμε για σόλο με πολλούς διαφορετικούς τρόπους. Έτσι, όχι μόνο υπάρχουν διαφορές υγείας και ζημιάς στους εχθρούς, όχι μόνο διασφαλίζουμε ότι αυτοί οι μάγοι του πολέμου μπορούν να παιχτούν όλοι ως σόλο ήρωες, αλλά υπάρχουν και άλλες διαφορές όπως έχουμε προσθέσει τώρα... Εάν παίζατε orcs πριν, δεν είχατε πάντα απεριόριστο διάλειμμα μεταξύ κάθε κύματος, σωστά; Έτσι, αν παίζετε σόλο, υπήρχαν πολλά περισσότερα που έτρεχαν γρήγορα προσπαθώντας να απομνημονεύσουν τι να κάνουν. Δεν συμβαίνει πλέον, έχετε όσο χρόνο χρειάζεστε για να σχεδιάσετε στρατηγική και μπορείτε να ξεκινήσετε το κύμα όποτε θέλετε, ενώ αλλάζουμε επίσης τον ρυθμό του τρόπου με τον οποίο οι εχθροί έρχονται εναντίον σας.

"Έτσι, αν παίζετε σόλο, ξέρετε ότι δεν χρειάζεται να βρίσκεστε σε τέσσερα μέρη ταυτόχρονα για να το κάνετε, επειδή τα ρυθμίζουμε έτσι ώστε να μπορείτε να μετακινηθείτε στον χάρτη πιο άνετα καθώς σφάζετε ορκ".

Δείτε ολόκληρη τη συνέντευξη παρακάτω για να μάθετε πώς το Unreal Engine 5 επιτρέπει στην ομάδα να δείξει το δημιουργικό της όραμα για τη σειρά και επίσης πώς οι παγίδες είναι τώρα πιο σημαντικές από ποτέ.

HQ

Related texts

Orcs πρέπει να πεθάνει! Το Deathtrap έχει "ισορροπήσει γύρω από τέσσερις παίκτες και απορρίφθηκε για σόλο"

Orcs πρέπει να πεθάνει! Το Deathtrap έχει "ισορροπήσει γύρω από τέσσερις παίκτες και απορρίφθηκε για σόλο"

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από Ben Lyons

Ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού, Kyle Snyder, μας είπε πώς η ομάδα ανάπτυξης αντιμετώπισε την εστίαση πολλών παικτών σε αυτό το sequel δράσης.



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου