Τις επόμενες ημέρες, το Warhammer 40,000: Space Marine 2 θα κάνει το ντεμπούτο του και θα φτάσει πλήρως. Αυτό το πολυαναμενόμενο παιχνίδι έχει να κάνει με τη δολοφονία ορδών εξωγήινων τεράτων ως ισχυρού ήρωα και ίσως αναρωτιέστε τι σχέση έχουν όλα αυτά με Orcs Must Die!; Λοιπόν, για όποιον δεν έχει παίξει ποτέ ένα παιχνίδι σε αυτή τη μακροχρόνια σειρά πριν, το Orcs Must Die! είναι μια πολύ παρόμοια προϋπόθεση όπου μια ομάδα παικτών (ή ένας σόλο παίκτης) πρέπει να πολεμήσει ορδές orcs χρησιμοποιώντας διάφορες παγίδες και άλλες οικοδομήσιμες εναλλακτικές λύσεις για να προστατεύσει έναν βασικό στόχο. Είναι ουσιαστικά Space Marine χωρίς το ζοφερό gore.
Ενώ το Orcs Must Die! υπάρχει εδώ και αρκετό καιρό, το 2025 πρόκειται να λάβουμε μια νέα δόση που χρησιμεύει επίσης ως σωστή ενημέρωση της μορφής. Θα βασιστεί στο Unreal Engine 5 και έχει εξισορροπηθεί με τέτοιο τρόπο ώστε να είναι επικεντρωμένο στη συνεργασία, με το online co-op να υποστηρίζεται πλέον πλήρως και μια εντελώς νέα συλλογή ισχυρών ηρώων για να κυριαρχήσετε και να χρησιμοποιήσετε επίσης. Στον πυρήνα εξακολουθεί να είναι πολύ Orcs Must Die! αλλά αυτό το επερχόμενο παιχνίδι αισθάνεται επίσης σαν ένα 2.0, μια πραγματική εξέλιξη και βήμα προς τα εμπρός και λόγος για τους παίκτες να πηδήξουν και να ερωτευτούν αυτόν τον διασκεδαστικό και ελαφρύ τίτλο προσανατολισμένο στη μάχη. Έτσι, με όλο αυτό το χνούδι από τη μέση, ας πιάσουμε δουλειά και ας εμβαθύνουμε στο χρόνο μας με Orcs Must Die! Deathtrap.
Για αρχή, είχα μόνο ένα μικρό χρονικό διάστημα με το παιχνίδι, αλλά αυτό ήταν αρκετό χρόνο για να καθίσω και να παίξω για περίπου 20 λεπτά. Ανέλαβα το ρόλο του βαλλίστρου War Mage και είχα την ευκαιρία να χρησιμοποιήσω τη στόχευση hitscan για να μασήσω τις ορδές των orcs που έρχονταν στο δρόμο μου, ενώ ο συνάδελφός μου Rafa πήγε στην πρώτη γραμμή με το πολεμικό του σφυρί και μερικοί Robot Entertainment προγραμματιστές πρόσθεσαν στην εξίσωση και προστάτευσαν τα πλευρά μας. Οι πραγματικοί πυροβολισμοί, η κίνηση και η μάχη ήταν απίστευτα ρευστές και ανταποκρίνονταν, σχεδόν σαν να έπαιζα έναν πραγματικό εκλεπτυσμένο ήρωα σκοπευτή, οπότε δεν υπήρχε ποτέ κανένα πρόβλημα με το να πυροβολώ τις μάζες των orc και να μαζεύω στραγγαλιστές που οι παγίδες δεν μπορούσαν να στείλουν.
Μιλώντας για τις παγίδες και τη σουίτα κατασκευής, η κύρια αλλαγή εδώ από τα προηγούμενα Orcs Must Die! παιχνίδια είναι ότι τα οδοφράγματα δεν κοστίζουν πλέον πόρους για την κατασκευή. Αυτό έχει ορισμένες επιπτώσεις. Για αρχή, κάθε παίκτης έχει μόνο έναν καθορισμένο αριθμό οδοφραγμάτων που μπορεί να τοποθετήσει, πράγμα που σημαίνει ότι η στρατηγική τοποθέτηση γίνεται πιο σημαντική για να αξιοποιήσει στο έπακρο τη χρησιμότητα. Θα εξακολουθείτε να θέλετε να τα χρησιμοποιήσετε για να μπλοκάρετε λωρίδες και μονοπάτια που θέλουν να χρησιμοποιήσουν τα orcs, αλλά τώρα μπορείτε να μπλοκάρετε μόνο μερικά μονοπάτια, καθώς απλά δεν θα έχετε τα οδοφράγματα που απαιτούνται για να κάνετε πολλά άλλα. Αυτό σημαίνει επίσης ότι έχετε περισσότερους πόρους για να ξοδέψετε σε παγίδες και αυτό είναι σημαντικό να το κάνετε, καθώς οι παγίδες είναι οι πιο αποτελεσματικοί τρόποι για να εξαλείψετε τα orcs. Υπάρχουν πολλές επιλογές εδώ, με μερικές να έχουν σχεδιαστεί για να προκαλούν ζημιά και άλλες για να επιβραδύνουν τα orcs, για παράδειγμα, και το κύριο πράγμα που πρέπει να σημειωθεί είναι ότι μπορείτε να τα τοποθετήσετε στο πάτωμα, σε τοίχους, σε οροφές, σχεδόν οπουδήποτε και μπορείτε να συνεχίσετε να τα βάζετε κάτω υποθέτοντας ότι έχετε τους πόρους να ξοδέψετε για να τα αγοράσετε. Έτσι, συνδυάζοντας παγίδες με οδοφράγματα, μπορείτε ακόμη και να σχεδιάσετε φανταστικές ζώνες θανάτου όπου τα ορκ ουσιαστικά δεν θα έχουν καμία πιθανότητα επιβίωσης καθώς συνεχίζουν την προκαθορισμένη πορεία τους προς τον στόχο που υπερασπίζεστε.
Ακούγεται αρκετά εύκολο, σωστά; Για να κρατήσει τα πράγματα ενδιαφέροντα, Robot Entertainment έχει καταλήξει σε μερικά κλειδιά που θα ρίξει στα έργα. Είτε πρόκειται για τύπους orc που θα μπορούν να αγνοήσουν και να ταξιδέψουν πάνω από οδοφράγματα, πρόσθετες πόρτες αναπαραγωγής που αποφεύγουν εντελώς την παγίδευση και την τοποθέτηση οδοφραγμάτων, σκληροί εχθροί που μοιάζουν με αρχηγούς και απαιτούν από την ομάδα να ενωθεί για να τους κατατροπώσει. Πρέπει συνεχώς να προσαρμόζεστε και να προσαρμόζεστε για να ξεπεράσετε την πρόκληση, η οποία γίνεται όλο και πιο απαιτητική καθώς όλο και μεγαλύτερες ορδές ορκ αρχίζουν να εισρέουν.
Ενώ το Deathtrap παίζεται μόνο του, είναι σαφές ότι το παιχνίδι υπερέχει όταν παίζεται συνεργατικά. Όντας σε θέση να συνδυάσετε τα ταλέντα των διαφορετικών War Mages και να εργαστείτε ως συνεργατική μονάδα για να δημιουργήσετε ένα στρατηγικό σχέδιο τοποθέτησης παγίδας, αυτό είναι όταν το παιχνίδι είναι στα καλύτερά του. Θα προσθέσω ότι υπάρχει περαιτέρω σάλτσα για αντιμετώπιση, αλλά λόγω της ταχείας και σύντομης φύσης αυτής της προεπισκόπησης, δεν πήρα μεγάλη γεύση από αυτά τα συστήματα. Έτσι, ενώ μπορείτε να περιμένετε ένα πιο επιδραστικό οικονομικό σύστημα, εξέλιξη για τους διάφορους χαρακτήρες, ακόμη και τρόπους για να εμπλουτίσετε κάθε επίπεδο με κάρτες που είναι αποτελεσματικά προκλητικές, η πλειοψηφία αυτών που βίωσα ήταν προσαρμοσμένα γύρω από αυτό που αισθάνομαι ότι έχει μεγαλύτερη σημασία: τη δολοφονία orcs. Πολλά orcs.
Και αν αυτή είναι η μέτρηση που εκτιμάτε περισσότερο για ένα παιχνίδι Orcs Must Die! τότε μπορώ να σας πω χωρίς σκιά αμφιβολίας ότι το Deathtrap πετυχαίνει. Αυτό το παιχνίδι αισθάνεται ικανοποιητικό και διασκεδαστικό, και χάρη στον αντίκτυπο του UE5, φαίνεται απολύτως εκπληκτικό και παίζει σαν γοητεία. Ανυπομονώ να κυλήσει το 2025, ώστε να μπορέσω να δοκιμάσω και να βιώσω το παιχνίδι με μεγαλύτερο και πιο ελεύθερο τρόπο.