Υπάρχει δύναμη σε ένα όνομα. Ειδικά ένα όνομα παιχνιδιού. Σε αυτήν την τρέχουσα υπερκορεσμένη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών, όπου είναι πιο δύσκολο από ποτέ να κάνετε τους ανθρώπους να αγοράσουν και να παίξουν ένα παιχνίδι, ακόμα κι αν είστε τιτάνας AAA, ένα όνομα μπορεί να είναι ένα μεγάλο μέρος της προσέλκυσης ενός κοινού. Atomfall, Split Fiction, Astro Bot. Αυτοί είναι όλοι οι πρόσφατοι τίτλοι που όχι μόνο σας λένε τι παίρνετε στο κασσίτερο, αλλά το κάνουν με έναν ακριβή, απλό τρόπο. Αυτά είναι ονόματα παιχνιδιών που δεν σας κάνουν να αισθάνεστε ότι πρέπει να πείτε να σας ευλογεί όταν κάποιος τα αναφέρει.
Από την άλλη, έχουμε κάτι σαν το Intergalactic: The Heretic Prophet. Διαγαλαξιακή: Ο αιρετικός προφήτης. Ένα επιβλητικό 11 συλλαβές που σχεδόν με έκανε να φτύσω το τέρας μου στις 4 π.μ. παρακολουθώντας τα The Game Awards πέρυσι. Από το Naughty Dog, όχι λιγότερο. Ελάτε παλικάρια, τι κάνουμε εδώ;
Αυτό δεν είναι μόνο το Naughty Dog που έρχεται με μια περιττή μπουκιά ενός τίτλου, όμως, και ανεξάρτητα από την ποιότητα του παιχνιδιού, μπορώ να σκεφτώ περισσότερα από μερικά παραδείγματα που πραγματικά αντλούν έναν τίτλο, προσθέτοντας μια άχρηστη άνω και κάτω τελεία μόνο και μόνο για να χωρίσουν μια ομάδα λέξεων που δένονται μαζί δεν έχουν νόημα. Clair Obscur: Expedition 33, Lost Records: Bloom & Rage, Banishers: Ghosts of New Eden, Tales of Kenzera: Zau, Lynked: Banner of the Spark και πολλά άλλα, όλα χτυπούν σαν χαστούκι στο πρόσωπο όταν τα ακούτε να ανακοινώνονται ή να τα διαβάζετε σε μια σελίδα καταστήματος και νομίζω ότι ήρθε η ώρα να ρίξουμε όλοι μια ματιά στον αριθμό λέξεων ορισμένων από αυτούς τους τίτλους και να αποφασίσουμε αν θα μπορούσαμε να σκοτώσουμε μερικούς αγαπημένους.
Δεν είμαι αντίθετος στη συμπερίληψη άνω και κάτω τελείας σε έναν τίτλο. Για μια καθιερωμένη IP όπως το Star Wars, ο Άρχοντας των Δαχτυλιδιών ή το Warhammer, φυσικά θα πρέπει πρώτα να βάλετε το μεγάλο όνομα εκεί έξω πριν πείτε στους ανθρώπους τι μπαίνουν. Οι συνέχειες, επίσης, μπορούν να περάσουν κατά καιρούς, αλλά ακόμη και εδώ βλέπουμε μερικούς πρόσφατους παραβάτες. Kingdom Come: Deliverance II για παράδειγμα, και Death Stranding 2: On the Beach. Ο Kojima παίρνει πάντα μια πάσα επειδή είναι ο Kojima, αλλά δεν χρειαζόμαστε πραγματικά τόσο το "2" όσο και το "On the Beach", καθώς μας λένε ότι είναι διαφορετικό παιχνίδι από το αρχικό δύο φορές σε εκείνο το σημείο. Με το Kingdom Come, το πρώτο παιχνίδι ονομαζόταν Kingdom Come: Deliverance, δημιουργώντας τη συνέχεια που θα ονομαζόταν Kingdom Come: Something Else. Αντ 'αυτού, παίρνουμε ξανά το Deliverance με έναν άλλο αριθμό χαστούκι, ακυρώνοντας εντελώς την ανάγκη για την άνω και κάτω τελεία πριν από το Deliverance στο πρώτο παιχνίδι.
Αυτό είναι πραγματικά επιλεκτικό πράγμα, και όπως είπα πραγματικά δεν επηρεάζει την ποιότητα του παιχνιδιού, αλλά είναι ενδιαφέρον (τουλάχιστον για μένα) να ρίξουμε μια ματιά στο πόσο υπερβολικά μεγάλα ονόματα και περιττές άνω και κάτω τελείες γίνονται όλο και περισσότερο μια τάση. Φυσικά, υπάρχουν μερικοί λόγοι για αυτό. Είναι δύσκολο να βρεις ένα μοναδικό όνομα στον σημερινό κόσμο του gaming, για παράδειγμα, με το οποίο συμπάσχω, αλλά μπορείς ακόμα να κρατήσεις ένα σύντομο όνομα με άνω και κάτω τελεία ή να δώσεις στο υποψήφιο κοινό λιγότερες λέξεις για να θυμάται συνολικά. Μαύρος μύθος: Το Wukong είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα αυτού, το οποίο εξακολουθεί να έχει άνω και κάτω τελεία, αλλά αισθάνεται σαν να το έχει κερδίσει και είναι μόνο τρεις λέξεις για να θυμάστε, με την πιο σημαντική να είναι μετά το παχύ έντερο.
Γιατί η Naughty Dog πήγε με το φρικτό όνομα του Intergalactic: The Heretic Prophet; Λοιπόν, φαίνεται σε μεγάλο βαθμό κάτω από το μέλλον αυτής της IP. Ο Geoff Keighley παρουσίασε αυτό το παιχνίδι ως το πρώτο σε ένα franchise από τη Naughty Dog, πράγμα που σημαίνει ότι πιθανότατα θα έχουμε το Intergalactic: The Something Something στη γραμμή, καθώς και μερικούς άλλους τίτλους. Ωστόσο, αυτό είναι σαν να ονομάσατε το πρώτο παιχνίδι Uncharted Uncharted: The First One ή αν προσθέσατε στο πρώτο μέρος κομμάτι του The Last of Us κατά την κυκλοφορία του το 2013. Δεν έχει νόημα και δεν αφήνει την ίντριγκα του αρχικού τίτλου να σας καθίσει. Το Uncharted και το The Last of Us είναι all-timers για ονόματα παιχνιδιών, και όμως αυτό μοιάζει με πραγματικό παραπάτημα, για έναν κόσμο και ένα παιχνίδι που φαίνεται τόσο ενδιαφέρον διαφορετικά.
Και πάλι, αυτό δεν είναι μόνο πρόβλημα της Intergalactic. Ποια είναι η Clair; Γιατί είναι σκοτεινή; Τι στο διάολο είναι ένα Banner of the Spark; Γιατί πρέπει να μας πείτε ότι αυτή είναι η ιστορία του Zau όταν δεν υπάρχουν άλλες ιστορίες του Kenzera; Παίζω ως Bloom ή Rage; Είμαι λίγο ανόητος εδώ, σίγουρα, αλλά όποιος είναι έξω στον αιθέρα δημιουργώντας μερικούς από αυτούς τους τίτλους πρέπει πραγματικά να καθίσει και να σκεφτεί αν αξίζει να ενημερώσει τους ανθρώπους ότι αυτό είναι μέρος ενός franchise που δεν είναι franchise ακόμα, ή αν θα πρέπει απλώς να τους δώσει πρώτα έναν δροσερό τίτλο, ώστε να έχουν μια ελαφρώς καλύτερη ευκαιρία να πουλήσουν αρκετά για να ζήσουν αυτά τα όνειρα franchise.
Δεν έχω αγγίξει τα υπερβολικά μεγάλα ονόματα που παίρνετε μερικές φορές με τίτλους anime, JRPG και άλλα, καθώς αυτό αισθάνεται απλώς ένα βασικό μέρος του είδους σε αυτό το σημείο. Θα πρέπει επίσης να επισημάνω ότι ορισμένοι τίτλοι μπορούν να μου δώσουν το ick χωρίς καν άνω και κάτω τελεία και ενώ είναι μόνο μία λέξη. Το Returnal παρέμεινε ο χειρότερος τίτλος μου στην πρόσφατη μνήμη, παρά το γεγονός ότι ήταν ένα απολύτως φανταστικό παιχνίδι μέχρι που ήρθε το Intergalactic. Αλλά hey, εφ 'όσον τα παιχνίδια είναι καλά, ο τίτλος δεν έχει σημασία. Ίσως αντί να βλέπουμε λιγότερο μήκος και άνω και κάτω τελεία, θα μπορούσαμε να δούμε περισσότερα, και σύντομα θα έχω ανεύρυσμα καθώς το TGA 2027 αποκαλύπτει το Metal Man: The Man Who Was Made of Metal: And also Some Skin and Bones and Flesh.
Ποιος είναι ο λιγότερο αγαπημένος σας τίτλος παιχνιδιού;